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[已经解决] 升级提示脚本怎么去掉技能提示的功能

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-8-4 11:51:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #==============================================================================
  5. # 泛用型升级提示显示角色头像脚本
  6. #
  7. # 核心部分 By 叶子
  8. # 窗口部分 原作者:樱雅在土 修改:叶子
  9. # 后期修改 玄月
  10. #
  11. # Date: 2008.11.24
  12. #
  13. #==============================================================================
  14. #说明:
  15. # 在对话时,调用“增加EXP”或“增减等级”指令前,请等待3帧以上,否则对话框来不及消失。
  16. #
  17. # 当打开此号数的开关的时候,等级上升将不会提示,比如默认打开45号开关,等级上升不再提示
  18. $不显示升级窗口 = 45
  19. #——以下3个如果需要修改,直接输入文件名即可
  20. $data_system_level_up_se = "" #升级时的音效设置
  21. $data_system_level_up_me = "Audio/ME/升级" # 升级时播放的ME
  22. $data_system_skilllearn_se = "" # 学会特技时播放的声效。
  23. #这个可以修改图片文件的路径。
  24. Gengetu = "Graphics/LVUP/"
  25. #
  26. #==============================================================================

  27. class Game_Actor
  28. #--------------------------------------------------------------------------
  29. # ● 更改 EXP
  30. #     exp : 新的 EXP
  31. #--------------------------------------------------------------------------
  32. def exp=(exp)
  33.   # 记录旧等级
  34.   last_level = @level
  35.   @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  36.     # 升级
  37.     while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  38.      @level += 1
  39.       @skills_lv[0] +=1
  40.       # 增加4点可自由分配的点数
  41.       $game_variables[self.id + LEVEL_UP_VARIABLE] += LEVEL_UP_POINT
  42.           # 学会特技
  43.    #   for j in $data_classes[@class_id].learnings
  44.    #     if j.level == @level
  45.    #       learn_skill(j.skill_id)
  46.    #     end
  47.    #   end
  48.     end
  49.     # 降级
  50.     while @exp < @exp_list[@level]
  51.       @level -= 1
  52.     end
  53.   # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  54.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  55.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  56.   # 升级了的话,升级显示处理
  57.   if @level > last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false and
  58.     not $BTEST
  59.     show_level_up_result(last_level)
  60.   end
  61. end
  62. #--------------------------------------------------------------------------
  63. # ● 升级显示处理
  64. #--------------------------------------------------------------------------
  65. def show_level_up_result(last_level)
  66.   actor_parameters = self.last_parameters(last_level)
  67.   last_maxhp = actor_parameters[0]
  68.   last_maxsp = actor_parameters[1]
  69.   last_str = actor_parameters[2]
  70.   last_dex = actor_parameters[3]
  71.   last_agi = actor_parameters[4]
  72.   last_int = actor_parameters[5]
  73.   level_up_window = Window_LevelUpWindow_A.new self,last_level,last_maxhp,
  74.   last_maxsp,last_str,last_dex,last_agi,last_int
  75.   level_up_window.visible = true
  76.   skill_learning_window = Window_SkillLearning_A.new(@class_id,
  77.   last_level, @level)
  78.   # 循环
  79.   loop do
  80.     # 刷新游戏画面
  81.     Graphics.update
  82.     # 刷新输入信息
  83.     Input.update
  84.     # 按下C就关闭窗口
  85.     if Input.trigger?(Input::C)
  86.       unless skill_learning_window.refresh
  87.         level_up_window.dispose
  88.         skill_learning_window.dispose
  89.         return true
  90.       end
  91.     end
  92.   end
  93. end
  94. #--------------------------------------------------------------------------
  95. # ● 一次取得全部旧属性
  96. #--------------------------------------------------------------------------
  97. def last_parameters(level)
  98.   #---------------------------
  99.   # maxhp
  100.   #---------------------------
  101.   n = [[$data_actors[@actor_id].parameters[0, level] + @maxhp_plus, 1].max, 9999].min
  102.   for i in @states
  103.     n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  104.   end
  105.   n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min
  106.   maxhp = n
  107.   #---------------------------
  108.   # maxsp
  109.   #---------------------------
  110.   n = [[$data_actors[@actor_id].parameters[1, level] + @maxsp_plus, 0].max, 9999].min
  111.   for i in @states
  112.     n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
  113.   end
  114.   n = [[Integer(n), 0].max, 9999].min
  115.   maxsp = n
  116.   #---------------------------
  117.   # str
  118.   #---------------------------
  119.   n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, level]
  120.   weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  121.   armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  122.   armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  123.   armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  124.   armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  125.   n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  126.   n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  127.   n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  128.   n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  129.   n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  130.   n = [[n + @str_plus, 1].max, 999].min
