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楼主: jyx520520
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[已经解决] 悲剧了- -!别沉!悬赏解决!

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 楼主| 发表于 2010-7-27 15:39:31 | 只看该作者
下午晚点传网盘- =老婆在网游哈哈
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 楼主| 发表于 2010-7-27 16:00:05 | 只看该作者

回复 xiaominging 的帖子
喔这样改是真不错了,这样就不至于做任务会穿帮了= -
但是还是出现了问题

接受任务 再查看任务会出错- =
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 楼主| 发表于 2010-7-27 16:07:30 | 只看该作者
本帖最后由 jyx520520 于 2010-7-27 16:14 编辑

说真的我非常喜欢这个脚本....比详细的任务界面那个好多了
编任务的效率高,但是不知道怎么整合进菜单,
用脚本$scene = SceneMission.new 调出来就变成随时可以接任务交任务,,,
比如脚本里的圣剑任务接之后完成,如果$scene = SceneMission.new 调出菜单就直接交了...后面如果想加剧情就连不上了- =

但是我是脚本废人- -....


刚才用小明明修改的脚本763行的错误不知道为什么

接过任务之后不能查看已接任务 一看就崩
附件
【修改前】仿网游多任务系统v1.0.rar (200.87 KB, 下载次数: 56)

[修改过] 仿网游多任务系统v1.0.rar (201.59 KB, 下载次数: 55)




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发表于 2010-7-27 17:22:51 | 只看该作者
本帖最后由 IamI 于 2010-7-28 12:01 编辑

我开始后悔用xiaoming这个朴素的名字了,让你叫的我一个肉麻……

都怪我没有测试,而且改动的范围也有点大。

再扔脚本,使用方法同前,就是偷懒了一点,直接覆盖之。

  1. #---------------------------------------------------------------------------
  2. # 仿网游多任务系统v0.1 by秀秀
  3. #---------------------------------------------------------------------------

  4. #-----------------------------------------------------------------------------
  5. # 设置任务部分
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. module MissionList
  8.   Missions = [
  9.     ["对话",1,
  10.     [0,"对话01"],"去找阿尔西斯对话",[100,
  11.     {0=>[[1,5]],}],"可能就在附近,仔细找找吧"+"这信息是刷屏幕,主要测试自动换行功能"*10],

  12.     ["寻找密斯里尔剑",2,
  13.     [1,{1=>[[4,1]]}],
  14.     "也许在地图的某个角落",[0,{1=>[[1,1]],2=>[[1,1]]}],"也许在地图的某个角落"],   

  15.     ["幽灵",3,[2,{1=>5}],
  16.     "干掉5个幽灵"+"测试自动换行功能"*10,[1000,{}],""],
  17.    
  18.     ["幽灵+蜥蜴",4,[2,{1=>5,2=>5}],
  19.     "干掉5个幽灵和5个蜥蜴",[2000,
  20.     {0=>[[1,3],[2,1],[3,1]],1=>[[2,1],[3,1],[7,1]],2=>[[1,1],[2,1]]}],"丰厚的奖品哦"],

  21.     ["重复幽灵任务1",1,[2,{1=>5}],
  22.     "干掉5个幽灵",[0,{1=>[[3,5]]}],""],
  23.    
  24.     ["重复幽灵任务2",2,[2,{1=>5}],
  25.     "干掉5个幽灵",[0,{1=>[[3,5]]}],""],

  26.     ["重复幽灵任务3",3,[2,{1=>5}],
  27.     "干掉5个幽灵",[0,{1=>[[3,5]]}],""],

  28.     ["重复幽灵任务4",4,[2,{1=>5}],
  29.     "干掉5个幽灵",[0,{1=>[[3,5]]}],""],
  30.    
  31.     ["重复幽灵任务5",5,[2,{1=>5}],
  32.     "干掉5个幽灵",[0,{1=>[[3,5]]}],""],   
  33.    
  34.     ["重复幽灵任务6",6,[2,{1=>5}],
  35.     "干掉5个幽灵",[0,{1=>[[3,5]]}],""],
  36.    
  37.     ["重复幽灵任务7",7,[2,{1=>5}],
  38.     "干掉5个幽灵",[0,{1=>[[3,5]]}],""],
  39.    
  40.     ["重复幽灵任务8",8,[2,{1=>5}],
  41.     "干掉5个幽灵",[0,{1=>[[3,5]]}],""],
  42.    
  43.     ["重复幽灵任务9",9,[2,{1=>5}],
  44.     "干掉5个幽灵",[0,{1=>[[3,5]]}],""],
  45.    
  46.     ["重复幽灵任务10",10,[2,{1=>5}],
  47.     "干掉5个幽灵",[0,{1=>[[3,5]]}],""],   
  48.    
  49.     ["寻找圣剑材料",10,
  50.     [1,{0=>[[32,5],[33,8],[34,11]]}],
  51.     "寻找圣剑所需的三个材料,圣剑材料1,圣剑材料2,圣剑材料3",
  52.     [0,{1=>[[33,1]]}],"找到这些可以做圣剑"],   
  53.     ]  
  54.   module_function  
  55.   def self.Start(name)
  56.     Missions.each do |mission|
  57.       Mission.startMission(*mission) if mission[0] == name
  58.     end
  59.   end  

  60.   def canMissionList
  61.     if Missions.empty? or Missions.nil?
  62.       raise "任务没有设置好,请检查"
  63.     end  
  64.     temp = []
  65.     Missions.each do |mission|
  66.       # if $game_system.missions[mission[0]].nil?
  67.         #添加到任务列表 并设置不需要在列表里的任务
  68.         temp << mission[0] if mission[0] != "寻找圣剑材料"
  69.       # end
  70.     end  
  71.     return temp
  72.   end  
  73. end  
复制代码

  1. #------------------------------------------------------------------------------
  2. # 内部类定义部分
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. class Hash < Object
  5.   def soft
  6.     @temp = []
  7.     self.each_pair{|key, value| @temp << [key,value] }
  8.     return @temp
  9.   end  
  10. end  

  11. class Integer
  12.   def rStar
  13.     return "★"*self
  14.   end
  15. end  

  16. class Bitmap
  17.   def auto_line_draw_text(x,y,text,limit,height,align)
  18.     lines = text.getLines(limit)
  19.     @limit = limit
  20.     @n = 0
  21.     for i in 0...lines
  22.       @t1 = []
  23.       if lines == 1
  24.         @t1 << text
  25.       end  
  26.       if lines > 1
  27.         @t= text.split(//)
  28.         while @t1.join.size < @limit
  29.           break if @t[@n].nil?
  30.           @t1.push(@t[@n])
  31.           @n += 1
  32.         end
  33.       end  
  34.       draw_text(x,y+i*height,500,height,@t1.join,align)
  35.     end
  36.   end  
  37. end  

  38. class String
  39.   def getLines(limit)
  40.     lines = (self.length/limit).to_i
  41.     lines += 1 if self.length%limit != 0
  42.     return lines
  43.   end  
  44. end  

