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1楼
楼主 |
发表于 2010-8-26 10:31:15
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只看该作者
Sample - $game_switches和$game_variables
本帖最后由 DeathKing 于 2010-8-26 11:14 编辑
2010-08-26
$game_switches和$game_variables分别掌管游戏开关和游戏变量,他们都是数组(Array),访问使用的是[]方法,修改使用的是[]=方法。
对于$game_switches来说有效值为true(真,游戏中为开),false(假,游戏中为关);
对于$game_variables来说,理论有效值是Object(可以理解为所谓Ruby可识别的对象),但因为编辑器的限制,只能是数字(Numeric)或者字符串(String)。
将1号开关打开:$game_switches[1] = true
将5号变量归零:$game_variables[5] = 0
内幕:
事实上,$game_switches和$game_variables并不是一个Array,其实变量@data才是一个数组。
Game_Switch和Game_Variable类定义了[]和[]=两个方法来从外部访问@data而已。
补充:
紫苏:可以具象化——这两个东西实际上就是开关数组和变量数组的外壳,通过接口与外部通信
小幽的马甲:顺便,这俩的访问和修改不受数据库里上限影响——并且本来会返回nil时会返回0或false |
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