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Lv1.梦旅人 66RPG站长
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回复 cmzjbczzf 的帖子
这几项评价互相之间不易兼得,时间:多按空格,容易造成的缺陷是由于考虑不周敌人容易过线和我方挨打;过线:攻击要够,不够就得扛敌人攻击,造成我方挨打;连击:必须跨回合连击(两回合之间间隔小于1.5秒且敌人没有打我方就能连上上回合的数字);我方伤害:这个靠灵活闪躲就行了,不过容易造成敌人过线和耽误时间。怎么取舍都可以,最后给的奖励是看总评的。
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另感谢2719358的测试,BUG已找到并修正。下次补丁会一并发布。
感谢越前、朔望关于游戏难度的感觉,以及朔望同学关于人物降级返还点数的想法。难度看来似乎还是略高了一些,看来还可以降降,返还点数就不是一时之间能做出来的了……唔。 |
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