  45. #------------------------------------------------------------------------------
  46. # 系统重定义部分
  47. #------------------------------------------------------------------------------
  48. class Game_Battler
  49.   def dead?
  50.     if (@hp == 0 and not @immortal)
  51.      @temp_a = 0 if @temp_a == nil
  52.      if self.is_a?(Game_Enemy) and @temp_a == 0
  53.        id = self.instance_variable_get :@enemy_id
  54.        now_mission = $game_system.missionEnemyIds  #[name][id]
  55.        goal_mission = $game_system.missions        # [name].kind[1][id]
  56.        # 检索是否存在于列表中
  57.        $game_system.missionEnemyIds.keys.each do |name|
  58.          # return true if $game_system.missionEnemyIds[name] == nil
  59.          if now_mission[name][id] != nil and goal_mission[name] != nil and
  60.             now_mission[name][id] < goal_mission[name].kind[1][id]
  61.             # $game_system.missions[name].stutas == 0
  62.             $game_system.missionEnemyIds[name][id] += 1
  63.             break
  64.          end  
  65.        end
  66.        @temp_a = 1
  67.      end
  68.      return true
  69.     end
  70.   end
  71. end

  72. class Game_System
  73.   attr_accessor  :missions
  74.   #attr_accessor  :finishMissionTimes
  75.   attr_accessor  :finishMissionList
  76.   attr_accessor  :missionSwitch  
  77.   attr_accessor  :missionEnemyIds
  78.   attr_accessor  :missionNameSort
  79.   attr_accessor  :finishNameSort
  80.   alias ori_initialize initialize
  81.   def initialize
  82.     ori_initialize
  83.     @missions = {}
  84.     #@finishMissionTimes = {}
  85.     @finishMissionList = {}
  86.     @missionSwitch = {}
  87.     @missionEnemyIds = {}
  88.     @missionNameSort = []
  89.     @finishNameSort = []
  90.     @missionHouseList = []
  91.   end  
  92. end  

  93. class GetMission
  94.   attr_reader    :level
  95.   attr_reader    :kind
  96.   attr_reader    :description
  97.   attr_reader    :money
  98.   attr_reader    :items
  99.   attr_reader    :reswards_des
  100.   # attr_accessor  :stutas
  101.   def initialize(level,kind,description,rewards,rewards_des)
  102.     @level = level
  103.     @kind = kind
  104.     @description = description
  105.     @money = rewards[0]
  106.     @items = rewards[1]
  107.     @reswards_des = rewards_des
  108.   end
  109. end  

  110. class FinishMission < GetMission
  111.   attr_accessor   :times
  112.   def initialize(times,*args)
  113.     new_args = [args[0],args[1],args[2],[args[3],args[4]],args[5]]
  114.     super(*new_args)
  115.     @times = times
  116.   end  
  117. end  

  118. #----------------------------------------------------------------------------
  119. # 任务核心部分
  120. #----------------------------------------------------------------------------
  121. module Mission
  122.   module_function
  123.   def startMission(name,level,kind,description,rewards,rewards_des)
  124.     unless $game_system.missions.has_key?(name)
  125.       # 检查参数合法性
  126.       self.getError(name,level,kind,description,rewards,rewards_des)
  127.       $game_system.missions[name] = GetMission.new(
  128.          level,kind,description,rewards,rewards_des)
  129.       $game_system.missionNameSort << name unless $game_system.missionNameSort.include?(name)  
  130.       case kind[0]
  131.       when 0
  132.       # 设置开关初始状态
  133.       $game_system.missionSwitch[kind[1]] = false
  134.       when 1
  135.       # 开启了一个获得物品的任务
  136.       when 2  
  137.       # 开启了一个杀敌数的任务并设置列表
  138.       # {name1=>{id1=number,id2=number},name2={id1=number,id2=number}}
  139.       $game_system.missionEnemyIds[name] = {}
  140.       enemies = kind[1].sort
  141.       enemies.each{|id| $game_system.missionEnemyIds[name][id[0]] = 0}
  142.       end
  143.     end
  144.     return
  145.   end
  146.   
  147.   # 开启一个组合任务
  148.   #(- -,好像没必要了 可以直接接受2个或者多个无报酬任务
  149.   # 全部完成后再给报酬)
  150.   def startComboMission;end  

