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魔幻大航海2:伟大航路 攻略 第一版

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-7-31 01:05:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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魔幻大航海2:伟大航路 攻略 第一版
测试版原帖地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=138518&from=home
说明:本攻略适合“魔幻大航海2:伟大航路1.0e测试版”,对今后版本仅做参考,
本攻略不含剧情部分
魔幻大航海2:伟大航路的攻略及作品最终解释权归作者所有,本游戏不参与任何商业性质活动,任何组织和个人不得将本作品及攻略用于任何商业目的的活动
1界面
1.1分辨率
游戏采取544*416分辨率,全屏快捷键为Alt+Enter。
1.2按键
1.2.1键盘
按键有ABCXYZLR→←↑↓。常用按键默认空格或Enter为C,Esc为B,Shift为A,A为X,S为Y,Q为L,方向键各自为→←↑↓。按键位置可在标题栏点右键菜单中“属性”进行修改。C键为确定键,取消命令除了取消命令选择可选项外,可通过B键实现。
1.2.2鼠标
鼠标操作常有脚本冲突发生,测试版不推荐使用鼠标。鼠标操作与键盘按键原则基本相同,左键为C,右键为B,鼠标位置与角色、光标等活动块的相对位置替代→←↑↓的作用。
1.3标题界面
升帆起锚为开始游戏,航海日志为读取记录,隐退为退出游戏。每次登陆标题界面的背景随即选取。
1.4选择主角
测试版只有一名主角,即第三名“张天保”可选。读取人物简介后确定选择进入游戏,取消选择回到主角选择。
1.5游戏难度
选择游戏难度从下到上难度增加。游戏难度主要体现在商品价格,海上辎重的消耗量上。
1.6正常游戏与测试。测试版中特有的选项,目的在于测试剧情。选择测试允许跳过开始剧情,海上无风向设定和航速限制。
1.7港城界面
港城界面右下方为日期,日期包括年月日,选择张天保开始日期为1576年3月27日,地点为杭州——明朝末年。左下为可选项,通常港区从上到下为“港口、造船厂、集市、城里”,城里上到下为“总督府(皇宫、提督府衙门)、商业街、民居、城门”不同港口局部会有不同。选择城里进入城里,在城里按C(默认为Esc)显示菜单界面,退出菜单界面即返回港区。港城可选项具体功能下文详细叙述。
1.8菜单界面
菜单界面采用了vx新菜单样式 v1.24 by 沉影不器和vx多货币的银行和仓库by八云紫,并稍作修改。港城界面,海上界面及内陆探险时,按B键弹出。
1.8.1菜单栏
位于菜单界面左上。选择时,首先选择左边菜单项——“物资、指令、整备、情况、航海日志、游戏结束”再进行下一步选择。
1.8.1.1物资
物资采取分类,每种物资存在都会显示在左边窗口,先对物资种类进行选择,再于右边窗口对本类物资进行选择。退出时,首先返回到物资种类选择,再退回到主菜单。
1.8.1.2指令
指令或为技能,及在队船只所能发出的指令,指令有诸多效果,大多只能在战斗中采用。选择指令后,再对执行指令的在队船只选择。
1.8.1.3整备
为在队船只装备人力物力资源,提高或降低该船的能力。先对装备修改位置进行选择,有主炮台、甲板、船长室、桅杆及四个船舱,然后对可装备人力物力资源进行选择。
1.8.1.4情况
读取在队船只情况,包括船名、船型、缩略图、水手经验、耐久、水手数、炮击力、装甲、领导力、船速和整备情况。选择情况后,再对需要读取情况的在队船只选择。
1.8.1.5航海日志
储存游戏进度,选择后弹出存档窗口。左边有12个进度栏位,每个位置只能储存一个进度。进度信息包括存档截图、所在位置、在队船只与等级、游戏时间、持有的存档时当地币种金钱数。
1.8.1.6游戏结束
选择游戏结束后,弹出窗口。重新起航为返回标题画面,隐退为退出游戏,放弃为返回主菜单。
1.8.2金钱栏
位于菜单界面左下。显示比索、杜尔特、第纳尔、银元四种货币的持有量。当地货币项为橙色,其余为蓝色。每种货币上限为9999999。
1.8.3队伍窗口
位于菜单界面右侧。显示在队船只基本情况,包括缩略图、等级、船名、船型,耐久,水手数。
1.9海上界面
左上角为日期,不包括年(年代在港口界面显示)。下方为状态界面,从左往后依次为:海上状态、粮食存量、水存量、平均船速和总水手数。右下方是风向气球。
2航海
2.1港口
港口分为主要港(黄色字)、普通港(紫色字)、贸易站或补给港(绿色字)。向港口方向航行,接触时会提示是否进入港口,港口名称的颜色表明了港口类型。选择“是”进入港口。
