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[已经过期] 关于特技的一个问题.

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-5 18:49:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么让特技先执行公共实际,再播放动画啊?
讲详细点就是,
XX特技,有公共事件显示图片,,然后等待XX帧,
然后在战斗的时候使用特技,
让他先执行公共事件的显示图片,再放出技能的动画,和伤害判定,,
怎么做?

Lv1.梦旅人

不画画就死星人

梦石
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发表于 2010-8-5 18:56:03 | 只看该作者
你将特技设置成空效果,没伤害没动画,执行公共事件,公共事件里再写技能动画和伤害什么的
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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发表于 2010-8-5 19:13:39 | 只看该作者
本帖最后由 huyunchong 于 2010-8-5 19:15 编辑

先在数据库的特技选项卡中把某个特技设置好(包括公共事件)但是不要设置动画和伤害,然后在公共事件中设置显示图片→等待→播放动画→增减HP或附加状态,OK!
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发表于 2010-8-5 19:17:49 | 只看该作者
动画可以放到公共事件里啊。
好歹当年也当过大魔王过,orz
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 楼主| 发表于 2010-8-5 20:47:10 | 只看该作者
以上回答都是非常不实用,也可以说是不可用的方案.
第一:动画不会显示在指定敌人身上,只会显示在公共事件里面的特定敌人身上.
第二:敌人受到伤害是不会显示出伤害量来的,就是说不冒血.
所以,,
莪需要的只是最先执行公共事件,
再显示技能动画和伤害判定.
不需要折中的方法..
如果需要修改脚本,
那么就给出修改方法...
谢谢各位了..
>w<
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发表于 2010-8-9 01:09:54 | 只看该作者
回复 Demon丶旋律 的帖子

可以用 状态法 来确定目标
用 事件-脚本 来完成你说的2个问题...
   
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-8-9 04:00:20 | 只看该作者
没有直接修改脚本的方法吗?
这两天有点忙,没上66,,
LS能不能详细的跟莪说一下呢.?
>w<
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