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Lv1.梦旅人 66RPG站长
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憋死了,虽然测了好几个游戏,不过这个我一定要上来吐槽两句
我想说,画面不错,不过我不推荐入选。楼主啊,游戏是给人玩的,不是让人憋屈的,不要考虑玩家的智商能在探索中找到你希望他找的东西,像我这种还是本着测评的目的去做尚且没有足够的能力玩下去。我在第一个小房间就卡关了,手里拿着个炸弹,然后就不知干啥好了。就此Over。
俗话说,一个人藏起来的东西,10个人都找不到。的确我在删了游戏之后见到攻略,可能你自己是可以玩几分钟就通关,但是玩家寻找需要数十数百倍的时间去揣摩你的意思,太困难了。游戏不管别的怎样,起码要让人玩下去吧,玩不下去的话所有其他东西全部白搭了。举例,好比一个打怪任务,“请去村东边一颗大树下打死两只兔子”,然后还要不停指引玩家怎么过去,免得有人没看清楚——这是好的任务;但是你的任务比较像是只说了一句“小红饿了”,正确流程的确是去打兔子给小红,但是谁能知道是这么做呢,而且如果真是开放式的解决问题,小红饿了可以吃兔子也应该可以吃烙饼,可以给他钱让他自己解决也可以杀了小红让他不要废话,开放式问题的话,那么就不应该苛求于兔子。
我说这个的意思是,你在第一个房间里要求打开开关之后推动雕像,这种事情玩家是不知道的,要我的理解,开关卡住了,看图片是一个有很大空隙的开关啊,桌子上面不是有笔么,插进去就行了,或者用炸弹塞进去,或者摸黑前进,或者搬那个落地灯,或者要推雕像也可以提前推,为啥要弄那么紧张呢。或者说,在现实中,你明知某个开关很快就会落下,还真的会打开开关再去大老远推雕像嘛?不可能吧。如果提示了,我会按提示去做,但是不提示,玩家一开放式思路会非常非常零散,你要都顾及到实在非常困难的。顾及不到的话,玩家发现“这也不行、那也不行、这也不行、那也不行”,挫败感就会使他删游戏。
我给个建议,你啊,做好了之后,拿给你周围一个现实的朋友玩玩,不说话,就看他玩。越不熟悉游戏的越好,找父母帮忙最好。或者发给一个信得过的朋友,QQ远程协助看着他的桌面,盯着他游戏过程,看他怎么操作。保证你看过一两个人以后,做游戏的思路就全面改变了,因为你会发现由于游戏太难,你带给他们的体验根本不是你最开始想的那样。 |
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