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[已经解决] 请教一个显示地图ID的脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-29 20:55:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在测试一个工程,测试地图时用的66RPG的显示地图的脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #==============================================================================
  5. # ■ 地图名显示脚本
  6. #     by Yuee
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
  9. #==============================================================================

  10. #==============================================================================
  11. # ■ Window_MapName
  12. #------------------------------------------------------------------------------
  13. #  显示地图名字的窗口。
  14. #==============================================================================

  15. class Window_MapName < Window_Base
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 类常量定义
  18.   #--------------------------------------------------------------------------

  19.   # 暂时屏蔽用的开关
  20.   SWITCH = 3
  21.   
  22.   # 窗口位置设定
  23.   NAME_X = 380      # 矩形左上顶点X坐标
  24.   NAME_Y = 20       # 矩形左上顶点Y坐标
  25.   NAME_W = 220      # 矩形宽
  26.   NAME_H = 60       # 矩形高
  27.   
  28.   # 显示时间设置
  29.   SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数
  30.   SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  31.   SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数
  32.   SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  33.   
  34.   # 完全可见时的透明度设置
  35.   OPACITY_1 = 244   # 边框
  36.   OPACITY_2 = 144   # 背景
  37.   OPACITY_3 = 255   # 文字
  38.   
  39.   # 地图名字的颜色
  40.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  41.    
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 初始化状态
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def initialize
  46.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  47.     # 初始化窗口透明度
  48.     self.opacity = 0
  49.     self.back_opacity = 0
  50.     self.contents_opacity = 0
  51.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  52.     # 剩余帧数初始化
  53.     @show_time = 0
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 输出文字
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def setname   
  59.     unless $game_switches[SWITCH]==true
  60.       # 获取地图ID
  61.       newid = $game_map.map_id
  62.       time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
  63.       # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  64.       if newid != @id
  65.         @id = newid
  66.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  67.       # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  68.       elsif @show_time < 1
  69.         self.opacity = 0
  70.         self.back_opacity = 0
  71.         self.contents_opacity = 0
  72.         return
  73.       end      
  74.       self.contents.clear
  75.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  76.       # 描绘地图名
  77.       self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
  78.       # 根本帧数设定窗口透明度
  79.       if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  80.         self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  81.         self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  82.         self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  83.       else
  84.         self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  85.         self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  86.         self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  87.       end      
  88.       @show_time -= 1
  89.     end
  90.   end
  91. end

  92. #==============================================================================
  93. # ■ Scene_Map
  94. #------------------------------------------------------------------------------
  95. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  96. #==============================================================================

  97. class Scene_Map
  98.   alias smn_main main
  99.   def main
  100.     @mapname = Window_MapName.new
  101.     smn_main
  102.     @mapname.dispose
  103.   end
  104.   
  105.   alias smn_update update
  106.   def update
  107.     @mapname.setname
  108.     smn_update
  109.   end
  110. end

  111. #==============================================================================
  112. # ■ Scene_Title
  113. #------------------------------------------------------------------------------
  114. #  处理标题画面的类。(追加定义)
  115. #==============================================================================

  116. class Scene_Title
  117.   alias smn_main main
  118.   def main
  119.     # 读取地图信息文件
  120.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  121.     smn_main
  122.   end
  123. end

  124. #==============================================================================
  125. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  126. #==============================================================================
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但是我在测试游戏时,想知道角色处在第几张地图,想让它显示地图ID在前,如“152 修道院”等,望大家帮帮忙
没有什么是做不到的!
前方的路如何?不走怎么知道!
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2010-8-30 10:02:18 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2010-8-30 10:07:18 | 只看该作者
我想在脚本里改一下,让他显示地图ID 比如第3张地图名为“森林迷宫”,那么让他显示地图时显示“3  森林迷宫”而不单单是的“森林迷宫”,明白了吧,谁能在上面那个脚本中改一下,改成我想要的效果或者发一个新脚本给我都行,谢谢了。
没有什么是做不到的!
前方的路如何?不走怎么知道!
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发表于 2010-8-30 11:06:35 | 只看该作者
第82行后面加上
  1. self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32,@id, 1)
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坐标自己调一下
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 楼主| 发表于 2010-8-30 11:25:18 | 只看该作者
不行啊,说什么“type Error cannot convert Fixnum into String”大家再帮帮忙!
没有什么是做不到的!
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发表于 2010-8-30 11:50:06 | 只看该作者
  1. self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32,$data_mapinfos[@id].id, 1)
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 楼主| 发表于 2010-8-30 11:55:08 | 只看该作者
早试过,根本不管!!!
没有什么是做不到的!
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发表于 2010-8-30 11:57:01 | 只看该作者
全局搜索$data_mapinfos =
确定有没有被以外赋值
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Lv2.观梦者

