设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1184|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 解释一下这段脚本~

[复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
5 小时
注册时间
2010-8-5
帖子
43
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-8-7 11:38:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

Lv2.观梦者

旅之愚者

梦石
0
星屑
260
在线时间
812 小时
注册时间
2007-7-28
帖子
2148

贵宾

2
发表于 2010-8-7 11:48:31 | 只看该作者
本帖最后由 六祈 于 2010-8-7 11:53 编辑

回复 剑斗兽 的帖子
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用特技效果
  3.   #     user  : 特技的使用者 (battler)
  4.   #     skill : 特技
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def skill_effect(user, skill)
  7.     # 清除会心一击标志
  8.     self.critical = false
  9.     # 特技的效果范围是 HP 1 以上的己方、自己的 HP 为 0、
  10.     # 或者特技的效果范围是 HP 0 的己方、自己的 HP 为 1 以上的情况下
  11.     if ((skill.scope == 3 or skill.scope == 4) and self.hp == 0) or
  12.        ((skill.scope == 5 or skill.scope == 6) and self.hp >= 1)
  13.       # 过程结束
  14.       return false
  15.     end
  16.     # 清除有效标志
  17.     effective = false
  18.     # 公共事件 ID 是有效的情况下,设置为有效标志
  19.     effective |= skill.common_event_id > 0
  20.     # 第一命中判定
  21.     hit = skill.hit
  22.     if skill.atk_f > 0
  23.       hit *= user.hit / 100
  24.     end
  25.     hit_result = (rand(100) < hit)
  26.     # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
  27.     effective |= hit < 100
  28.     # 命中的情况下
  29.     if hit_result == true
  30.       # 计算威力
  31.       power = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 100
  32.       if power > 0
  33.         power -= self.pdef * skill.pdef_f / 200
  34.         power -= self.mdef * skill.mdef_f / 200
  35.         power = [power, 0].max
  36.       end
  37.       # 计算倍率
  38.       rate = 20
  39.       rate += (user.str * skill.str_f / 100)
  40.       rate += (user.dex * skill.dex_f / 100)
  41.       rate += (user.agi * skill.agi_f / 100)
  42.       rate += (user.int * skill.int_f / 100)
  43.       # 计算基本伤害
  44.       self.damage = power * rate / 20
  45.       # 属性修正
  46.       self.damage *= elements_correct(skill.element_set)
  47.       self.damage /= 100
  48.       # 伤害符号正确的情况下
  49.       if self.damage > 0
  50.         # 防御修正
  51.         if self.guarding?
  52.           self.damage /= 2
  53.         end
  54.       end
  55.       # 分散
  56.       if skill.variance > 0 and self.damage.abs > 0
  57.         amp = [self.damage.abs * skill.variance / 100, 1].max
  58.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  59.       end
  60.       # 第二命中判定
  61.       eva = 8 * self.dex / user.dex + self.eva
  62.       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva * skill.eva_f / 100
  63.       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
  64.       hit_result = (rand(100) < hit)
  65.       # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
  66.       effective |= hit < 100
  67.     end
  68.     # 命中的情况下
  69.     if hit_result == true
  70.       # 威力 0 以外的物理攻击的情况下
  71.       if skill.power != 0 and skill.atk_f > 0
  72.         # 状态冲击解除
  73.         remove_states_shock
  74.         # 设置有效标志
  75.         effective = true
  76.       end
  77.       # HP 的伤害减法运算
  78.       last_hp = self.hp
  79.       self.hp -= self.damage
  80.       effective |= self.hp != last_hp
  81.       # 状态变化
  82.       @state_changed = false
  83.       effective |= states_plus(skill.plus_state_set)
  84.       effective |= states_minus(skill.minus_state_set)
  85.       # 威力为 0 的场合
  86.       if skill.power == 0
  87.         # 伤害设置为空的字串
  88.         self.damage = ""
  89.         # 状态没有变化的情况下
  90.         unless @state_changed
  91.           # 伤害设置为 "Miss"
  92.           self.damage = "Miss"
  93.         end
  94.       end
  95.     # Miss 的情况下
  96.     else
  97.       # 伤害设置为 "Miss"
  98.       self.damage = "Miss"
  99.     end
  100.     # 不在战斗中的情况下
  101.     unless $game_temp.in_battle
  102.       # 伤害设置为 nil
  103.       self.damage = nil
  104.     end
  105.     # 过程结束
  106.     return effective
  107.   end
复制代码
计算特技效果的脚本是这一段

其中45-46行涉及属性克制
# 属性修正
self.damage *= elements_correct(skill.element_set)

然后我前面给你贴的就是属性修正的脚本
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
5 小时
注册时间
2010-8-5
帖子
43
3
 楼主| 发表于 2010-8-7 11:55:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

万物创造者

梦石
0
星屑
54
在线时间
352 小时
注册时间
2008-2-15
帖子
2432
4
发表于 2010-8-7 12:03:59 | 只看该作者
  1.       # 伤害符号正确的情况下
  2.       if self.damage > 0
  3.         # 防御修正
  4.         if self.guarding?
  5.           self.damage /= 2
  6.         end
  7.       end
复制代码
防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。

我记得默认脚本中必杀是普通攻击才会出现的……

评分

参与人数 1星屑 +40 收起 理由
六祈 + 40 特技无必杀。另外自己给自己加分好奇怪的说 ...

查看全部评分

From mortal hope immortal power springs.
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-4-6 01:56

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表