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[讨论] ZTBS的BUG更正和功能拓展

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发表于 2010-8-28 12:25:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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邪恶米饼殿

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发表于 2010-8-29 11:35:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 kaveil 于 2010-8-29 11:37 编辑

设定了敌方弓箭手攻击范围为空心圆形,但是我方近身之后敌方不会退后,而是一直傻傻的站着挨打,这个有办法解决吗
  ■
 ■己■
■ 敌 ■
 ■ ■
  ■

如上,近身之后敌弓箭手因为攻击范围限制而无法攻击,但是也不会移动,就是傻傻的挨打

另外能不能整合一下彩虹神剑脚本?默认的跳伤害数字很不喜欢

点评

关于AI的问题 没工程我也不好做 有范例的话请发到[email]dbshy@sina.com[/email] 更新完后PM您 彩虹神剑无力 不过您可以换sailcat大人的那个试试  发表于 2010-8-30 10:28
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贵宾

发表于 2010-8-29 19:53:49 | 显示全部楼层
求最新、翻译质量最高、最整洁的ZTBS,考虑到要使用这个东西,后期绝对会贡献DOC的。

点评

这个翻译 我也不会日语 只会根据脚本所表达的意思来翻 您可以看在下的空轨SLG 比较难的方法都是写了点中文注释  发表于 2010-8-30 10:30

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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邪恶米饼殿

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发表于 2010-8-30 11:50:55 | 显示全部楼层
回复 水蓝 的帖子

你手上有ZTBS工程吧,设定一个这种攻击模式的敌人就知道了
我以前就是因为这个原因放弃了ZTBS的
另外能不能帮我弄出自定义窗口和仇恨系统呢?如果可以留个答复,我给你素材。
彩虹神剑跳血不行的话,可以做成那样的伤害数值颜色吗,挺喜欢的

   

点评

现在我手上没工程 最好能发个 另外窗口的不想做 太麻烦了 没时间 仇恨系统可以试下  发表于 2010-8-31 21:26
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发表于 2012-7-8 20:38:16 | 显示全部楼层
所以這個帖停了嗎?
沒有的話我要問了喔?
http://rpg.blue/thread-238612-1-1.html
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