赞 | 7 |
VIP | 20 |
好人卡 | 0 |
积分 | 16 |
经验 | 11472 |
最后登录 | 2024-7-10 |
在线时间 | 526 小时 |
Lv3.寻梦者 宛若
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1578
- 在线时间
- 526 小时
- 注册时间
- 2007-8-19
- 帖子
- 1493
 
|
根据此处可知:- #--------------------------------------------------------------------
- #●怪物事件隨機圖示變化設計模組-戰鬥圖獲取
- #--------------------------------------------------------------------
- def rand_enemies_character_name
- n = rand($game_map.encounter_list.size)#亂數取得地圖敵人列表數量
- troop_id = $game_map.encounter_list[n]#亂數帶入敵人隊伍ID內,由敵人列表隨機取出一隊伍
- troop = $data_troops[troop_id]#將隨機敵人隊伍資料存放到 troop 變數內
- $enemy_event_id = troop_id
- i = rand(troop.members.size) #由troop隊伍資料內 隨機抽出一個敵人隊員
- enemy_character_name = $data_enemies[troop.members[i].enemy_id].battler_name
- #抽出的隨機敵人隊員,與data_enemies去比對出對應的怪物戰鬥圖,把戰鬥圖名稱取出
- return enemy_character_name #回傳戰鬥圖名稱
- end
复制代码 行走图与战斗图名称设为相同即可
|
评分
-
查看全部评分
|