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[已经解决] 战斗中判断回合数

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发表于 2010-8-13 20:31:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 seasoneast 于 2010-8-14 14:28 编辑

在战斗中判断第一回合时选项可用,而非第一回合时不可用,请问用$game_temp.battle_turn ==0 时为第几回合……?

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发表于 2010-8-14 00:40:58 | 只看该作者
回复 seasoneast 的帖子


    第零回合,当你给全员都下达指令后,自动转入第一回合   
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 楼主| 发表于 2010-8-14 13:02:52 | 只看该作者
回复 六祈 的帖子

我在Window_PartyCommand里判断如果不是第零回合选项显示为不能使用字体,用的是
if $game_temp.battle_turn =0
  draw_item(1, normal_color)
else
  draw_item(1,disabled_color)
end
为何在第二次出现选项时字体依然显示为普通色呢~?

   

点评

啊,我在start_pharse 2 里重新加了一个判断,已经可以了~非常感谢~  发表于 2010-8-14 14:27
它写在initialize里,所以只有第一次生成的时候做一次判定。你可以在Scene_Battle里,每个回合开始时重新绘画第二项  发表于 2010-8-14 13:44
过了啊~就是一开始,可以用选项,然后选战斗双方行动完毕,又出现战斗、逃跑那个选项,应该回合数已经不为0了吧……但是显示依然为普通色,、  发表于 2010-8-14 13:07
第二次出现选项?难道不是过一回合了吗?  发表于 2010-8-14 13:05
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