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楼主: Demon丶旋律
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[已经解决] 怎么提取游戏用到的素材.?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-1 13:36:45 | 只看该作者
萨比一个。

飘走。

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 楼主| 发表于 2010-8-3 03:37:33 | 只看该作者
无语了,,,
要是能这样简单莪还干嘛发帖问啊?
莪下了很多素材,
但是游戏又没全部用到,
也就是说用到了一些,一些没用到,
但是用到的和没用到的都在默认目录,
莪要把用到的提取出来,
没用到的留在默认目录,
懂?
囧死了.
>w<
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Lv2.观梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2010-8-3 03:57:56 | 只看该作者
回复 Demon丶旋律 的帖子

我只同意最后三个字  
囧死了

自己的素材是自己的事情...使用的时候就不注意记录哪些使用过了,那你就都打包算了.
另外RTP所在位置是在RMXP的位置,导入到游戏的素材是在你本身工程的文件夹.用了RTP的就把RTP的弄进你工程文件夹就可以了.   

点评

莪要哭了....如果全部放进去,,莪这个游戏的大小就快赶上魔兽世界了.....  发表于 2010-8-3 19:40
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 楼主| 发表于 2010-8-4 11:50:45 | 只看该作者
还是没人知道么....?
>w<
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Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

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发表于 2010-8-4 13:24:16 | 只看该作者
导出就可以吧
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 楼主| 发表于 2010-8-6 01:46:46 | 只看该作者
莪哭,.,
你们为什么就是不懂呢....?
莪就说详细点吧,,
莪素材数量加起来上万,
但是游戏又没用到这么多素材,
而游戏中究竟用到了那些,没用到那些,莪不可能全部都记得,不然你们让莪从上万個素材里面一个一个的慢慢选出来复制粘贴?
有没有确实一点的办法,?
莪给出的那个脚本就可以快速导入用到的素材,,
但是又缺陷,不能完全导入,
就算是谁能改改莪给出的那个脚本,,让它可以确实的完全导入都好啊..

麻烦不要再回答什么复制粘贴这类似的帖子了,,
太没营养..

>w<
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发表于 2010-8-6 04:00:46 | 只看该作者
哦~你想把用了的素材导出,让游戏变小
求包养~
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 楼主| 发表于 2010-8-6 12:15:53 | 只看该作者
楼上,,,正解正解.....
>w<
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发表于 2010-8-6 13:15:43 | 只看该作者
放弃吧,这大概是不可能的。

首先,关于顶楼放出的脚本中有这样一句话  “输入RMXP的标准素材库地址,下面给出的是默认地址”意即,此脚本针对只用RTP制作的游戏,用来缩小游戏体积方便发布之用,要知道xp的RTP总共只有20M左右,vx的也不过40M,所以这个脚本适用于小型体积的游戏。

然后,不知道我猜的对不对,lz在制作游戏的时候把搜集到的素材即使暂时用不到也一并导入到了游戏工程里了,日积月累,工程目录异常臃肿,甚至连自己都不能轻松分辨哪些用到哪些没用到了。这个真没办法,虽然以前的确有个专门的提取器能分析提取出游戏中用到的素材,但是其一它很难找,反正我没找到,其二它也有诸多问题。它的原理就是代替人工做的如下工作:
1、搜索数据库所有页面中用到的素材,诸如图片,图标,se,bgm,等等;
2、搜索所有地图中事件用到的素材;
3、搜索所有脚本中用到的素材;
4、将前三项找到的素材复制到目标文件夹中。
lz如果有足够的耐心的话可以手动完成上述过程,但是我想谁都没有这个耐心吧。

如果游戏的制作进程还在初期阶段的话,建议可以重新开始制作一遍,制作的时候注意用到的素材导入,用不到的素材先找专门的地方暂存,像事件内容,地图内容,数据库的属性啊,职业啊等等设置性的内容,在准备好素材之后直接复制粘贴就可以。这样,重做的用的时间将大大缩短,顺便还能完善一下细节。

以上,有用的话咱很高兴,没用的话直接无视就好=  =。

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发表于 2010-8-6 19:53:37 | 只看该作者
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