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[胡扯] 以后有人要讨论VX或XP哪个好的话,请先看看这个

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贵宾

发表于 2010-7-30 10:34:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://wiki.pockethouse.com/inde ... _XP_vs_RPG_Maker_VX

某样东西稍后放送

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更

战国美少年森兰丸

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发表于 2010-7-30 10:35:35 | 显示全部楼层
真的有这样的论文啊......
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不画画就死星人

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发表于 2010-7-30 10:43:12 | 显示全部楼层
VX的地图功能还真没试过。。但是觉得还算有爱捏
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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发表于 2010-7-30 11:03:23 | 显示全部楼层
scripting 居然是 tie……|||
VX 的内置库提供的方法毕竟要多点,当你想要在 XP 做 VX 内置库才能做的事情时,还需要自行编写算法,由于并非开源有时还得绕个大圈,甚至丢失效率,从这一点上讲, "scripting in VX *IS* easier than it is in XP."
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发表于 2010-7-30 11:21:57 | 显示全部楼层
这个问题最好的回答就是:
“你自己试试不就知道了吗!”











你知道得太多了

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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2010-7-30 11:23:00 | 显示全部楼层
求不机器的翻译。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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孤独守望

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发表于 2010-7-30 11:30:08 | 显示全部楼层
Eventing居然是VX……VX的事件我已经不想吐槽了
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2010-7-30 11:49:51 | 显示全部楼层
Using XP or VX won’t magically make your game better.<-在下万分同意这句话

在下心目中完美的RM是VX的脚本+VX的交通工具和文章+XP的其余部分……

点评

毕竟VX没有继承XP所有的优点啊  发表于 2010-7-30 12:04
两者结合才是完美  发表于 2010-7-30 12:03
For to him that is joined to all the living there is hope; for a living dog is better than a dead lion.
For the living know that they shall die: but the dead know not any thing, neither have they any more a reward; for the memory of them is forgotten.
——Ecclesiastes
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开拓者贵宾

发表于 2010-7-30 12:48:12 | 显示全部楼层
XP的地图编辑器加VX的事件加2K3风格的数据库。脚本?哈哈哈你看你又来开玩笑了
I'm the bone of my Second Grade.
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开拓者贵宾

发表于 2010-7-30 12:48:20 | 显示全部楼层
XP的地图编辑器加VX的事件加2K3风格的数据库。脚本?哈哈哈你看你又来开玩笑了
I'm the bone of my Second Grade.
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