2.2地形与风向
游戏地形基本模仿世界地图,但不其准确性。地图上陆地部分不可通行,冰山部分可通行,海洋、河流部分可以通行。十六世纪没有巴拿马运河与苏伊士运河,路桥无法穿越。除了环南极海域可以做环球航行外,北极海域也可以做环球航行。风向基本由驶出港决定,在选择的航线方向逆风时,采取多停靠的方法可以扭转风向。每年的不同月份,风向会有变化。
2.3海上的问题
一般情况海上状态显示为“普通”。
2.3.1饥渴
饥渴将导致水手每日死亡,每日死亡数是以本船最大水手数为基数的固定数,具体值根据游戏难度确定。
2.3.2传染病
海上随即事件。传染病将导致某些战斗属性降低。传染病无药可治,到岸自动治愈。海上状态显示为“传染病”。
2.3.3坏血病
海上随即事件。坏血病将导致水手每日死亡,每日死亡数是以本船最大水手数为基数的固定数,具体值根据游戏难度确定。干鲜果类特产可解坏血病。到岸自动治愈。海上状态显示为“坏血病”。
2.3.4疟疾
海上随即事件。疟疾将导致水手每日死亡,每日死亡数是以本船最大水手数为基数的固定数,具体值根据游戏难度确定。药类:金鸡纳树皮可解疟疾。到岸自动治愈。海上状态显示为“疟疾”。
2.3.5天气
天气包括晴、多云、雾、雨、雪、暴雨、暴雪7种。雾将降低视图可见范围。雨、暴雨仅发生在中低纬度地区,雪、暴雪仅发生在高纬度地区。暴雨(雪)仅发生在雨(雪)之后。暴雨(雪)将降低船耐久度。
2.3.6时间变化
时间变化按上午、下午、晚间轮流变化。每变化一次(而非一轮),日期增加一天。
2.4海员
2.4.1船长
指挥船只,通常有较特别的能力,比如经验值加倍,战斗时一些指令发出时消耗水手减半等。安排在船长室。
2.4.2大副
与船长作用类似,安排在甲板。
2.4.3船医
战斗时一些指令发出时消耗水手减半,防止传染病发生。安排在船舱。
2.4.4瞭望手
安排到旗舰可以观察周围海域情报。安排在甲板。
2.4.5导航员
安排到旗舰能够引导船只避开暴风雪或暴风雨。安排在甲板。
2.4.6战士
战斗时一些指令发出时消耗水手减半。安排在甲板。
2.4.7炮兵
安排在船舱提高火炮威力。
2.4.8木工
战斗中主动修复船只。安排在船舱。
2.4.9厨师
能有效防止水手因营养不良得坏血病。安排在旗舰船舱。
2.4.10占星师
安排在旗舰船舱能利用巫术误导来袭海盗。
2.5海战
海上海战分触发式与踩地雷式。触发式常通过与地图上的元件接触或接触并确认的方式激发;踩地雷式是在正常航行过程中随机进入。地图上仅有某些区域(黄海、几内亚湾、马六甲海峡、加勒比海等)遭遇踩地雷式海战。旗舰配备占星师可以避免遭遇踩地雷式海战。
2.5.1敌人
海战中遇到的敌人主要为船只,敌人队伍中有同样类型船只的,会在名称后面注释罗马数字。
2.5.2海战过程
海战采取回合制,海战中以船只为单位采取攻击、指令、回避、物资、撤退五种策略。炮击为普通攻击;随着水手经验增加,船上可以采取的指令会增加,一般分为连击、水手消耗性攻击两类;回避可以降低敌方炮击造成的伤害;物资命令则是选择在战斗中可以采用的物资,比如木材可以修补船只,武器类特产可以提高战斗力等;撤退存在成功率,成功率大小跟平均船速大小成正比。
2.5.3胜利与失败
海战失败一般会导致游戏结束,除了个别剧情条件下的特别设定。海战胜利会随机得到跟敌人实力相对应的金钱、经验和随机物品。
2.6海图
海图需要在杂货店购买。在海上模式中按L键,或在物品栏中选择使用该物品(测试版中使用该物品功能缺陷),将显示地图、坐标与位置。
3船舶与造船
3.1船舶类型
名称     耐久     最大水手     可装载船帆(最优)     载重     可装载大炮(最优)
小型中国帆船     550     10     方帆*1     90     滑膛炮
中型中国帆船     730     19     方帆*3     200     连射
大型中国帆船     1410     33     方帆*3     390     雷神大炮
铁甲船     1900     48     方帆*2     400     雷神大炮
小型西洋帆船     550     10     三角帆*1     120     滑膛炮
中型西洋帆船     750     18     方帆*3     210     连射
大型西洋帆船     1200     30     方帆*3     370     雷神大炮
战列舰     1900     55     方帆*3     450     雷神大炮
小型阿拉伯帆船     550     10     三角帆*1     110     滑膛炮
中型阿拉伯帆船     770     26     三角帆*2     200     连射