  151.   def getError(name,level,kind,description,rewards,rewards_des)
  152.     raise sprintf("任务:%s的参数 level 不是一个 Integer",name) unless level.kind_of?(Integer)
  153.     raise sprintf("任务:%s的参数 kind[0] 不是一个 Integer",name) unless kind[0].kind_of?(Integer)
  154.     case kind[0]
  155.       when 0
  156.       raise sprintf("任务:%s的参数 kind[1] 不是一个 String",name) unless kind[1].kind_of?(String)
  157.       when 1..2
  158.       unless (kind[1].kind_of?(Hash))
  159.         raise sprintf("任务:%s的参数 kind[1] 不是一个 Hash",name)
  160.       end   
  161.     end
  162.     raise sprintf("任务:%s的参数 description 不是一个 String",name) unless description.kind_of?(String)
  163.     raise sprintf("任务:%s的参数 rewards[0] 不是一个 Integer",name) unless rewards[0].kind_of?(Integer)
  164.     raise sprintf("任务:%s的参数 rewards[1] 不是一个 Hash",name) unless rewards[1].kind_of?(Hash)
  165.     raise sprintf("任务:%s的参数 rewards_des 不是一个 String",name) unless rewards_des.kind_of?(String)
  166.   end  
  167.   
  168.   # 接受一个或多个任务添加到任务所
  169.   def addMissionHouse(*missions)
  170.     missions.each{|a|$game_system.missionHouseList << a}
  171.   end
  172.   
  173.   # 任务所删除一个或多个任务
  174.   def deleteMissionHouse(*missions)
  175.     missions.each{|a|$game_system.missionHouseList.delete(a)}
  176.   end
  177.   
  178.   # 放弃任务 可多个  
  179.   def stopMission(*name)
  180.     name.each do |aname|
  181.       $game_system.missions.delete(aname) if $game_system.missions.include?(aname)
  182.     end
  183.   end
  184.   
  185.   # 检索任务
  186.   def checkMission(name)
  187.     # 检索是否已接了任务
  188.     if $game_system.missions[name] != nil
  189.       kind = $game_system.missions[name].kind
  190.     else
  191.       return self.missionReslut(2,name,self.message(4)){|msg|self.putsMessage(msg);return}
  192.     end  
  193.    
  194.     # 类型
  195.     case kind[0]
  196.     # 条件触发式
  197.     when 0
  198.       switch_name = $game_system.missions[name].kind[1]
  199.       if $game_system.missionSwitch[switch_name] == true
  200.         $game_system.missionSwitch.delete(name)
  201.         # 返回成功结果
  202.         return self.missionReslut(0,name,self.message(0)){|msg|self.putsMessage(msg);return}
  203.       else
  204.         # 返回未完成结果
  205.         self.missionReslut(1,name,self.message(1)){|msg|self.putsMessage(msg);return}
  206.       end  
  207.     # 持有物品
  208.     when 1
  209.       # 转化为 item格式的数组
  210.       # 如 [[1,10],[5,15]] 道具1数量10 道具5数量15
  211.         items = kind[1].select{|akind,array| akind == 0}[0][1] if kind[1][0] != nil
  212.         weapons = kind[1].select{|bkind,array| bkind == 1}[0][1] if kind[1][1] != nil
  213.         armors = kind[1].select{|ckind,array| ckind == 2}[0][1] if kind[1][2] != nil
  214.       unless items.nil?
  215.         unless self.check(name,0,items)
  216.           # 道具数量不合格
  217.           return self.missionReslut(1,name,self.message(2)){|msg|self.putsMessage(msg);return}
  218.         end  
  219.       end
  220.       unless weapons.nil?
  221.         unless self.check(name,1,weapons)
  222.           # 武器数量不合格
  223.           return self.missionReslut(1,name,self.message(2)){|msg|self.putsMessage(msg);return}
  224.         end
  225.       end
  226.       unless armors.nil?
  227.         unless self.check(name,2,armors)
  228.           # 防具数量不合格
  229.           return self.missionReslut(1,name,self.message(2)){|msg|self.putsMessage(msg);return}
  230.         end
  231.       end
  232.       # 返回成功结果
  233.       return self.missionReslut(0,name,self.message(0)){|msg|self.putsMessage(msg);return}
  234.     # 杀敌数一定  
  235.     when 2  
  236.       enemies = kind[1].soft
  237.       enemies.each do |id,number|  
  238.         if $game_system.missionEnemyIds[name][id] < number
  239.           return self.missionReslut(1,name,self.message(3)){|msg|self.putsMessage(msg);return}
  240.         end  
  241.       end
  242.       # 清空敌人id列表
  243.       $game_system.missionEnemyIds.delete(name)
  244.       # 返回成功结果
  245.       return self.missionReslut(0,name,self.message(0)){|msg|self.putsMessage(msg);return}
  246.     end  
  247.       
  248.   end  
  249.   
  250.   def message(kind)
  251.     if kind == 0
  252.       return "恭喜你任务完成,请查收奖品"
  253.     elsif kind == 1
  254.       return "似乎还未达到要求"
  255.     elsif kind == 2
  256.       return "请检查是否获得了任务所需物品和数量"
  257.     elsif kind == 3
  258.       return "任务所需杀敌数还不够"
  259.     elsif kind == 4
  260.       return "未开启的任务类型"
  261.     else
  262.       return
  263.     end  
  264.   end  
  265.   
  266.   def putsMessage(msg)
  267.     if $scene.is_a?(SceneMission)
  268.       $scene.message = msg
  269.     end
  270.     return
  271.   end  
  272.   
  273.   def check(name,kind,*args)
  274.     if kind == 0
  275.       # 任务所需物品array
  276.       items = args
  277.       # 获取现在物品
  278.       now_items = $game_party.instance_variable_get :@items
  279.       # 检查是否包含物品
  280.       ids01 = []
  281.       items[0].each{|item| ids01 << item[0]}
  282.       now_ids = now_items.keys
  283.       unless now_ids|ids01 == now_ids
  284.         return false
  285.       end
  286.       # 检查数量是否合格
  287.       items[0].each do |item|
  288.        return false if now_items[item[0]] < item[1]
  289.       end  
  290.     elsif kind == 1  
  291.       # 任务所需武器array
  292.       weapons = args
  293.       # 获取现在物品
  294.       now_weapons = $game_party.instance_variable_get :@weapons
  295.       # 检查是否包含物品
  296.       ids02 = []
  297.       weapons[0].each{|weapon| ids02 << weapon[0]}
  298.       now_ids = now_weapons.keys
  299.       unless now_ids|ids02 == now_ids
  300.         return false
  301.       end
  302.       # 检查数量是否合格
  303.       weapons[0].each do |weapon|
  304.        return false if now_weapons[weapon[0]] < weapon[1]
  305.       end  
  306.     elsif kind == 2
  307.       # 任务所需物品array
  308.       armors = args
  309.       # 获取现在物品
  310.       now_armors = $game_party.instance_variable_get :@armors
  311.       # 检查是否包含物品
  312.       ids03 = []
  313.       armors[0].each{|armor| ids03 << armor[0][0]}
  314.       now_ids = now_armors.keys
  315.       unless now_ids|ids03 == now_ids
  316.         return false
  317.       end
  318.       # 检查数量是否合格
  319.       armors[0].each do |armor|
  320.        return false if now_armors[armor[0]] < armor[1]
  321.       end  
  322.     else
  323.       
  324.     end  
  325.     # 检查通过
  326.     return true
  327.   end

  328.   #返回一种任务结果
  329.   def missionReslut(result,name,message)
  330.     case result
  331.     when 0
  332.       # 将任务转移到完成列表
  333.       self.missionMove(name)
  334.       # 获得报酬
  335.       self.getRewards(name)
  336.       # 清空任务
  337.       $game_system.missionNameSort.delete(name)
  338.       $game_system.missions.delete(name)
  339.       # 抛出任务成功信息
  340.       yield message
  341.     when 1
  342.       # 抛出未完成信息
  343.       yield message
  344.       #任务还未完成
  345.       return false
  346.     when 2  
  347.       # 抛出未完成信息
  348.       yield message
  349.       #无此任务
  350.       return false
  351.     end
  352.     return
  353.   end  
  354.   
  355.   # 转移到任务完成列表
  356.   def missionMove(name)
  357.     @mission = $game_system.missions[name]
  358.     # 保存全部实例变量
  359.     @include = ["@level","@kind","@description","@money","@items","@reswards_des"]
  360.     @include_value = []
  361.     temp = []
  362.     @include.each do |a|
  363.       if a == "@monney"
  364.         temp << a
  365.         next
  366.       end
  367.       if a == "@tiems"
  368.         temp << a
  369.         a = temp
  370.       end  
  371.       @include_value.push @mission.instance_variable_get eval(":"+a)
  372.     end  

  373.     if $game_system.finishMissionList.include? name
  374.       # 任务名称=>完成次数
  375.       # 如果包含 完成次数+1
  376.       $game_system.finishMissionList[name].times += 1
  377.     else
  378.       # 如果不包含 建立一个完成任务的列表
  379.       $game_system.finishNameSort.push(name) unless $game_system.finishNameSort.include?(name)
  380.       $game_system.finishMissionList[name] = FinishMission.new(1,*@include_value)
  381.     end
  382.     return
  383.   end
  384.   
  385.   # 获取报酬
  386.   def getRewards(name)
  387.      return if $game_system.missions[name] == nil
  388.      # [金钱,{种类1=>[[ID1,数量],[ID2,数量]],种类2=>[[ID1,数量],[ID2,数量]]}]
  389.      money = $game_system.missions[name].money
  390.      items = $game_system.missions[name].items
  391.      # 获取赏金
  392.      self.get_money(money) if money != 0
  393.      # 获得物品
  394.      if items[0] != nil
  395.        items[0].each{|id,number|
  396.        $game_party.send :gain_item,id,number
  397.        }
  398.      end  
  399.      # 获得武器
  400.      if items[1] != nil
  401.        items[1].each{|id,number|
  402.        $game_party.send :gain_weapon,id,number
  403.        }
  404.      end  
  405.      # 获得防具
  406.      if items[2] != nil
  407.        items[2].each{|id,number|
  408.        $game_party.send :gain_armor,id,number
  409.        }
  410.      end  
  411.      return
  412.   end  
  413.   
  414.   def get_money(n)
  415.     $game_party.send :gain_gold,n
  416.   end  
  417.   
  418.   # *mission 可接收多个任务名称作为参数
  419.   def mission_finished?(*missions)
  420.     # return $game_system.finishMissionList.keys | missions
  421.     missions.each do |mission|
  422.       return false unless $game_system.finishMissionList.has_key?(mission)
  423.     end  
  424.     return true
  425.   end
  426.   
  427.   # 检查mission是否正在执行
  428.   def mission_run?(*missions)
  429.     #p missions
  430.     #p $game_system.missions
  431.     missions.each do |mission|
  432.       return false unless $game_system.missions.has_key?(mission)
  433.     end  
  434.     return true
  435.     # p $game_system.missions.keys | missions
  436.     # return $game_system.missions.keys | missions
  437.   end  
  438.   
  439.   # 获取当前任务数量
  440.   def mission_counts
  441.     return $game_system.missions.length
  442.   end  
  443.   
  444. end  