  131.   for i in @states
  132.     n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
  133.   end
  134.   n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  135.   str = n
  136.   #---------------------------
  137.   # dex
  138.   #---------------------------
  139.   n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, level]
  140.   weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  141.   armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  142.   armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  143.   armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  144.   armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  145.   n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  146.   n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  147.   n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  148.   n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  149.   n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  150.   n = [[n + @dex_plus, 1].max, 999].min
  151.   for i in @states
  152.     n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
  153.   end
  154.   n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  155.   dex = n
  156.   #---------------------------
  157.   # agi
  158.   #---------------------------
  159.   n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, level]
  160.   weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  161.   armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  162.   armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  163.   armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  164.   armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  165.   n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  166.   n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  167.   n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  168.   n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  169.   n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  170.   n = [[n + @agi_plus, 1].max, 999].min
  171.   for i in @states
  172.     n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0
  173.   end
  174.   n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  175.   agi = n
  176.   #---------------------------
  177.   # int
  178.   #---------------------------
  179.   n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, level]
  180.   weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  181.   armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  182.   armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  183.   armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  184.   armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  185.   n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  186.   n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  187.   n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  188.   n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  189.   n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  190.   n = [[n + @int_plus, 1].max, 999].min
  191.   for i in @states
  192.     n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
  193.   end
  194.   n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  195.   int = n
  196.   return [maxhp, maxsp, str, dex, agi, int]
  197. end
  198. end
  199. # ————————————————————————————————————
  200. #
  201. # ▼▲▼ XRXS_BP10. LEVEL UP!能力上升表示 plus ▼▲▼
  202. # by 樱雅在土
  203. #==============================================================================
  204. # ■ Window_LevelUpWindow
  205. #------------------------------------------------------------------------------
  206. #  战斗结束时,在做了升级的情况时表示的窗口。
  207. #==============================================================================
  208. class Window_LevelUpWindow_A < Window_Base
  209. #--------------------------------------------------------------------------
  210. # ● 窗口初始化
  211. #--------------------------------------------------------------------------
  212. def initialize(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  213.   super(110, 44, 394, 222)
  214.   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  215.   self.visible = false
  216.   self.back_opacity = 160
  217.   # 防止被对话框遮住
  218.   self.z = 9999
  219.   @actor = actor
  220.   refresh(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  221.   # SEの再生
  222.   if $data_system_level_up_se != ""
  223.     Audio.se_play($data_system_level_up_se)
  224.   end
  225.   # MEの再生
  226.   if $data_system_level_up_me != ""
  227.     Audio.me_stop
  228.     Audio.me_play($data_system_level_up_me)
  229.   end
  230. end
  231. #--------------------------------------------------------------------------
  232. # ● 刷新
  233. #--------------------------------------------------------------------------
  234. def refresh(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  235.   self.contents.clear
  236.   lvuppic = @actor.name
  237.   bitmap=Bitmap.new(Gengetu + "#{lvuppic}")