大型阿拉伯帆船     1190     33     三角帆*3     350     雷神大炮
帆桨并用阿拉伯船     2190     65     三角帆*3+桨     470     雷神大炮
3.2船舶打造
船舶通过造船厂购买船证,造船厂船坞换取的方式进行打造,每个港口可以购买的船证与可以打造的船舶类型对应,不同港口购买的船证可以通用。换取后需要对船舶取名,采用笔画顺序表选字的方式。
船只可以寄存在船坞,任何类型船只都可以寄存在任何港口船坞,然而在本港寄存的船只不一定能够在该港换取(换取情况见上文)。寄存后将得到该类型船只的船证。船证可以在市场出售。
3.3海战之后
海战之后有船舶处于损毁状态时,会在舰队中消失。同时舰上的部分海员(一般为配备在船舱中的)将一同葬身大海。处于漂流状态的船可通过募集水手恢复。旗舰处于损毁状态时,需要另选旗舰。
海战或遭遇暴风雨(雪)后船只耐久度将降低。修理的命令在造船厂。
4贸易
4.1特产
特产包含20类,每一类特产包含若干种特产,特产种类分布见下表:

城市     货物种类1     货物种类2     货物种类3     货物种类4     货物种类5     货物种类6     货物种类7
里斯本     药材     干鲜果     盐     武器            
塞维利亚     渔牧产品     武器     丝织品               
马赛     渔牧产品     艺术品     酒               
热那亚     渔牧产品     艺术品     酒     器皿            
西拉库扎     农产品     渔牧产品     干鲜果     酒            
威尼斯     艺术品     器皿                    
雅典     农产品     艺术品     丝织品     酒            
伊斯坦布尔     矿石     丝织品     纤维原料     艺术品            
贝鲁特     香料     丝织品     纤维原料               
亚历山大     农产品     纤维原料     艺术品               
突尼斯     药材     矿石     纤维原料               
休达     农产品     香料     丝织品     艺术品            
加纳利     调味料     农产品     渔牧产品     干鲜果     酒        
佛得角     干鲜果     矿石     盐     纤维原料            
埃尔米纳堡     宝石     纤维原料     贵金属               
圣多美     调味料     宝石     纤维原料               
罗安达     宝石                        
开普敦     宝石     矿石     丝织品     纤维原料     贵金属        
索华拉     宝石     香料     纤维原料     嗜好品            
莫桑比克     宝石     嗜好品                    
摩加迪沙     药材     宝石     矿石     香料     贵金属  
索克特拉     农产品     渔牧产品     香料               
亚丁     农产品     嗜好品     艺术品               
霍尔木兹     农产品     矿石     香料     丝织品     纤维原料        
果阿     调味料     宝石     丝织品     纤维原料            
卡利卡特     调味料     宝石     丝织品     纤维原料            
斯里兰卡     调味料     宝石     嗜好品     艺术品            
巴士拉     农产品     渔牧产品     矿石     丝织品            
亚齐     调味料     干鲜果                    
马六甲     调味料     染料     矿石               
雅加达     药材     染料     香料               
文莱     调味料     农产品     渔牧产品               
阿吉丁     农产品     宝石     矿石               
马尼拉     调味料     农产品     贵金属               
