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Lv1.梦旅人
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世界观普遍存在,一个游戏就是另一种形式的人生,没有不存在世界观的游戏,在制作的同时,会为游戏制造场景和规则,主观假设会参与其中,无论是创造者还是游戏者,都会把主观思考带入其中,对假设做出回应,这便是游戏世界观发生效果的表现。
世界观,价值观,系统(这里是说一个正常的RPG游戏)构成游戏的一个框架,系统保证了价值观能正常发挥作用,而涉及规则的地方,则对世界观进行解读和传达。
世界观具有描述性,利用潜意识和一切方法讲述这是一个什么样的世界,几乎所有元素都是其组成部分,比如开场动画,比如具有特殊风格的场景,装备,时间,背景,甚至音乐。
比如进行一个描述:那是一个遥远的时空,天空中有无数的恶魔,恶魔手中隐藏着无数的宝石,勇者踏着祥云出现,他将自己的灵力聚集并掷向空中的恶魔,随着恶魔的消失,宝石们纷纷落下激励着勇者,为了地面上平民们的安全,勇者要小心不要把灵力丢失... ...
场景,音乐,剧情等表象方面暂且不提,游戏规则隐藏在潜意识中,告诉我们这个虚拟的游戏世界以何方式运行,每个游戏的核心都是一套数学规则,无论是打怪升级还是俄罗斯方块,设计者通过游戏表达他们对世界的主张。 |
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