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[已经解决] 求一个制作类似DQ9里面的蓄气技能的思路~~~~

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发表于 2010-8-1 17:33:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 hhwknight 于 2010-8-3 15:44 编辑

如题,想制作一个类似DQ9的蓄气增加攻击力的技能,希望在攻击敌人一次时蓄气效果就消失,而且能够蓄气叠加,每次蓄气的攻击加成都升高。我的想法是增加4个蓄气的状态效果,从1级到4级。然后每使用一次蓄气技能,蓄气状态升一级,重复使用蓄气技能产生叠加,覆盖之前的状态效果以实现1级到4级蓄气。用纯事件的方法我不知道怎么解决,不知从脚本方面哪位高手能够给出一些思路?谢谢了

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 楼主| 发表于 2010-8-1 17:49:35 | 只看该作者
在线等啊等啊等~~~~~~
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发表于 2010-8-1 17:59:37 | 只看该作者
纯事件的话,有一个很严峻的问题在于没法判断攻击一次了

所以这个需要在脚本里改

而蓄力什么的,状态很轻松就能解决
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 楼主| 发表于 2010-8-1 19:17:29 | 只看该作者
对的,就是攻击一次这个问题,于是我才想到脚本,但是脚本我不知道该从哪下手,有什么思路吗?
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发表于 2010-8-1 19:24:56 | 只看该作者
回复 hhwknight 的帖子
scene_battle或者Game_Battler里面改

   
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 楼主| 发表于 2010-8-1 19:40:30 | 只看该作者
这个我也想到了。game——batter里面有根据回合,被攻击,以及特定回合解除状态的脚本,但是我想达到攻击时解除状态,这样要重新定义一个class??
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发表于 2010-8-1 19:45:32 | 只看该作者
不用,被攻击时解除攻击者的蓄力状态
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 楼主| 发表于 2010-8-1 19:52:15 | 只看该作者
不是的,我的意思是附加蓄力状态一方在攻击敌方一次时,自身的蓄力状态就会消除,而不攻击敌人的时候则可以几回合持续保留。也就是说,蓄力状态是一次性的东西。

点评

你看不懂我的意思吗?受到攻击,解除攻击者的蓄力状态,想想这个逻辑  发表于 2010-8-1 20:25
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 楼主| 发表于 2010-8-1 20:33:26 | 只看该作者
真没懂你的意思
“受到攻击,解除攻击者的蓄力状态”
你是指谁受到攻击?指身上有蓄力状态的对象还是指被有蓄力状态的人物所攻击的对象?

点评

比方说敌人A,受到角色B的攻击,就解除B的蓄力状态。这样可以吗?  发表于 2010-8-1 20:35
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 楼主| 发表于 2010-8-1 20:36:27 | 只看该作者
回复 六祈 的帖子
难道脚本里的hit_result不判定攻击与被攻击方吗?

   
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