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[胡扯] 游戏伤害计算……

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叶

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发表于 2010-8-3 17:20:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家都是如何计算这些东西的?……
一个个认真算?
还是凭感觉打些数字,然后再战斗测试?

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我一般用默认的复制一份,然后微调下就算了.  发表于 2010-8-3 17:35

水土火风重逢处

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发表于 2010-8-3 17:30:06 | 显示全部楼层
战斗测试
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2010-8-3 17:38:09 | 显示全部楼层
其实我觉得很纠结……
因为打那个程度的怪不知道主角几级了 = =

点评

所以要测试~  发表于 2010-8-3 21:20
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2010-8-3 17:42:52 | 显示全部楼层
因此我决定把怪全部代替成经验丸……只有BOSS需要战斗……
无签名,不解释
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发表于 2010-8-3 18:55:12 | 显示全部楼层
公式化的计算是得不到理想的结果的,估计没人会去干这傻事。

要么用游戏默认数据改,要么就测试测试再测试直至得出自己满意的结果……
等到你做第二部游戏的时候就可以直接拿第一部的数据用啦,这个就叫做基础数据积累啦。

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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无节操

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开拓者贵宾

发表于 2010-8-3 18:58:48 | 显示全部楼层
短的游戏就随便改或者不改,不太夸张一般没啥.大游戏要认真弄计算式

..虽然我没做过大游戏
Brandnew day, Brandnew Life
                             规 实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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夜天の主

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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

发表于 2010-8-3 21:18:25 | 显示全部楼层
这确实是个很纠结的问题..
就咱的小白经验来看整体数字MS都设小一点比较好?

测试测试再测试直至得出自己满意的结果

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贵宾

发表于 2010-8-3 22:11:58 | 显示全部楼层
直接套用网络游戏的计算公式和练级怪属性= =b...
细致设置BOSS属性.











你知道得太多了

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