  238.   src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  239.   self.contents.blt(- 32, -44, bitmap, src_rect)  
  240.   self.contents.font.color = text_color(6)
  241.   self.contents.font.size = 20
  242.   self.contents.draw_text(0+180, 0, 160, 24, actor.name.to_s)
  243.   self.contents.font.color = system_color
  244.   self.contents.font.size = 18
  245.   self.contents.draw_text( 0+180, 26, 160, 24, "等级")
  246.   self.contents.font.size = 18
  247.   self.contents.draw_text( 0+180, 48, 80, 24, $data_system.words.hp)
  248.   self.contents.draw_text( 0+180, 70, 80, 24, $data_system.words.sp)
  249.   self.contents.draw_text( 0+180, 92, 80, 24, $data_system.words.str)
  250.   self.contents.draw_text( 0+180, 114, 80, 24, $data_system.words.dex)
  251.   self.contents.draw_text( 0+180, 136, 80, 24, $data_system.words.agi)
  252.   self.contents.draw_text( 0+180, 158, 80, 24, $data_system.words.int)
  253.   self.contents.draw_text(110+180, 26, 128, 24, "→")
  254.   self.contents.draw_text(110+180, 48, 128, 24, "→")
  255.   self.contents.draw_text(110+180, 70, 128, 24, "→")
  256.   self.contents.draw_text(110+180, 92, 128, 24, "→")
  257.   self.contents.draw_text(110+180, 114, 128, 24, "→")
  258.   self.contents.draw_text(110+180, 136, 128, 24, "→")
  259.   self.contents.draw_text(110+180, 158, 128, 24, "→")
  260.   self.contents.font.color = normal_color
  261.   self.contents.draw_text( 60+180, 26, 88, 24, last_lv.to_s)
  262.   self.contents.draw_text( 60+180, 48, 72, 24, up_hp.to_s)
  263.   self.contents.draw_text( 60+180, 70, 72, 24, up_sp.to_s)
  264.   self.contents.draw_text( 60+180, 92, 72, 24, up_str.to_s)
  265.   self.contents.draw_text( 60+180, 114, 72, 24, up_dex.to_s)
  266.   self.contents.draw_text( 60+180, 136, 72, 24, up_agi.to_s)
  267.   self.contents.draw_text( 60+180, 158, 72, 24, up_int.to_s)
  268.   self.contents.draw_text( 145+180, 26, 128, 24, actor.level.to_s)
  269.   self.contents.draw_text( 145+180, 48, 128, 24, actor.maxhp.to_s)
  270.   self.contents.draw_text( 145+180, 70, 128, 24, actor.maxsp.to_s)
  271.   self.contents.draw_text( 145+180, 92, 128, 24, actor.str.to_s)
  272.   self.contents.draw_text( 145+180, 114, 128, 24, actor.dex.to_s)
  273.   self.contents.draw_text( 145+180, 136, 128, 24, actor.agi.to_s)
  274.   self.contents.draw_text( 145+180, 158, 128, 24, actor.int.to_s)
  275. end
  276. end
  277. #==============================================================================
  278. # ■ Window_SkillLearning
  279. #------------------------------------------------------------------------------
  280. #  当升级习得技能时所表示的窗口。
  281. #==============================================================================
  282. class Window_SkillLearning_A < Window_Base
  283. #--------------------------------------------------------------------------
  284. # ● 窗口初始化
  285. #--------------------------------------------------------------------------
  286. def initialize(class_id, last_lv, now_lv)
  287.   super(110, 266, 394, 56)
  288.   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 16) # わざと▽を表示
  289.   self.visible = false
  290.   self.back_opacity = 160
  291.   # 防止被对话框遮住
  292.   self.z = 9999
  293.   @learn_skills = []
  294.   for i in 0...$data_classes[class_id].learnings.size
  295.     learn_lv = $data_classes[class_id].learnings[i].level
  296.     # 习得技能的时候显示的情况
  297.     if learn_lv > last_lv and learn_lv <= now_lv
  298.       @learn_skills.push $data_skills[
  299.       $data_classes[class_id].learnings[i].skill_id].name
  300.     end
  301.   end
  302.   refresh
  303. end
  304. #--------------------------------------------------------------------------
  305. # ● 刷新
  306. #--------------------------------------------------------------------------
  307. def refresh
  308.   # 技能名的描写
  309.   skill_name = @learn_skills.shift
  310.   if skill_name == nil
  311.     return false
  312.   end
  313.   # 播放SE
  314.   if $data_system_skilllearn_se != ""
  315.     Audio.se_play($data_system_skilllearn_se, 100, 70)
  316.   end
  317.   self.contents.clear
  318.   self.contents.font.size = 18
  319.   self.contents.font.color = text_color(0)
  320.   self.contents.draw_text(0,0,156,24, "学会特技:")#+skill_name)
  321.   self.contents.font.color = text_color(6)
  322.   self.contents.draw_text(0,0,156,24, "               "+skill_name)
  323.   self.contents.font.color = text_color(0)
  324.   self.visible = true
  325.   return true
  326. end
  327. end
  328. #==============================================================================
  329. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  330. #==============================================================================
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Lv1.梦旅人

不画画就死星人

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发表于 2010-8-4 12:01:22 | 只看该作者
77行注释掉。。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-4 14:16:38 | 只看该作者
除了77行还有和skill_learning_window 有关的都要注释掉,比如89行,总之可以尝试搜索skill_learning_window,看到就注释掉的方法。

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好歹当年也当过大魔王过,orz
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