  445. #-----------------------------------------------------------------------------
  446. # 菜单部分
  447. #-----------------------------------------------------------------------------
  448. # 任务所主菜单
  449. class WindowMissionMain < Window_Selectable
  450.   def initialize
  451.     super(240,100,160,160)
  452.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  453.     @item_max = 4
  454.     @column_max = 1
  455.     self.opacity = 255
  456.     refresh
  457.     self.index = 0
  458.   end
  459.   #--------------------------------------------------------------------------
  460.   # ● 刷新
  461.   #--------------------------------------------------------------------------
  462.   def refresh
  463.     self.contents.clear
  464.     if $xiaoming == 1#←xiaoming比上一个偷懒了
  465.       a ="--------"
  466.       b ="--------"
  467.     else
  468.       a ="接受任务"
  469.       b ="提交任务"
  470.     end
  471.    
  472.     self.contents.draw_text(0,0,200,32,a,0)
  473.     self.contents.draw_text(0,32,200,32,b,0)
  474.     self.contents.draw_text(0,32*2,200,32,"查看任务",0)
  475.     self.contents.draw_text(0,32*3,200,32,"完成列表",0)
  476.   end
  477. end


  478. # 可接受任务的列表
  479. class WindowCanAcceptList < Window_Selectable
  480.   def initialize
  481.     super(70,60,500,360)
  482.     @width = width
  483.     @column_max = 1
  484.     self.opacity = 255
  485.     self.visible = false
  486.     self.index = 0
  487.   end
  488.   #--------------------------------------------------------------------------
  489.   # ● 刷新
  490.   #--------------------------------------------------------------------------
  491.   def refresh(*list)
  492.     self.contents.clear if self.contents != nil
  493.     self.contents = Bitmap.new(@width - 32, list.size * 32+32)
  494.     @item_max = list.size
  495.     for i in list
  496.       MissionList::Missions.each do |mission|
  497.         if  mission[0] == i
  498.           @level = mission[1]
  499.           @name = i
  500.           break
  501.         end
  502.       end
  503.       pos = list.index(i)
  504.       if $game_system.missions[@name] != nil
  505.         self.contents.font.color = disabled_color
  506.       else
  507.         self.contents.font.color = normal_color
  508.       end
  509.       self.contents.draw_text(0,pos*32,200,32,i,0)
  510.       self.contents.draw_text(220,pos*32,200,32,@level.rStar,0)
  511.     end
  512.   end
  513. end



  514. # 任务中的列表
  515. class WindowAccetpedList < Window_Selectable
  516.   def initialize
  517.     super(70,60,500,360)
  518.     @width = width
  519.     @column_max = 1
  520.     self.opacity = 255
  521.     self.visible = false
  522.     self.index = 0
  523.   end
  524.   #--------------------------------------------------------------------------
  525.   # ● 刷新
  526.   #--------------------------------------------------------------------------
  527.   def refresh(*list)
  528.     return if list.empty?
  529.     self.contents.clear if self.contents != nil
  530.     self.contents = Bitmap.new(@width - 32, list.size * 32)
  531.     @item_max = list.size
  532.     for i in list
  533.       levels = $game_system.missions[i].level.rStar
  534.       pos = list.index(i)
  535.       self.contents.draw_text(0,pos*32,200,32,i,0)
  536.       self.contents.draw_text(220,pos*32,200,32,levels,0)
  537.     end
  538.   end
  539. end


  540. # 任务完成的列表
  541. class WindowFinishList < Window_Selectable
  542.   def initialize
  543.     super(70,60,500,360)
  544.     @width = width
  545.     @column_max = 1
  546.     self.visible = false
  547.     self.opacity = 255
  548.     self.index = 0
  549.   end
  550.   #--------------------------------------------------------------------------
  551.   # ● 刷新
  552.   #--------------------------------------------------------------------------
  553.   def refresh(*list)
  554.     return if list.empty?
  555.     self.contents.clear if self.contents != nil
  556.     self.contents = Bitmap.new(@width - 32,list.size * 32)
  557.     @item_max = list.size
  558.     for i in list
  559.       level = $game_system.finishMissionList[i].level.rStar
  560.       pos = list.index(i)
  561.       self.contents.draw_text(0,pos*32,200,32,i,0)
  562.       self.contents.draw_text(220,pos*32,200,32,level,0)
  563.     end
  564.   end
  565. end  


  566. # 任务描述窗口
  567. class WindowMissionDes < Window_Base
  568.   TEXT = ["[任务等级]","[任务条件]","[任务描述]","[任务报酬]","[其他]"]
  569.   TEXT2 = "接受任务请按确定键,返回上级菜单按取消键"
  570.   def initialize
  571.     super(70,40,500,400)
  572.     @viewport = Viewport.new(70,40+64,500,400-64)
  573.     @viewport.z = self.z + 1
  574.     self.visible = false
  575.     self.contents = Bitmap.new(width-32,64)
  576.   end
  577.   
  578.   def update
  579.     super
  580.     if self.active
  581.       if @text != nil
  582.         @text.x > - 300 ? @text.x -= 2 : @text.x = 650
  583.       end  
  584.       case Input.dir4
  585.       when 2
  586.         move_block(0)
  587.         move_bar(1)
  588.       when 8
  589.         move_block(1)
  590.         move_bar(0)
  591.       end
  592.     end   
  593.   end  
  594.   
  595.   def nVisible
  596.     if self.visible == true
  597.       @sprite.visible = true if @sprite != nil
  598.       @bar.visible = true if @bar != nil
  599.       #@text.visible = true if @text != nil
  600.     end
  601.     if self.visible == false
  602.       @sprite.visible = false if @sprite != nil
  603.       @bar.visible = false if @bar != nil
  604.       @text.visible = false if @text != nil
  605.     end  
  606.   end  
  607.    
  608.   def dispose
  609.     super
  610.     @sprite.dispose if @sprite != nil
  611.     @bar.dispose if @bar != nil
  612.     @text.dispose if @text != nil
  613.   end  
  614.   
  615.   def move_block(kind)
  616.     if kind == 0
  617.       @sprite.y -= 4
  618.     end
  619.     if kind == 1
  620.       @sprite.y += 4
  621.     end  
  622.   end
  623.   
  624.   def move_bar(kind)
  625.     if kind == 0
  626.       @bar.y -= (4/@rate).to_f if @bar.y > 112
  627.     end
  628.     if kind == 1
  629.       @bar.y += (4/@rate).to_f if @bar.y < 400 - @bar.bitmap.height
  630.     end   
  631.   end  
  632.   
  633.   def getColor(n)
  634.     if n == 0
  635.       return Color.new(255,255,255,255)
  636.     elsif n == 1
  637.       return Color.new(255,255,0,255)
  638.     elsif n == 2
  639.       return Color.new(255,0,0,255)
  640.     elsif n == 3
  641.       return Color.new(128,128,128,255)
  642.     else
  643.       
  644.     end
  645.   end  
  646.   
  647.   def refresh(name,listKind)
  648.     raise "listKind参数设置不正确" unless [0,1,2].include? listKind
  649.     self.contents.clear
  650.     # bitmap.clear if bitmap != nil
  651.     @sprite.dispose if @sprite != nil
  652.     @bar.dispose if @bar != nil
  653.     @name = name
  654.     # 可接受列表
  655.     if listKind == 0   
  656.       MissionList::Missions.each do |mission|
  657.         if mission[0] == @name
  658.           @mission = mission
  659.           break
  660.         end  
  661.       end  
  662.       
  663.       #mission_name                        = @mission[0]
  664.       level                               = @mission[1]
  665.       kind                                = @mission[2][0]
  666.       condition                           = @mission[2][1]
  667.       description                         = @mission[3]
  668.       money                               = @mission[4][0]
  669.       @mission[4][1][0] != nil ? item     = @mission[4][1][0] : item = "无"
  670.       @mission[4][1][1] != nil ? weapon   = @mission[4][1][1] : weapon = "无"
  671.       @mission[4][1][2] != nil ? armor    = @mission[4][1][2] : armor = "无"
  672.       reward_des                          = @mission[5]
  673.     end
  674.    
  675.    
  676.     # 任务中列表
  677.     if listKind == 1
  678.       $game_system.missionNameSort.each do |mission|
  679.         if mission == @name
  680.           @mission = $game_system.missions[@name]
  681.           break
  682.         end  
  683.       end  

