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[随意闲聊] 【游戏题材与风格】金山银山就要挖完了!!

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始祖病毒

梦石
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短篇十吟唱者组别季军末日的曙光天使第一届地图绘制大赛非RTP组冠军

发表于 2010-8-24 04:50:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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凌晨4:00脑子发热~产生此怨念物。。。(勿拍)

  最近在论坛里下了很多其他RMER的作品看了一下,发现了一个很严重的问题:所有的作品不是武侠类的就是神话类的、要么就是虚无的科幻类、或者是跳不开WOW和DNF等这类“杰出”作品的阴影。到处泛滥着升级打怪收集装备做掉大BOSS的作品。一个游戏吸引人的地方除了在于游戏素质和广告宣传以外还在于游戏的题材与故事。旧题材的泛滥已经使一些玩家产生了认识疲劳;比如我就不会去玩一个武侠类或者欧美神话类的游戏。如果把游戏题材与故事比作金矿的话,那么武侠类、神话类、虚无的科幻类这些大矿脉已经开采殆尽了。我们需要寻找一个新的矿脉。。。
  像武侠神话类替代了简单的王子救公主那样,我们是不是也该换换口味了?
我把故事按照时间段分类,基本归为四类:古代、近代、现代、未来。古代故事已经被做烂了,未来是一种捉摸不定的东西 随着科技的发展人类思想观念的转变 人们关于未来的想法也会不同 很难把握故事情节(而且我很讨厌激光枪和紧身衣以及西域风)。排除掉了这些,就只剩下近代和现代题材的故事了。我更喜欢二十世纪五十年代到九十年代这个时间段,这里面充满着RPG可用但却没有人用过的东西。
  我可以大致举出一些题材:
1.核
   自从1986年切尔诺贝利核电站发生泄漏事故,关于它的故事就如雨后春笋般冒了出来:比较著名的有潜行者三部曲和同名小说和一些汤姆克兰西的小说(说实话,我不喜欢汤姆克兰西这个人,虽然美国人都喜欢扯淡~但他扯的特别厉害。)COD4也勉强算是与核有关的游戏。涉足核题材的游戏基本上都跳不开FPS这个圈子,RPG类几乎没有(至少我没见过),就算可能有也离不开普利皮亚及的核电站。事实上关于核的地点有很多:广岛、长崎、罗布泊、阿拉莫戈多沙漠、塞米巴拉金斯克等等。也可以自己虚构一片污染区~或者干脆只是讲述关于核的故事。
2.冷战
   冷战一直都是很多欧美游戏厂商津津乐道的话题,但这些作品中除了偏见与美式英雄主义还有不靠谱的扯淡以外什么都没有,根本满足不了高智商的东方人。如果以我们的视角去描写这段野蛮的历史,也许就是另外一种味道了。。。
3.谍战
   二十世纪五十年代,不管是国内还是国外都是非常混乱的,到处都是克格勃和CIA的特工,国内就有很多讲述那个年代关于特工、谍战的故事。当然,光看小说的话觉的不错,但翻拍成电影和电视剧后让我很无语。总之天朝的电视剧导演都是喝三鹿长大的。如果在论坛上能出现几个讲述那个年代的谍战故事的作品,那一定能给人一种焕然一新的感觉。
4.七八十年代香港流氓电影
   七八十年代的香港流氓电影带来了全新的流氓文化,现在的市井流氓文化便是从它进化而来的。我认为黑帮与黑帮或者黑帮与警察之间的火并肯定比城管和小贩拿刀对砍要精彩的多。
5.改革开放前的一些趣事
   不要以为改革开放前的社会是很黑暗很混乱的~其实改革开放前要比现在有秩序的多,当然一些关于平民百姓的趣事也很多。那个时代的人有那个时代的生活方式,如果能将这些东西制作成游戏如实的反映那个时代的生活、文化、故事那么也一定会是比较亮眼的作品。
6.九十年代新一代动作搞笑片
   这不用说了。。。成龙、洪金宝、李连杰、郑子丹等等统统蹦出来了,故事也统统奔出来了
7.改革开放前的恐怖故事
   爷爷奶奶这一辈口耳相传的恐怖故事,有些甚至只在家族内传播,回家问问你们的爷爷奶奶、外公外婆、也许会有意想不到的收获
8.特殊年代的特殊时间
   重要的历史事件,这类题材可能会比较敏感(取舍酌情而定)
9.CIA
    很多游戏里都有它,万恶的根源,是消灭它还是与之共舞 这取决于RMER

