设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: seasoneast
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 某一类的实变量怎样调用到另一个类里?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
47 小时
注册时间
2010-8-1
帖子
231
11
 楼主| 发表于 2010-8-8 11:22:37 | 只看该作者
在另一个类里引用的时候,可以更改实变量的值吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
270 小时
注册时间
2010-2-4
帖子
1305
12
发表于 2010-8-8 11:27:10 | 只看该作者
在另一个类里引用的时候,可以更改实变量的值吗?
seasoneast 发表于 2010-8-8 11:22
可以,用
对象名.实变量名= 值


回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
47 小时
注册时间
2010-8-1
帖子
231
13
 楼主| 发表于 2010-8-8 11:29:47 | 只看该作者
回复 zhangbanxian 的帖子

假如,引用Scene_Menu里的@command_window,在另一个类里更改@commadn_window.active,就用Scene_Menu.@command_window.active = true 可以吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

万物创造者

梦石
0
星屑
54
在线时间
352 小时
注册时间
2008-2-15
帖子
2432
14
发表于 2010-8-8 11:31:16 | 只看该作者
>用Scene_Menu.@command_window.active = true 可以吗?
= =真的可以这么写么……
$scene = Scene_Menu.new
$scene.command_window.active = true
From mortal hope immortal power springs.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
47 小时
注册时间
2010-8-1
帖子
231
15
 楼主| 发表于 2010-8-8 11:36:21 | 只看该作者
回复 小幽的马甲 的帖子
啊……原来是要这样写啊……

   
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
270 小时
注册时间
2010-2-4
帖子
1305
16
发表于 2010-8-8 11:46:41 | 只看该作者
回复
啊……原来是要这样写啊……
seasoneast 发表于 2010-8-8 11:36
- -b你还得确定有active=这个方法,因为有active不等于有active=


回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
47 小时
注册时间
2010-8-1
帖子
231
17
 楼主| 发表于 2010-8-8 11:56:21 | 只看该作者
回复 zhangbanxian 的帖子
呃,这个方法要在哪里定义呢?

   
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

万物创造者

梦石
0
星屑
54
在线时间
352 小时
注册时间
2008-2-15
帖子
2432
18
发表于 2010-8-8 12:09:48 | 只看该作者
def active=(val)
  @active = val
end
放在@command_window的类里
或者直接attr_accessor:active
From mortal hope immortal power springs.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
47 小时
注册时间
2010-8-1
帖子
231
19
 楼主| 发表于 2010-8-8 12:21:17 | 只看该作者
回复 小幽的马甲 的帖子

仍然显示active=未定义……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

万物创造者

梦石
0
星屑
54
在线时间
352 小时
注册时间
2008-2-15
帖子
2432
20
发表于 2010-8-8 12:29:33 | 只看该作者
回复 seasoneast 的帖子
  1. class A
  2.   attr_accessor:active
  3.   def initialize
  4.     @active = false
  5.   end
  6. end
  7. class B
  8.   attr_accessor:command_window
  9.   def initialize
  10.     @command_window = A.new
  11.     @command_window.active = false
  12.   end
  13. end
复制代码
  1. k = B.new
  2. p k.command_window.active
  3. k.command_window.active = true
  4. p k.command_window.active
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-29 22:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表