  684.       #mission_name                        = @mission.name
  685.       level                               = @mission.level
  686.       kind                                = @mission.kind[0]
  687.       condition                           = @mission.kind[1]
  688.       description                         = @mission.description
  689.       money                               = @mission.money
  690.       @mission.items[0] != nil ? item     = @mission.items[0] : item = "无"
  691.       @mission.items[1] != nil ? weapon   = @mission.items[1] : weapon = "无"
  692.       @mission.items[2] != nil ? armor    = @mission.items[2] : armor = "无"
  693.       reward_des                          = @mission.reswards_des
  694.     end  
  695.    
  696.    
  697.     # 完成列表
  698.     if listKind == 2
  699.       $game_system.finishNameSort.each do |mission|
  700.         if mission == @name
  701.           @mission = $game_system.finishMissionList[@name]
  702.           break
  703.         end  
  704.       end  
  705.       #mission_name                       = @mission.name
  706.       finish_times                        = @mission.times
  707.       level                               = @mission.level
  708.       kind                                = @mission.kind[0]
  709.       condition                           = @mission.kind[1]
  710.       description                         = @mission.description
  711.       money                               = @mission.money
  712.       @mission.items[0] != nil ? item     = @mission.items[0] : item = "无"
  713.       @mission.items[1] != nil ? weapon   = @mission.items[1] : weapon = "无"
  714.       @mission.items[2] != nil ? armor    = @mission.items[2] : armor = "无"
  715.       reward_des                          = @mission.reswards_des
  716.     end  
  717.       
  718.       self.contents.font.color = getColor(2)
  719.       self.contents.draw_text(0,0,450-32,32,"【"+name+"】",1)
  720.       if listKind == 2
  721.         self.contents.font.color = getColor(1)
  722.         self.contents.draw_text(0,20,450-32,32,"完成次数:#{finish_times}",1)
  723.       end
  724.       self.contents.fill_rect(16,48,450,2,getColor(0))
  725.       
  726.       # 开始计算Bitmap的height
  727.       @height = 11
  728.       
  729.       case kind
  730.       when 0
  731.         # 40个字节一行计算
  732.         condition == "" ? @height += 1 : @height += condition.getLines(40)
  733.       when 1
  734.         @height += condition[0].size if condition[0] != nil
  735.         @height += condition[1].size if condition[1] != nil
  736.         @height += condition[2].size if condition[2] != nil
  737.       when 2
  738.         @height += condition.size
  739.       end  
  740.       description == "" ? @height += 1 : @height += description.getLines(40) + 1
  741.       
  742.       if listKind == 0
  743.         # 计算若无报酬的情况
  744.         @mission[4][1][0] == nil ? @height += 1 : @height += @mission[4][1][0].size
  745.         @mission[4][1][1] == nil ? @height += 1 : @height += @mission[4][1][1].size
  746.         @mission[4][1][2] == nil ? @height += 1 : @height += @mission[4][1][2].size
  747.       end
  748.       
  749.       if listKind == 1
  750.         item == "无" ? @height += 1 : @height += item.size
  751.         weapon == "无" ? @height += 1 : @height += weapon.size
  752.         armor == "无" ? @height += 1 : @height += armor.size
  753.       end
  754.       if listKind == 2

  755.       end
  756.       
  757.       reward_des == "" ? @height += 1 : @height += reward_des.getLines(40)

