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[已经解决] RMVX在Vista和Win7上启动比较慢有什么解决办法吗?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-8-8 01:07:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RMVX在Vista和Win7运行时,在开始游戏或者战斗测试的时候,进入画面时总会有一段假死的状态,不如xp里那么流畅
Vista好像比Win7快一点,但一般也需要10秒左右
请问这有什么解决办法吗?

Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-8 01:26:20 | 只看该作者
有用大量脚本么
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贵宾

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发表于 2010-8-8 07:29:00 | 只看该作者
事实上第一次运行的时候,解释器解释脚本会慢一点,然而随着运行的次数增多,这个速度也会加快,紫苏酱给我讲过这个的道理,可惜我忘记掉了。

对于玩家来说,因为玩一次游戏就要玩很长的时间,一开始等待10s左右不是很大的问题。

点评

可以Baidu一下Prefetch和Superfetch技术,会有微妙的差别的。  发表于 2010-8-23 00:01
第一次运行确实有明显的拖慢  发表于 2010-8-8 11:23
>< 我不记得我说过,但以我现在的理解来看,没这回事……除非第一次初始化时有保存一些计算结果到缓存文件中,避免了第二次运算  发表于 2010-8-8 11:01

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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 楼主| 发表于 2010-8-8 10:47:59 | 只看该作者
大家都没有假死的现象吗?(无响应这种)
我新开的工程也是这样
每次都需要等10s以上,如果制作中需要频繁测试的话很痛苦啊……没有解决办法吗TT
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-8 10:49:27 | 只看该作者
回复 fangyc 的帖子


    我跟你一模一样,不过我已经习惯了...
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发表于 2010-8-8 11:02:47 | 只看该作者
楼主说一下你的计算机详细配置,大伙帮你分析下看是不是硬件问题
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-8 11:19:31 | 只看该作者
Win7用户表示确实如此
XP要等5s左右,VX要等10s左右
不过经过在脚本中插入若干个p发现,VX是10s才进入main处理,而XP的5s却是花在了 Scene_Title 的 $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)上。这点令我很疑惑= =
From mortal hope immortal power springs.
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八云紫的式神

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烫烫烫

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发表于 2010-8-8 11:26:14 | 只看该作者
XP、Vista、Win7都用过的表示确实如此
不是10s才进main,是10s才开始执行脚本

解决办法的话,我去年就已经求过了,没有的
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-8 11:49:54 | 只看该作者
等待不是问题
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-8-8 23:24:20 | 只看该作者
话说,如果可以把脚本直接编译成dll就好了~嘿嘿~
欢迎来到6R RTP Maker!加入RTP行走图制作组的行列吧!
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