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楼主: 柳柳

【短篇5】【新战棋】格斗纹章(完整版发布)

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TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

冰の妖精

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发表于 2010-8-10 19:15:55 | 显示全部楼层
发现隐蔽BUG,就是当鼠标切换了主要按钮(左右键功能互换)后,游戏中的部分操作就会混乱。(点鼠标右键有时候 ...
水镜风生 发表于 2010-8-10 13:16

我也是切换了了鼠标按钮……因为鼠标左键已经坏了只能先换过来用……
不过一般人这么设鼠标,除了左撇子也就是左键坏了的缘故吧?

缓慢下载中……虽然战棋什么的最不擅长了


点评

咱的鼠标也会这样耶...  发表于 2010-8-11 08:47
左键连点了换右键,右键再连点了换左键的人飘过- -  发表于 2010-8-11 08:03
基本无语言了……真强大  发表于 2010-8-11 07:43
你们太猛了……我还以为你们是因为习惯用左手的缘故……  发表于 2010-8-11 02:53
为了省钱当然要把右键也用到不能用再换鼠标……  发表于 2010-8-10 20:42
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发表于 2010-8-10 19:19:47 | 显示全部楼层
哇塞!!!66大人的作品哦!来顶啊!
看起来很爽!
可惜我不喜欢玩战棋T.T
【镇楼】少年吃我大屌
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发表于 2010-8-10 19:51:42 | 显示全部楼层
真的很像plants vs zombies~!!!ms对植物大战僵尸无爱……看看这个…………

其实更建议做一些rpg游戏…………至于这种格斗类的…………我暂时报以围观的态度。

点评

倒不是格斗类,只是我自己玩格斗才用了格斗人物。涉及动作类的游戏太难做好了,我是不太敢涉足。RPG要写剧情,制作周期长,老了,我做不动RPG了  发表于 2010-8-11 02:56
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[动态]受到无双逗比侠的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2010-8-10 21:43:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 越前リョーマ 于 2010-8-10 21:51 编辑

玩这个游戏有种想继续的感觉……还真是RM游戏里第一个给我这个感觉的 = =
不过剧情模式太少了,自由模式嘛……有些死活过不了囧,可能是我技术不好

不过日月交替很好,就等着夜晚到来八神就可以秒一大群囧

点评

创意来源:“小样,有本事今天晚上咱们单挑”  发表于 2010-8-11 02:57
Lofter个站:点击进入吧 不要犹豫了come on baby! (闲水、游戏预告、游戏发布)

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穿越一季:朔

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发表于 2010-8-10 21:52:02 | 显示全部楼层
我承认时间完全不够用。。
一开始用的是普通模式~然后过了3关过不去,然后用简单模式也过不去.....

我感觉是自己加级数加错了...不过...柳...我建议还是来个可以级数返还的设定啊~怨念

点评

感谢测试!同意你的想法,能返还一些点数倒是也不错,以后八成会做这个功能了。 难度方面的建议我也会考虑继续不断调整,多谢多谢  发表于 2010-8-11 02:59
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2010-8-10 22:08:04 | 显示全部楼层
{:nm_4:}柳大 事隔多年吾还是以你为目标的 这作品不差 不过玩法有点那个....
本人小博客,摸图进入
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[动态]受到无双逗比侠的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2010-8-11 00:13:30 | 显示全部楼层
我承认时间完全不够用。。
一开始用的是普通模式~然后过了3关过不去,然后用简单模式也过不去..... ...
塑望 发表于 2010-8-10 21:52

我玩剧情模式的时候是全部给八神升级的囧,一开始一直卡在第5关……后来终于过了 = =

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 楼主| 发表于 2010-8-11 02:49:10 | 显示全部楼层
回复 cmzjbczzf 的帖子
这几项评价互相之间不易兼得,时间:多按空格,容易造成的缺陷是由于考虑不周敌人容易过线和我方挨打;过线:攻击要够,不够就得扛敌人攻击,造成我方挨打;连击:必须跨回合连击(两回合之间间隔小于1.5秒且敌人没有打我方就能连上上回合的数字);我方伤害:这个靠灵活闪躲就行了,不过容易造成敌人过线和耽误时间。怎么取舍都可以,最后给的奖励是看总评的。
————————————————————————

另感谢2719358的测试,BUG已找到并修正。下次补丁会一并发布。

感谢越前、朔望关于游戏难度的感觉,以及朔望同学关于人物降级返还点数的想法。难度看来似乎还是略高了一些,看来还可以降降,返还点数就不是一时之间能做出来的了……唔。

点评

非常感谢,其实可以弄个类似空轨的:如果战斗评价低到一定程度可以给出选项:降低难度重试、以及原难度重试……  发表于 2010-8-12 14:58
也成……再看看大家的反应吧,说不定最后5个难度了……  发表于 2010-8-11 08:48
难度低了就没挑战性了喵,要不就改成3个难度吧  发表于 2010-8-11 07:46
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标题党66RPG支部书记
职务:66RPG灌水局局长<

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开拓者冬季迷宫创意大赛亚军第4届短篇游戏比赛冠军

发表于 2010-8-11 07:29:09 | 显示全部楼层
嗯嗯,期待期待
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邪恶米饼殿

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发表于 2010-8-11 07:49:15 | 显示全部楼层
话说有个想法……RPG是不是也能做出这个效果
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敌我双方各占一边,然后每人有一定行动值,可以用来攻击或者移动
技能有范围设定,肉盾顶前面,远程在后面
真有爱喵

点评

其实是想5格的,我只是懒得复制那么多遍,这样相当于简易战棋,但是华丽度比传统战棋要高,美工要求也低(只要两方向),而且配合仇恨系统会更激烈…… 西风2?听过没玩过,回头看看 我是看了你的系统之后想到的……   发表于 2010-8-11 10:13
把这个当成一个战斗系统么?完全可以啊。到时候可以把格子再放大一点,减为3行,就比较RPG了。啊,想起来了,你说的这个有点像《西风狂诗曲2》  发表于 2010-8-11 08:51
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