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[已经解决] 如何判断事件在主角的左边或者右边

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发表于 2010-8-29 14:50:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  我想要用分歧条件里面的脚本来判断事件在主角的左边或者右边,我看了脚本里面有一项,它大概是这样写的“@x - gamepalyer_x”,可能我记错了,反正大概是这样,我也想模仿这样写,但是不晓得具体怎么写,求指教,谢谢了
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贵宾

发表于 2010-8-29 15:32:18 | 显示全部楼层
变量操作:XXX = 角色面向
条件分歧:如果XXX == XXX那么:
  。。。。
除此以外
。。。。
结束

这样行么^_^

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2010-8-29 15:52:16 | 显示全部楼层
也就是当主角面向左右X相同时判断Y大小
主角面向上下Y相同时判断X大小
简单的东西想这么复杂
变量那点事
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 楼主| 发表于 2010-8-30 18:34:55 | 显示全部楼层
不晓得是我没理解到两位的意思还是两位没理解到我的意思,或者我没说清楚。
我是想不管主角面向哪一面,而且主角和事件是在同一Y轴上的,只是X坐标不一样,假设主角的坐标是(0,0),然后主角的左边有一个事件A,假设A的坐标是(-2,0),(不晓得我坐标写错没有),然后在A事件里面写,分歧条件,只要出现A和主角现在这样一个位置关系,就显示一段文字,比如“123”
  我是想在A事件里面的分歧条件的脚本一栏写 当 ” A的X坐标 - 主角的X坐标 < 0 “ 时,则执行显示文章 ”123“
  我就是不晓得 ” A的X坐标 - 主角的X坐标 < 0 “ 这个用脚本应该怎么表达,谢谢各位
漏夏同人
《咱的夏天》
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发表于 2010-8-30 19:46:24 | 显示全部楼层
蛋疼 变量带入

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蛋疼有2种意思,一种是和谐的一种是不和谐的,不知道你要听哪一种呢  发表于 2010-8-30 23:43
有蛋的人就懂  发表于 2010-8-30 20:56
一直搞不懂。。蛋疼是什么意思……  发表于 2010-8-30 20:39

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发表于 2010-8-31 14:38:38 | 显示全部楼层
事件坐标用脚本来表示很蛋疼啊,还要去数数组,$game_map.events[n].x
主角倒是简单,$game_player.x

所以还是用5楼的办法吧,省时省力

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 楼主| 发表于 2010-8-31 21:32:04 | 显示全部楼层
懂了,大家是说用变量代替坐标,我晓得了,谢谢啊
漏夏同人
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