神隐的主犯

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贵宾

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发表于 2010-8-30 11:59:21 | 只看该作者
class Game_Map
   def get_map_id
       return @map_id
   end
end

self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32,$game_map.get_map_id, 1)


《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2010-8-30 13:08:49 | 只看该作者
本帖最后由 fux2 于 2010-8-30 13:14 编辑

回复 naibo456 的帖子

这么简单的问题都不知道 好用就来这里认可我。
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #==============================================================================
  5. # ■ 地图名显示脚本
  6. #     by Yuee
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
  9. #==============================================================================

  10. #==============================================================================
  11. # ■ Window_MapName
  12. #------------------------------------------------------------------------------
  13. #  显示地图名字的窗口。
  14. #==============================================================================

  15. class Window_MapName < Window_Base
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 类常量定义
  18.   #--------------------------------------------------------------------------

  19.   # 暂时屏蔽用的开关
  20.   SWITCH = 3
  21.   
  22.   # 窗口位置设定
  23.   NAME_X = 380      # 矩形左上顶点X坐标
  24.   NAME_Y = 20       # 矩形左上顶点Y坐标
  25.   NAME_W = 220      # 矩形宽
  26.   NAME_H = 60       # 矩形高
  27.   
  28.   # 显示时间设置
  29.   SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数
  30.   SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  31.   SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数
  32.   SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  33.   
  34.   # 完全可见时的透明度设置
  35.   OPACITY_1 = 244   # 边框
  36.   OPACITY_2 = 144   # 背景
  37.   OPACITY_3 = 255   # 文字
  38.   
  39.   # 地图名字的颜色
  40.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  41.    
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 初始化状态
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def initialize
  46.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  47.     # 初始化窗口透明度
  48.     self.opacity = 0
  49.     self.back_opacity = 0
  50.     self.contents_opacity = 0
  51.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  52.     # 剩余帧数初始化
  53.     @show_time = 0
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 输出文字
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def setname   
  59.     unless $game_switches[SWITCH]==true
  60.       # 获取地图ID
  61.       newid = $game_map.map_id
  62.       time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
  63.       # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  64.       if newid != @id
  65.         @id = newid
  66.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  67.       # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  68.       elsif @show_time < 1
  69.         self.opacity = 0
  70.         self.back_opacity = 0
  71.         self.contents_opacity = 0
  72.         return
  73.       end      
  74.       self.contents.clear
  75.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  76.       # 描绘地图名
  77.       a = "#{$game_map.map_id}"
  78.       self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, a + $data_mapinfos[@id].name, 1)
  79.       # 根本帧数设定窗口透明度
  80.       if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  81.         self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  82.         self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  83.         self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  84.       else
  85.         self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  86.         self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  87.         self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  88.       end      
  89.       @show_time -= 1
  90.     end
  91.   end
  92. end

  93. #==============================================================================
  94. # ■ Scene_Map
  95. #------------------------------------------------------------------------------
  96. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  97. #==============================================================================

  98. class Scene_Map
  99.   alias smn_main main
  100.   def main
  101.     @mapname = Window_MapName.new
  102.     smn_main
  103.     @mapname.dispose
  104.   end
  105.   
  106.   alias smn_update update
  107.   def update
  108.     @mapname.setname
  109.     smn_update
  110.   end
  111. end

  112. #==============================================================================
  113. # ■ Scene_Title
  114. #------------------------------------------------------------------------------
  115. #  处理标题画面的类。(追加定义)
  116. #==============================================================================

  117. class Scene_Title
  118.   alias smn_main main
  119.   def main
  120.     # 读取地图信息文件
  121.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  122.     smn_main
  123.   end
  124. end

  125. #==============================================================================
  126. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  127. #==============================================================================
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