查看: 2337|回复: 2

[已经解决] 关于变量里步数的问题。

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
380 小时
注册时间
2010-8-11
回帖
55
发表于 2010-8-14 18:17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
首先要问一下,这个所谓的步数是指从游戏开始到现在一共所走的步数
还是在当前地图里所走的步数。

如果是前者。
能否设置成为在当前地图里走的步数。

我是想做一个用来避开怪物的物品。
原理就是在公共事件中设置一个变量,变量=步数。
我希望做成比如走一百步之内不会遇到敌人。
于是我用条件分支:变量<100
遇敌:禁止
除此以外场合
控制这个事件的开关关闭。
可是我以上面这个方法做出来以后却不能使用。

于是我就差异了。
难道这个步数是进入游戏以来所用的步数吗。
。。
还请各位老手多多指教。

神隐的主犯

梦石
0
星屑
553
在线时间
271 小时
注册时间
2008-2-22
回帖
7534

贵宾

发表于 2010-8-14 19:58:56 | 显示全部楼层
前一个.

要改成每张地图重新计算的话,在场景切换的函数里给部属赋值

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小幽的马甲 + 300

查看全部评分


《天空之城 —— 破碎的命运》
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
65
在线时间
433 小时
注册时间
2007-5-1
回帖
949
发表于 2010-8-14 23:48:15 | 显示全部楼层
呃……MS实现方法有点问题。

应该需要两个变量。变量1在使用避怪物品的时候记录当前步数,变量2在并行处理的公共事件里同步当前步数,当变量2 - 变量1 > 100时,确认主角在使用避怪物品后已走过100步,开启遇敌。

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小幽的马甲 + 300

查看全部评分


嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部