楼主: 九夜神尊

【自由系列RPG】II 作 ◆神域·抉择◆界面更新 发布0.61测试版

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 楼主| 发表于 2009-9-6 19:02:01 | 显示全部楼层
那个门嘛是由于我不会造成的。

该游戏的难度,我想说:看你怎么玩了。小心+仔细,一个一个的打。
就不会有战斗的难度,如果你很疯狂。一次冲一群,自然就是死。

我想战斗的乐趣来自于,引怪得到的不同怪物的组合,以及一些新的技能范围
比如说法师遇到两个不同类型的怪物,就有点头疼。

怪物的血少,额,的确有这种感觉!
弓的那个普通的动画一直没有找到合适的,下次直接冲一个就可以了。

弓的特点是  攻低  防低  血少  就只有敏高,爆高,闪高。因此动不动死正常了。
法的特点  攻高 血少,防低,但实际上玩法师的都是吧体制加的高高的。不过实际上如果不注意加智力
    即使用了盾,蓝都很快就被打没有了,只有逃跑。
战士,需要你拥有磐石般的毅力。好不容易有一个群攻,面积还不大,冷却时间还挺长
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总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
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或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
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发表于 2009-9-24 13:57:31 | 显示全部楼层
天賦系統+加點,好像網游的系統。
如果是ARPG的話就還好,但是如果是典型的RPG那麽這系統會不會太過複雜呢?
老子,鐵烈斯登場!
話說在前頭,在這個6R世界裏,你們可以試着上我的鈎嗎?
但是我可以跟你們說,我可是非·常·之·強的!
所以,為我的強大哭泣吧!
是否覺得很囧呢?你不用回答!
無論如何,我從開始到最後都是Climax狀態!
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 楼主| 发表于 2009-9-24 19:20:28 | 显示全部楼层
应LS所说,这个游戏的战斗系统已经贴近ARPG了(玩了就知道了)

县RM界貌似没有出来几个好点的ARPG吧,有的话也是手感超级差的不是?(最近好像预告了一个应该很好)

系统复杂嘛,   不同人有不同的口味吧
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发表于 2009-10-7 19:53:06 | 显示全部楼层
看起来比我好啊!我做的诸神乐章菜单上面没有花太大功夫,我喜欢事件方面的,搞搞NPC,菜单准备用公共事件做……所以目前菜单还很垃圾……况且……——这个游戏说是有两个制作人,其实基本就我一个,还有一个,是我刚刚带他入门……
顶顶rmxp,rmvx~!死命的顶啊——!!!那个啥,个人空间…非诚勿扰啊http://http://hi.baidu.com/wilsondavid
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发表于 2009-10-7 20:03:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2009-10-7 20:34 编辑

卓越的太阳啊.................我心里想像希望有的装备系统就是像LZ上面截图里一样!类网游的多属性装备系统!而不是一味全是白色装备......一点属性也没有!这样收集装备会很爽.........想搞一套好属性装备,会用心去打怪收集........而不是像全白的装备系统..........无聊就一直升级! LZ这个作品看来会非常不错! 支持............可惜我不会做RM游戏! 要不一定和LZ一起研究!

而且你所准备的这三个职业很明显是最正统的网游职业........战士,弓箭手,法师...........!这样用起来会简单很多,也好理解!
PS:主角是可选的还是固定的?开始主角的职业呢!
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发表于 2009-10-11 10:53:24 | 显示全部楼层
敢问lz什么叫命中率是负数?什么叫会心一击率大于100%?
这样的取值有什么实际意义么?

PC/IOS/Android共享的RM RPG:未名大学
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 楼主| 发表于 2009-10-11 12:57:56 | 显示全部楼层
自然有意义了,我只是把上限扩充到这个位置——只是可以达到
玩过火纹吧,封印里面会心最高几率是109.回避可以超敌人命中100!
实际上也就是这个意思了。
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第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2009-10-11 13:13:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-17 23:50:59 | 显示全部楼层

神域·抉择—信心填坑开始

话不多说





这是我很不要脸的 赖出来的装备 只作为参考

只是随便提一下,这是单机游戏

但是拥有一些简单的网络功能,装备物品可以交易,也就是说多个存档之间可以交流物品

这个游戏我的预想是让玩家一起打装备,然后共享起来然后打败最后

BOSS,我信心填坑……

一定要做完。
未命名.jpg
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2010-8-18 01:47:13 | 显示全部楼层
…………还能存档之间交易物品……

点评

而且有了成型的协议,不会出现复制东西的BUG  发表于 2010-8-18 02:08
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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