澳门     农产品     干鲜果     嗜好品     器皿            
杭州     宝石     香料     丝织品     艺术品     器皿        
连云港     农产品     渔牧产品     矿石     丝织品     纤维原料     酒     器皿
首尔     药材     干鲜果     燃料     木材     器皿        
长崎     宝石     丝织品     贵金属     酒            
大阪     艺术品     酒     器皿               
累西斐     农产品     丝织品     贵金属     木材            
特鲁西略     调味料     农产品     宝石     染料     嗜好品        
贝略港     农产品     嗜好品                    
维拉克鲁斯     调味料     农产品     渔牧产品     贵金属            
哈瓦那     调味料     矿石     嗜好品     酒            
牙买加     调味料     渔牧产品     嗜好品     酒            
布里斯托尔     渔牧产品     矿石     武器     纤维原料            
伦敦     农产品     武器     丝织品     纤维原料            
阿姆斯特丹     渔牧产品     丝织品     器皿               
汉堡     渔牧产品     矿石     燃料     酒            
哥本哈根     渔牧产品     武器     器皿               
斯德哥尔摩     矿石     武器     木材               
里加     农产品     丝织品     纤维原料        
马达加斯加     丝织品     纤维原料     木材               
南特     农产品     渔牧产品     干鲜果     酒            
檀香山     香料                        
利马     调味料     农产品     渔牧产品     贵金属            
奥斯陆     渔牧产品     武器     木材               
加尔各答     宝石     丝织品     嗜好品     艺术品            
马斯喀特     调味料     农产品     渔牧产品     丝织品     纤维原料        
帕皮提     农产品                        
圣萨尔瓦多     农产品                        
海参崴     海参                        
北海道     鱼翅                        
克里特岛     农产品     酒                    
帕斯     无                        
巴伊亚     无                        
里约热内卢     无                        
特拉布宗     无                        
塔斯马尼亚     无   
杜布罗夫尼克     无                        
塞浦路斯     茴香豆                        
吕贝克     渔牧产品     武器                    
吉达港                           
天津     矿石     丝织品     纤维原料     艺术品            
关岛     无                        
马苏利帕特南     印染业                        
特尔纳特岛     调味料                        
泗水     调味料                        
望加锡     调味料                        
冰岛     无                        
季克西     无                        
罗弗敦群岛     无                        
戈特霍布     无                        
诺姆     无                        