以上就说我总结的几点,该说的说了,不该说的也说了
我的头已经伸出来准备迎板砖了。。。
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发表于 2010-8-24 05:14:23 | 显示全部楼层
貌似某个神人就说过
放过那些NPC吧 哪有那么多任务专门只等玩家来解决啊
而且还是送信打怪采集东西
。。。所以任务脚本被我当成记事本来用。。
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无节操

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开拓者贵宾

发表于 2010-8-24 06:25:21 | 显示全部楼层
近代和现代的题材的话,我仅仅说说我没有想过去弄的理由:
1:我很喜欢古代以及欧式底蕴.这方面外国的积累很多,也相对容易调用.(不是说中国古代的背景不好....我一向是如果我写不好,我就干脆不写,等我有了一定的阅历才可能动笔.)
2:对于近代和现代而言,大家的认识都比较多一点,于是相较而言在严谨性上要求就会比较高,比如如果涉及枪械的部分,也许有些玩家不会在意,但是实际的使用效果等等都是需要深究的.需要相当的军事积累.
3:对于一些近现代的历史及政治,怎么说,由于距离较近,容易引起一些不必要的讨论和冲突...相对而言架空历史背景明显可以很方便的避免这些.

相较而言.脂肪大人列举的前三项比较适合进行平行设定或者架空处理.战争永远是RPG不变的题材之一.而后面的和现实切合比较重,比较偏向平静的生活,更加适合做R剧吧...(当然小混混啊黑社会啥的除外.)

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moy
顺便这贴可以转去策划与文字区...  发表于 2010-8-24 06:27
Brandnew day, Brandnew Life
                             规 实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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发表于 2010-8-24 08:15:48 | 显示全部楼层
我不喜欢武侠,神话。所以游戏里基本上没出现过。科幻?我没素材,所以没做过。
至于商业素材就更没感觉了。

这些东西我都想过,但是,懒得去做素材啊卧槽= =+
RTP素材修改教程,教你修改出属于自己的默认素材动画~
http://rpg.blue/forum.php?m ... d=158378&extra=
欢迎来水(雾
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2010-8-24 08:18:59 | 显示全部楼层
其实……核时代早已经在东方里出现过(东方众知道我是在说谁)

点评

moy
乌鸦了XSK  发表于 2010-8-24 16:28
你空了。  发表于 2010-8-24 11:40
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发表于 2010-8-24 08:19:36 | 显示全部楼层
架空男路过...

其实好脚本很多方面..做烂的时代背景一样能出好故事吧....
Dont make it bad
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前进之卒

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发表于 2010-8-24 08:33:48 | 显示全部楼层
感觉游戏的形式也是需要改变的,千篇一律的打怪升级确实有点疲劳了。
开始拼吧!
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宛若

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极短24参与开拓者

发表于 2010-8-24 08:59:48 | 显示全部楼层
只要有萌……不对……梦,再烂的题材也能做出好游戏~
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2010-8-24 10:48:53 | 显示全部楼层
因为素材,素材决定的。
谁让武侠的素材好提取呢?

点评

问题是大家都不是随便就能画好的美工呐  发表于 2010-8-24 11:48
为什么要提取~不能原创么~ 商业素材真的很劣势  发表于 2010-8-24 10:52
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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发表于 2010-8-24 11:03:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 零度之狼 于 2010-8-24 11:05 编辑
我更喜欢二十世纪五十年代到九十年代这个时间段,这里面充满着RPG可用但却没有人用过的东西。我可以大致举出一些题材:
脂肪大人 发表于 2010-8-24 04:50

啧~你开始这么想的时候,说明你的思维已经定死了

一味追求肥猪流的游戏最后也会沦为主流
(根据国际惯例后来一定会有很多同人,什么仙剑同人什么轩辕剑同人)

点评

=_=哦了……  发表于 2010-8-24 11:23
是啊~我列举的题材也有可能被挖光~所以才要不断挖掘新矿啊 等这些东西泛滥了~或许我又会想到些新的 而且我也说过人类的思想观念是会转变的~我只是认为那个时间段有更多的潜力可挖掘~并不能代表我的思维定死了(人   发表于 2010-8-24 11:20
是啊~我列举的题材也有可能被挖光~所以才要不断挖掘新矿啊 等这些东西泛滥了~或许我又会想到些新的  发表于 2010-8-24 11:11
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