  758.       # 设置滚动字幕
  759.       if listKind == 0
  760.         @text = Sprite.new
  761.         @text.bitmap = Bitmap.new(640,32)
  762.         @text.bitmap.draw_text(0,0,640,32,TEXT2,0)
  763.         @text.x,@text.y,@text.ox,@text.oy = 650,0,0,0
  764.       end
  765.         
  766.       # 计算滚动条
  767.       barHeight = 100
  768.       @rate = 2
  769.       #@rate = ((@height * 32) / barHeight).to_f
  770.       #if @rate >= 1
  771.       #  barHeight = (barHeight/@rate).to_f
  772.       #end
  773.       bitmapBar = Bitmap.new(12,barHeight)
  774.       bitmapBar.fill_rect(0,0,bitmapBar.width,bitmapBar.height,getColor(0))
  775.       @bar = Sprite.new
  776.       @bar.bitmap = bitmapBar
  777.       @bar.x,@bar.y,@bar.z,@bar.ox,@bar.oy = 490,112,self.z+2,0,0
  778.       
  779.       # 设置显示内容矩形
  780.       bitmap = Bitmap.new(500-32,@height*32)
  781.       
  782.       @sprite = Sprite.new(@viewport)
  783.       @sprite.x,@sprite.y,@sprite.ox,@sprite.oy = 40,0,0,0
  784.       @sprite.bitmap = bitmap
  785.       
  786.       @sprite.bitmap.font.color = getColor(1)
  787.       @sprite.bitmap.draw_text(0,0,468,32,TEXT[0],0)
  788.       @sprite.bitmap.font.color = getColor(0)
  789.       @sprite.bitmap.draw_text(0,32,468,32,level.rStar,0)
  790.       @sprite.bitmap.font.color = getColor(1)
  791.       @sprite.bitmap.draw_text(0,32*2,468,32,TEXT[1],0)
  792.       @sprite.bitmap.font.color = getColor(0)
  793.       # 完成事件的情况
  794.       if kind == 0
  795.         @sprite.bitmap.auto_line_draw_text(0,32*3,"无",40,32,0)
  796.         if condition.getLines(40) == 0
  797.           next_line = 32*4
  798.         else  
  799.           next_line = 32*(3+condition.getLines(40))
  800.         end
  801.       end  
  802.       
  803.       # 取得物品的情况
  804.       if kind == 1
  805.         tem01 = 0
  806.         pos = 0
  807.         if condition[0] != nil
  808.           condition[0].each do |id,number|
  809.             pos = condition[0].index([id,number])
  810.             name = $data_items[id].name
  811.             icon_name = $data_items[id].icon_name
  812.             
  813.             # blt(x, y, src_bitmap, src_rect[, opacity])
  814.             bt = RPG::Cache.icon(icon_name)
  815.             rect1 = Rect.new(0,32*3+pos*32,24,24)
  816.             rect2 = Rect.new(0,0,bt.width,bt.height)
  817.             @sprite.bitmap.stretch_blt(rect1,bt,rect2)
  818.             
  819.             @sprite.bitmap.draw_text(64,32*3+pos*32,400,32,name,0)
  820.             case listKind
  821.             when 0,2
  822.               @sprite.bitmap.draw_text(300,32*3+pos*32,100,32,"x"+number.to_s,0)
  823.             when 1
  824.               now_items = $game_party.instance_variable_get :@items
  825.               now_number = (now_items[id].nil? ? 0 : now_items[id])
  826.               @sprite.bitmap.draw_text(250,32*3+pos*32,100,32,now_number.to_s+"/"+number.to_s,0)
  827.             when 2
  828.             end
  829.             
  830.           end  
  831.           tem01 += condition[0].size
  832.         end  
  833.         if condition[1] != nil
  834.           condition[1].each do |id,number|
  835.             pos = condition[1].index([id,number]) + tem01
  836.             name = $data_weapons[id].name
  837.             icon_name = $data_weapons[id].icon_name
  838.             
  839.             bt = RPG::Cache.icon(icon_name)
  840.             rect1 = Rect.new(0,32*3+pos*32,24,24)
  841.             rect2 = Rect.new(0,0,bt.width,bt.height)
  842.             @sprite.bitmap.stretch_blt(rect1,bt,rect2)
  843.             
  844.             case listKind
  845.             when 0,2
  846.               @sprite.bitmap.draw_text(64,32*3+pos*32,400,32,name,0)
  847.               @sprite.bitmap.draw_text(300,32*3+pos*32,100,32,"x"+number.to_s,0)
  848.             when 1
  849.               now_weapons = $game_party.instance_variable_get :@weapons
  850.               now_number = (now_weapons[id].nil? ? 0 : now_weapons[id])
  851.               @sprite.bitmap.draw_text(300,32*3+pos*32,100,32,now_number.to_s+"/"+number.to_s,0)
  852.             when 2
  853.             end

  854.           end  
  855.           tem01 += condition[1].size
  856.         end  
  857.         if condition[2] != nil
  858.           p condition[2]
  859.           condition[2].each do |id,number|
  860.             pos = condition[2].index([id,number]) + tem01
  861.             name = $data_armors[id].name
  862.             icon_name = $data_armors[id].icon_name
  863.             
  864.             bt = RPG::Cache.icon(icon_name)
  865.             rect1 = Rect.new(0,32*3+pos*32,24,24)
  866.             rect2 = Rect.new(0,0,bt.width,bt.height)
  867.             @sprite.bitmap.stretch_blt(rect1,bt,rect2)

  868.             
  869.            case listKind
  870.             when 0,2
  871.               @sprite.bitmap.draw_text(64,32*3+pos*32,400,32,name,0)
  872.               @sprite.bitmap.draw_text(300,32*3+pos*32,100,32,"x"+number.to_s,0)
  873.             when 1
  874.               now_armors = $game_party.instance_variable_get :@armors
  875.               now_number = (now_armors[id].nil? ? 0 : now_armors[id])
  876.               @sprite.bitmap.draw_text(300,32*3+pos*32,100,32,now_number.to_s+"/"+number.to_s,0)
  877.             when 2
  878.             end
  879.           end  
  880.           tem01 += condition[2].size
  881.         end  
  882.           next_line = 32*(3+tem01)
  883.       end
  884.         
  885.       # 杀敌的情况
  886.       if kind == 2
  887.         pos01 = 0
  888.         condition.sort.each do |id,number|
  889.           pos01 = condition.sort.index([id,number])
  890.           name = $data_enemies[id].name
  891.           @sprite.bitmap.draw_text(0,32*3+pos01*32,400,32,name,0)
  892.          case listKind
  893.           when 0,2
  894.             @sprite.bitmap.draw_text(300,32*3+pos01*32,100,32,"x"+number.to_s,0)
  895.           when 1
  896.             if $game_system.missionEnemyIds[@name][id] == nil
  897.               now_number = 0
  898.             else
  899.               now_number = $game_system.missionEnemyIds[@name][id]
  900.             end
  901.             @sprite.bitmap.draw_text(300,32*3+pos01*32,100,32,now_number.to_s+"/"+number.to_s,0)
  902.           end  
  903.         end  
  904.         next_line = 32*(3+condition.sort.size)
  905.       end  
  906.       @sprite.bitmap.font.color = getColor(1)
  907.       @sprite.bitmap.draw_text(0,next_line,400,32,TEXT[2],0)
  908.       
  909.       @sprite.bitmap.font.color = getColor(0)
  910.       @sprite.bitmap.auto_line_draw_text(0,next_line+32,description,40,32,0)
  911.       
  912.       if description.getLines(40) == 0
  913.         next_line = next_line+32*2
  914.       else  
  915.         next_line = (next_line+32)+32*description.getLines(40)
  916.       end
  917.       
  918.       @sprite.bitmap.font.color = getColor(1)
  919.       @sprite.bitmap.draw_text(0,next_line,400,32,TEXT[3],0)
  920.       
  921.       # 分割线
  922.       @sprite.bitmap.fill_rect(0,next_line+48,250,1,getColor(0))
  923.       @sprite.bitmap.font.color = getColor(0)
  924.       
  925.       @sprite.bitmap.draw_text(0,next_line+32*2,400,32,"[金钱]",0)
  926.       @sprite.bitmap.draw_text(0,next_line+32*3,150,32,money.to_s+"G",0)
  927.       
  928.       @sprite.bitmap.draw_text(0,next_line+32*4,400,32,"[道具]",0)
  929.       next_line = next_line+32*5
  930.       
  931.       
  932.       tem02 = 0
  933.       if item == "无"
  934.         @sprite.bitmap.draw_text(0,next_line,400,32,item,0)
  935.         tem02 += 1
  936.       else
  937.         item.each do |id,number|
  938.           name = $data_items[id].name
  939.           pos02 = item.index([id,number])
  940.           icon_name = $data_items[id].icon_name
  941.             
  942.           bt = RPG::Cache.icon(icon_name)
  943.           rect1 = Rect.new(0,next_line+pos02*32,24,24)
  944.           rect2 = Rect.new(0,0,bt.width,bt.height)
  945.           @sprite.bitmap.stretch_blt(rect1,bt,rect2)