亚速群岛     无                        
每一类特产还有特殊功效,金鸡纳树皮可以解除疟疾状态,食品、渔牧产品可以转化成粮食,干鲜果可以解除坏血病状态,不同的武器解除攻击或防御降低的状态,木材在工具齐全时可以用来修船,嗜好品和酒可以提高士气。
4.2价格变化
特产买进价是卖出价的2倍。同一港口同一类特产价格会随着交易量的增加发生变化。增加买进,价格上升;增加卖出,价格下降。特殊货物价格不变。特产价格在每年某个月初进货后重新形成(未完成)。
4.3价格查询
产品价格情况用百分比的形式表示,可以在集市>>市场资讯中查看。本港出售的某类特产价格往往低于50%,本港没有的特产价格高于100%的才有利润空间,但要视具体情况而定。
4.4特殊货物
特殊货物的价格固定,交易数量受限。测试版中有:茴香子、海参、鱼翅三种特殊货物。
5城里
进入港口后选“城里”进入城里;在城里时按B键显示菜单,再按B键回到港区。
5.1市政
有总督府、皇宫等名称的是港口市政。市政主要有投资、捐款和申请交易许可。在游戏初始玩家选择后,会有一些港口被默认为本势力范围的港口,不需要申请交易许可。投资和捐款能够提高本港的发展度,不同的是投资会有定期回报(测试版中未实现)。
5.2商业街
不同港口商业街会有不同的功能店。
5.2.1餐馆
聊天、吃饭,基本没有实际功能,但有些剧情可能发生在餐馆。
5.2.2军工厂
购买大炮。
5.2.3珍藏品店
购买珍藏品,珍藏品可以送给酒吧妓女,以提升其好感度。
5.2.4杂货店
购买修船用的物品、地图、记录本等。不同港口商品会有区别。
5.2.5银行
存款、提款、贷款、还款、货币兑换。在一些大港存在金融中心,除了传统的银行业务,还包含有证劵业务。证劵价值跟其所属资产(港口)发展度有关。
5.2.6宝石商店
购买、打造宝石。打造某种宝石需要特定材料。宝石可以送给酒吧妓女,以提升其好感度。
5.2.7衣帽店
购买、制作服饰。制作某种服饰需要特定材料。服饰可以送给酒吧妓女,以提升其好感度。
5.28香水铺
购买、调制香水。调制某种香水需要特定材料。香水可以送给酒吧妓女,以提升其好感度。
5.2.9商会
只有大港有商会。商会的功能有接收信件、接受任务、发布任务、购买物资。接受任务为随机任务,测试版有递送信件、寻人(未完成)、剿灭海盗(未完成)三种,如携带有本港的信件可以选择“接收信件”以完成任务。完成各类任务可以获得赏金。测试版发布任务只有悬赏(未完成)。发布任务需要定金。购买航海物资可以选择购买物资;购买物资需要交手续费。一些物资可以在某些港口市场购买。很多剧情发生在商会。
5.3民居
5.3.1酒馆
5.3.1.1募集水手
选择一次性雇满,全舰队水手数到全舰队水手数最大值。选择一次性雇到一半,全舰队水手数不足全舰队最大水手数一半的将雇佣并均匀分配每条船至水手数最大值的一半,以满足出海要求;全舰队水手数超过全舰队最大水手数一半的,该命令无法进行,需到港口>>补给>>调整水手数,进行调整。还可以对每条船进行分配,同样有雇满、雇到一半选择,另外还可以直接输入需要雇佣的水手数。
5.3.1.2请喝酒(未制作)
5.3.1.3与妓女聊天,与水手赌博
与大港的妓女聊天可以获悉一些信息,随着好感度的上升,可以获得的信息也会更有价值,此功能上不完善,请慎用。
与水手赌博由三个小游戏构成:21点、老虎机、猜硬币。猜硬币游戏源自大航海时代4费南德•迪阿斯留给主角的难题。
5.3.2旅店
5.3.2.1住宿
住宿可以使时间快进。其他作用不大。
5.3.2.2聊天与海员召集
与房客、船长聊天可以获悉该港及附近海域的情况。在一些特定的港口,达成某些条件(经验、物品、海员在队、金钱等)与房客聊天并完成任务可以招募到新的海员。
5.3.2.3收集资料
拥有资料簿的情况下,选此项可以获得该港的情报记录,以便日后查看。记录内容包括港口类型(通过名称颜色表示)、坐标、宗主国、特产。
5.3.3公馆
在公馆可以接受任务,在一些公馆会发生剧情。测试版功能尚不完善。
5.3.4教堂
有教堂、寺庙、清真寺三种。功能主要有祈祷、捐助。测试版中祈祷没什么作用,捐款可以提高在本教中的影响力,功能尚不完善。
5.4城门
城门连接内陆,一些地方需要通过城门到达。如:中美洲贝略港到圣萨尔瓦多有路上通道,功能不完善,慎用。一些剧情需要进入内陆触发,张天保的剧情需要进入城门的都没有问题。
魔幻大航海II:伟大航路 制作中....
●剧情:■□□□□□□□□□10%
◎美工:■■■■■■■■■□90%
●音效:■■■■■■■■■□90%
◎脚本:■■■■■■■□□□70%
●枫野别墅:http://xiaomu2100.blog.163.com
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