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[已经解决] 一个小问题... 懂脚本进,..

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发表于 2010-8-3 02:45:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-8-3 06:31:17 | 只看该作者
修改该窗口的Height
Window_Gold
def initialize
    super(0, 0, 160, 64)
的64改改就可以了

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 楼主| 发表于 2010-8-3 07:14:11 | 只看该作者
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发表于 2010-8-3 07:21:01 | 只看该作者
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呃... 我不想把金钱窗口拉长  只是想再生成个另外的小窗口把那里补上
     ...
午夜星 发表于 2010-8-3 07:14



那么小个缝隙- -。。你想装什么?而且height是高。。
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 楼主| 发表于 2010-8-3 08:28:58 | 只看该作者
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发表于 2010-8-3 08:41:28 | 只看该作者
可行方法是:
1、拉长
2、往下移

填充一个窗体的确不爽 = =
的确像填充的话那就传工程吧{:nm_6:}

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2010-8-3 09:02:38 | 只看该作者
在scene里加窗口呗,其实我也认为加个空白窗口很没有意义
好歹当年也当过大魔王过,orz
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发表于 2010-8-3 09:23:20 | 只看该作者
回复 zhangbanxian 的帖子
是额

LZ,我觉得呢,每个窗口之间离开一些距离会好看些

   
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发表于 2010-8-4 12:05:49 | 只看该作者
本帖最后由 懒De说 于 2010-8-4 12:08 编辑

复制脚步或者金钱窗口(脚本)
再删掉上面的显示文字和变量
这就是一个空白的框
你在调好大小,
打开菜单脚本,显示这个框,调好坐标就行了
如果LZ不会的话,给我说吧
我帮你做个范例
如果是EM的话,我可以让这个填充框显示当前时间(不是游戏时间;是现实时间)
不过RM我没试过,我不知道行不行

点评

复制的时候记得要把类名改掉~~  发表于 2010-8-8 18:04
如果我是一个美工就好啦!
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Lv3.寻梦者

宛若

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极短24参与开拓者

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发表于 2010-8-4 12:58:53 | 只看该作者
这句加到Scene_Menu的initialize方法开头:
@temp_window = Window_Base.new(X,Y,WIDTH,HEIGHT)
这句加到末尾:
@temp_window.dispose
尚未测试

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[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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