  946.           @sprite.bitmap.draw_text(64,next_line+pos02*32,400,32,name,0)
  947.           @sprite.bitmap.draw_text(300,next_line+pos02*32,100,32,"x"+number.to_s,0)
  948.         end  
  949.         tem02 += item.size
  950.       end  
  951.       next_line += tem02*32
  952.       
  953.       @sprite.bitmap.draw_text(0,next_line,400,32,"[武器]",0)
  954.       next_line += 32
  955.       
  956.       tem03 = 0
  957.       if weapon == "无"
  958.         @sprite.bitmap.draw_text(0,next_line,400,32,weapon,0)
  959.         tem03 += 1
  960.       else
  961.         weapon.each do |id,number|
  962.           name = $data_weapons[id].name
  963.           pos03 = weapon.index([id,number])
  964.           icon_name = $data_weapons[id].icon_name
  965.             
  966.           bt = RPG::Cache.icon(icon_name)
  967.           rect1 = Rect.new(0,next_line+pos03*32,24,24)
  968.           rect2 = Rect.new(0,0,bt.width,bt.height)
  969.           @sprite.bitmap.stretch_blt(rect1,bt,rect2)

  970.           @sprite.bitmap.draw_text(64,next_line+pos03*32,400,32,name,0)
  971.           @sprite.bitmap.draw_text(300,next_line+pos03*32,100,32,"x"+number.to_s,0)
  972.         end  
  973.         tem03 += weapon.size
  974.       end
  975.       next_line += tem03*32
  976.       
  977.       @sprite.bitmap.draw_text(0,next_line,400,32,"[防具]",0)
  978.       next_line += 32
  979.       
  980.       tem04 = 0
  981.       if armor == "无"
  982.         @sprite.bitmap.draw_text(0,next_line,400,32,armor,0)
  983.         tem04 += 1
  984.       else
  985.         armor.each do |id,number|
  986.           name = $data_armors[id].name
  987.           pos04 = armor.index([id,number])
  988.           icon_name = $data_armors[id].icon_name
  989.          
  990.           bt = RPG::Cache.icon(icon_name)
  991.           rect1 = Rect.new(0,next_line+pos04*32,24,24)
  992.           rect2 = Rect.new(0,0,bt.width,bt.height)
  993.           @sprite.bitmap.stretch_blt(rect1,bt,rect2)
  994.          
  995.           @sprite.bitmap.draw_text(64,next_line+pos04*32,400,32,name,0)
  996.           @sprite.bitmap.draw_text(300,next_line+pos04*32,100,32,"x"+number.to_s,0)
  997.         end  
  998.         tem04 += armor.size
  999.       end
  1000.       next_line += tem04*32
  1001.       
  1002.       @sprite.bitmap.font.color = getColor(1)
  1003.       @sprite.bitmap.draw_text(0,next_line,400,32,TEXT[4],0)
  1004.       @sprite.bitmap.font.color = getColor(0)
  1005.       next_line += 32
  1006.       
  1007.       @sprite.bitmap.auto_line_draw_text(0,next_line,reward_des,40,32,0)


  1008.   end  

  1009. end   
  1010. #-----------------------------------------------------------------------------
  1011. # 场景部分
  1012. #-----------------------------------------------------------------------------
  1013. class SceneMission
  1014.   attr_accessor     :message
  1015.   attr_accessor     :reward_list
  1016.   def main
  1017.     # 外部接口
  1018.     @message = ""
  1019.     @reward_list = {}
  1020.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  1021.     @main_window = WindowMissionMain.new
  1022.     @main_window.active = true
  1023.     @can_accept = WindowCanAcceptList.new
  1024.     @can_accept.active = false
  1025.     @accepted = WindowAccetpedList.new
  1026.     @accepted.active = false
  1027.     @finished = WindowFinishList.new
  1028.     @finished.active = false
  1029.     @window_des = WindowMissionDes.new
  1030.     @window_des.active = false
  1031.     @result = Window_Help.new
  1032.     @result.active = false
  1033.     @result.visible = false
  1034.     @result.x,@result.y,@result.z = 0,200,@window_des.z+100
  1035.     # @yes_or_no = WindowYesOrNo.new
  1036.     Graphics.transition
  1037.     loop do
  1038.       Graphics.update
  1039.       Input.update
  1040.       update
  1041.       if $scene != self
  1042.         break
  1043.       end
  1044.     end
  1045.     Graphics.freeze
  1046.     @main_window.dispose
  1047.     @can_accept.dispose
  1048.     @accepted.dispose
  1049.     @finished.dispose
  1050.     @window_des.dispose
  1051.     @result.dispose
  1052.     @spriteset.dispose
  1053.   end
  1054.   
  1055.   def update
  1056.     return update_main if @main_window.active
  1057.     return update_can_accept if @can_accept.active
  1058.     return update_accepted if @accepted.active
  1059.     return update_finished if @finished.active
  1060.     return update_window_des if @window_des.active
  1061.     return update_result if @result.active
  1062.   end  
  1063.   def update_main
  1064.     @main_window.update
  1065.     if Input.trigger?(Input::B)
  1066.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  1067.       $scene = Scene_Map.new
  1068.       return
  1069.     end  
  1070.     if Input.trigger?(Input::C)
  1071.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  1072.       @main_window.visible = false
  1073.       @main_window.active = false
  1074.       case @main_window.index
  1075.       when 0 # 接受←xiaoming自己对比吧,我啥也不说了
  1076.         if $xiaoming == 1
  1077.         $scene =  SceneMission.new
  1078.         else
  1079.          
  1080.         @can_accept.active = true
  1081.         @can_accept.visible = true
  1082.         @can_accept.refresh(*MissionList.canMissionList)
  1083.         @can_accept.index = 0
  1084.       end
  1085.       
  1086.         return
  1087.       when 1 # 提交
  1088.         if $xiaoming == 1
  1089.         $scene = SceneMission.new
  1090.         else
  1091.          
  1092.         @accepted.active = true
  1093.         @accepted.visible = true
  1094.         @accepted.refresh(*$game_system.missionNameSort)
  1095.         @accepted.index = 0
  1096.         end
  1097.         return
  1098.       when 2 # 查看
  1099.         @accepted.active = true
  1100.         @accepted.visible = true
  1101.         @accepted.refresh(*$game_system.missionNameSort)
  1102.         @accepted.index = 0
  1103.         return
  1104.       when 3 # 完成
  1105.         @finished.active = true
  1106.         @finished.visible = true
  1107.         @finished.refresh(*$game_system.finishNameSort)
  1108.         @finished.index = 0
  1109.         return
  1110.       end
  1111.     end
  1112.   end
  1113.   def update_can_accept
  1114.     @can_accept.update
  1115.     if Input.trigger?(Input::B)
  1116.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  1117.       @can_accept.active = false
  1118.       @can_accept.visible = false
  1119.       
  1120.       @main_window.visible = true
  1121.       @main_window.active = true
  1122.       # @main_window.index = 0
  1123.       return
  1124.     end  
  1125.     if Input.trigger?(Input::C)
  1126.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  1127.       name = MissionList.canMissionList[@can_accept.index]

