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楼主: hhwknight
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[已经解决] 求一个制作类似DQ9里面的蓄气技能的思路~~~~

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-8-1 20:39:39 | 只看该作者
"比方说敌人A,受到角色B的攻击,就解除B的蓄力状态。这样可以吗?"
没错,是这个效果。要如何做呢?
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发表于 2010-8-1 20:48:40 | 只看该作者
脚本game_battler第三页

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 应用通常攻击效果
  #     attacker : 攻击者 (battler)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def attack_effect(attacker)

这个方法,不是传递攻击方进去了么,你在计算伤害之后,remove掉attacker的蓄力状态不就好了么
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 楼主| 发表于 2010-8-1 20:53:19 | 只看该作者
回复 六祈 的帖子
你的意思是说,这个attack方法是攻击方与被攻击方通用的,调用的时候不区分敌我了?

   

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哎,不是的。self是被攻击方,attacker是攻击方。  发表于 2010-8-1 20:54
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 楼主| 发表于 2010-8-1 20:59:38 | 只看该作者
:dizzy:我先自己试下,无论如何多谢了
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 楼主| 发表于 2010-8-1 23:56:35 | 只看该作者
我在game_battler第三页添加了如下几句,效果就有了
if attacker.state?(state_id)
  attacker.remove_states(state_id)
end
现在正在思考如何能在战斗中使用一个蓄气技能,重复四次分别达到四层不同的蓄气状态...........
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发表于 2010-8-2 00:15:21 | 只看该作者
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用条件分歧做,有一级蓄力的时候,附加2级,去掉1级,以此类推

点评

已经试过了,感觉不是太好,调用公共事件时,总觉得轮到敌方先行动时,事件的效果才会出来。感觉就像是蓄气效果是因为被怪物打了之后才加上去的。。。。。   发表于 2010-8-2 00:51
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 楼主| 发表于 2010-8-3 15:43:56 | 只看该作者
画个句号。完结
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发表于 2010-8-3 16:36:23 | 只看该作者
高深莫测……
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 楼主| 发表于 2010-8-3 16:38:31 | 只看该作者
回复 zcr91 的帖子
啊?有吗?

   
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