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[已经过期] 问下这个框可以去掉不

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发表于 2010-8-2 19:43:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用了怪物底下显示名字脚本了这个框看起来重复不好看

未命名.jpg (21.6 KB, 下载次数: 9)

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极短24参与开拓者

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发表于 2010-8-2 19:59:21 | 只看该作者
Arrow_Enemy
内的
    @help_window.set_enemy(self.enemy)
删去

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参与人数 1星屑 +200 收起 理由
「旅」 + 200 认可答案

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[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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 楼主| 发表于 2010-8-2 20:06:51 | 只看该作者
:'(见鬼了我这么现在改了下点攻击敌人变成攻击自己了哪里出问题;额
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发表于 2010-8-3 12:56:04 | 只看该作者
回复 yuyinwww 的帖子
你真悲惨,我更悲惨,用了物品仓库脚本,老说出错,郁闷死了。。。

   
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 楼主| 发表于 2010-8-3 13:06:24 | 只看该作者
哈那个脚本我也试过也出错所以没用
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发表于 2010-8-3 13:15:14 | 只看该作者
可以给那个框设置一下透明度self.opacity = 0。应该是这样
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 楼主| 发表于 2010-8-3 13:19:59 | 只看该作者
请问下脚本第几行呢?没看见
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 楼主| 发表于 2010-8-3 13:22:26 | 只看该作者
def update_help
    # 帮助窗口显示敌人的名字与状态
    @help_window.set_enemy(self.enemy)这行去掉还是没用名字没了可以框还在
  end
end
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极短24参与开拓者

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发表于 2010-8-5 11:28:51 | 只看该作者
本帖最后由 逸豫 于 2010-8-9 12:35 编辑
  1. class Window_Help
  2.   alias diyrpg_init initialize
  3.   def initialize
  4.     diyrpg_init
  5.     self.opacity = 0 if $scene.is_a?(Scene_Battle)
  6.   end
  7. end
复制代码
去掉窗口边框
  1. class Window_Help
  2.   alias diyrpg_set_enemy set_enemy
  3.   def set_enemy(enemy)
  4.     diyrpg_set_enemy(enemy)
  5.     self.visible = false
  6.   end
  7. end
复制代码
恩- -忘记了物品栏那档子事- -
这样应该可以了

点评

物品帮助窗口可是会挂的哟~  发表于 2010-8-8 23:49
话说这个影响也太大了吧……  发表于 2010-8-8 23:47
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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