  1128.       return if $game_system.missions[name] != nil
  1129.       
  1130.       @can_accept.active = false
  1131.       @can_accept.visible = false
  1132.       
  1133.       @window_des.visible = true
  1134.       @window_des.refresh(MissionList.canMissionList[@can_accept.index],0)
  1135.       @window_des.active = true
  1136.       return
  1137.     end
  1138.   end  

  1139.   # 接受了的列表
  1140.   def update_accepted
  1141.     @accepted.update
  1142.     if Input.trigger?(Input::B)
  1143.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  1144.       @accepted.active = false
  1145.       @accepted.visible = false
  1146.       
  1147.       @main_window.visible = true
  1148.       @main_window.active = true
  1149.       # @main_window.index = 0
  1150.     end  
  1151.    
  1152.     if Input.trigger?(Input::C)
  1153.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  1154.       
  1155.       case @main_window.index
  1156.       when 1 #提交 检索任务
  1157.         return if $game_system.missionNameSort[@accepted.index].nil?
  1158.         Mission.checkMission($game_system.missionNameSort[@accepted.index])
  1159.         @accepted.active = false
  1160.         @result.set_text(@message,1)
  1161.         @result.active = true
  1162.         @result.visible = true
  1163.         
  1164.       when 2
  1165.         if $game_system.missionNameSort[@accepted.index].nil?
  1166.           return
  1167.         end  
  1168.         @accepted.active = false
  1169.         @accepted.visible = false
  1170.         
  1171.         @window_des.active = true
  1172.         @window_des.visible = true
  1173.         
  1174.         @window_des.refresh($game_system.missionNameSort[@accepted.index],1)
  1175.       when 3
  1176.       end
  1177.     end
  1178.   end  
  1179.   
  1180.   # 完成了的列表
  1181.   def update_finished
  1182.     @finished.update
  1183.     if Input.trigger?(Input::C)
  1184.       return if $game_system.finishNameSort[@finished.index].nil?
  1185.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)

  1186.       @finished.active = false
  1187.       @finished.visible = false
  1188.         
  1189.       @window_des.active = true
  1190.       @window_des.visible = true
  1191.         
  1192.       @window_des.refresh($game_system.finishNameSort[@finished.index],2)
  1193.       return
  1194.     end
  1195.     if Input.trigger?(Input::B)
  1196.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  1197.       @finished.active = false
  1198.       @finished.visible = false
  1199.       
  1200.       @main_window.visible = true
  1201.       @main_window.active = true
  1202.       # @main_window.index = 0
  1203.       return
  1204.     end
  1205.   end
  1206.   

  1207.   def update_window_des
  1208.     @window_des.update
  1209.     if Input.trigger?(Input::C)
  1210.       case @main_window.index
  1211.       when 0
  1212.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  1213.         @window_des.active = false
  1214.         @result.active = true
  1215.         name = MissionList.canMissionList[@can_accept.index]
  1216.         MissionList.Start(name)
  1217.         @result.set_text("接受了任务" + name,1)
  1218.       when 1 # 提交任务
  1219.       when 2 # 查看任务
  1220.       when 3 # 完成列表
  1221.       end
  1222.       return
  1223.     end
  1224.     if Input.trigger?(Input::B)
  1225.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  1226.       @window_des.visible = false
  1227.       @window_des.active = false
  1228.       @window_des.nVisible
  1229.       case @main_window.index
  1230.       # 接受
  1231.       when 0
  1232.         @can_accept.active = true
  1233.         @can_accept.visible = true
  1234.         return
  1235.       # 提交  
  1236.       when 2
  1237.         @accepted.active = true
  1238.         @accepted.visible = true
  1239.         return
  1240.       when 3
  1241.         @finished.active = true
  1242.         @finished.visible = true
  1243.       end  
  1244.     end
  1245.   end  

  1246.   def update_result
  1247.     if Input.trigger?(Input::C)
  1248.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  1249.       
  1250.       @result.active = false
  1251.       @result.visible = false
  1252.       
  1253.       @window_des.visible = false
  1254.       @window_des.nVisible
  1255.       @can_accept.visible = false
  1256.       @accepted.visible = false
  1257.       @finished.visible = false
  1258.       
  1259.       @main_window.visible = true
  1260.       @main_window.active = true
  1261.       @main_window.index = 0
  1262.       
  1263.       return
  1264.     end  
  1265.     @result.update
  1266.   end

  1267. end

  1268. #-----------------------------------------------------------------------------
  1269. # 结束
  1270. #-----------------------------------------------------------------------------
复制代码
至此结束,关于查看任务的其它bug都是原脚本的问题了,
反正我已知的至少一个,咱也是脚本渣,人家那么庞大的东西也改不动……

另外仔细看我任务卷轴的设定,
有个细节我没有框出来,话说我没框出来你就不看的啊!

评分

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「旅」 + 400 认可答案
IamI + 2 就算你是一个脚本渣,发脚本要套代码框应该 ...

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叫咱小明同学。
我的微博,节操一直在掉,偶尔会说一些正经事情
如果你也中二的话,就来找我吧_(:зゝ∠)_
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 楼主| 发表于 2010-7-27 18:25:43 | 只看该作者
本帖最后由 jyx520520 于 2010-7-27 18:26 编辑

晕了  还是BUG......

还是继续报错 - =悲剧了
对了 那个素材收到了么?

[修改过更新] 仿网游多任务系统v1.0.rar

201.48 KB, 下载次数: 51

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 楼主| 发表于 2010-7-27 18:28:43 | 只看该作者
可以换个思路么?比如跳过选单直接看选单下内容?然后再游戏里用2个道具表示就好了
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 楼主| 发表于 2010-7-28 10:32:02 | 只看该作者
顶起来好了- -悲剧了
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发表于 2010-7-28 11:37:00 | 只看该作者
晕了  还是BUG......

还是继续报错 - =悲剧了
对了 那个素材收到了么?
jyx520520 发表于 2010-7-27 18:25

杯具的是dz不是你的小明明
  1. levels = $game_system.missions.level.rStar
复制代码
改成
  1. levels = $game_system.missions[i].level.rStar
复制代码

就是字体开始倾斜的地方,囧...

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Lv3.寻梦者

宛若

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极短24参与开拓者

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发表于 2010-7-28 12:13:39 | 只看该作者
咱表示咱是个程序……再好的素材也只能用来欣赏……
我不是来抢饭碗的……相信我……(右击-目标另存为下载)

点评

万分感谢-W-问题已经解决啦!!哈哈  发表于 2010-7-28 13:34

评分

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「旅」 + 400 认可答案

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[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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发表于 2010-7-28 12:23:34 | 只看该作者
杯具的是dz不是你的小明明
把改成吧
就是字体开始倾斜的地方,囧...
zhangbanxian 发表于 2010-7-28 11:37



嗯嗯,没错没错,不是咱的问题!
lz把代码像张半仙这样该就好了,话说不准把“小明明”这样恶心的昵称发扬光大啊。

另外,赋值用一个等号,判断才用两个等号啊,你都在任务卷轴的公共事件里干了什么啊!
关于跳过选单的要调用任务列表窗体,咱还不会。




关于素材咱收到了,3Q~洛奇,果然够精品……

点评

逸豫 你,你不准给咱随便宣传!!!!  发表于 2010-7-28 12:52
话说请称呼他为扶胸君……  发表于 2010-7-28 12:42
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