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楼主: 星之璇
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[原创发布] VX的TileA2部分自动图块修改(效果图已更新)

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2010-9-17 07:46:06 | 只看该作者
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这话太打击我了……我就是觉得树放着好看……
   
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发表于 2010-9-18 01:06:29 | 只看该作者
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抱歉  沒有惡意拉
因為我是用其他的樹做世界地圖
所以有不一樣的樹在山旁邊反而很突兀
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发表于 2010-9-20 16:07:20 | 只看该作者
大地图本来就是个示意风格的,树本来就应该小……至于山你管他呆不呆干嘛
I'm the bone of my Second Grade.
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 楼主| 发表于 2010-9-20 21:45:00 | 只看该作者
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各有所好么~山不好看自然就改咯~
一种风格而已
   
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开拓者贵宾

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发表于 2010-9-20 22:06:09 | 只看该作者
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各有所好么~山不好看自然就改咯~
一种风格而已
星之璇 发表于 2010-9-20 21:45



倒不仅仅是风格问题……因为默认素材总有它的设计思路在里面,如果不管这个思路而按照其他的想法来修改,就会产生一些问题
比方说你修改树的原因是嫌它太小,换句话说就是比例不对——而素材原先的设计思路是,这些树是用来表达森林/树林地形的,而不是用来表达具体的树的,所以设计成这样“地形示意”的风格(山也是一样,是用来标示地形而非用来表达具体的几座山的)——而你修改了之后,地形示意的风格被改变了,但树和主角的比例并没有变得正常,反而树和其他大地图元素的比例也被改变了。这样不但没有去除你认为的缺点,相反还对原来的风格稍有抹消。

默认素材的设计是整体风格统一的,而且各个细节都有深意。对于适合使用这套素材的情况来说,这是一套很好的“泛用”型素材。如果说要修改,那要么是针对某些具体游戏的“特化”,要么就要做到比原来更“泛用”。

这并不是说这贴做的不好,我认为在像素交流的意义上这是个很好的贴子,但就默认素材的修改而言,我想你也许没有考虑到我说的这些问题。
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 楼主| 发表于 2010-9-20 22:14:57 | 只看该作者
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那……如果我把其他素材一起改了呢~就像示例图中的道路、城池,还有场景地图中的房屋、树木,乃至人物行走图使用XP的RTP风格。

说实话,与XP相比,VX的默认素材,与其说精简,不如说简陋更为恰当。
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发表于 2010-9-20 23:13:19 | 只看该作者
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那……如果我把其他素材一起改了呢~就像示例图中的道路、城池,还有场景地图中的房屋、树木,乃至人 ...
星之璇 发表于 2010-9-20 22:14



那就是大动作了,不但要考虑风格的统一,还要考虑泛用性、使用上的友好程度以及其他很多方面。有这个心是很好,不过不推荐啦……
此外VX的默认图块素材相比XP来说确实是又少又简单,但说“简陋”就太过了,我觉得这两者之间完全可以用“风格差异”来解释。VX就整体来说,默认情况下所倾向的游戏的风格和XP就有很大差别。
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 楼主| 发表于 2010-9-20 23:17:55 | 只看该作者
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当然简陋啊~连图层都少了,还是固定的……要不是看在RGSS2的核比RGSS1好,VX没什么优势

不过扯远了……
   
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发表于 2010-9-21 01:00:11 | 只看该作者
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当然简陋啊~连图层都少了,还是固定的……要不是看在RGSS2的核比RGSS1好,VX没什么优势

不过扯远了 ...
星之璇 发表于 2010-9-20 23:17



RM中2K系的地图向来是两层+固定呀,XP反倒是独此一家
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 楼主| 发表于 2010-9-21 08:19:34 | 只看该作者
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2K……更简陋……
   
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