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[已经过期] 在进入每张地图时,地图名出现在画面左下角

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-8-30 15:07:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,谁能教教我??

点评

另外请去认可帖认可答案  发表于 2010-8-31 13:34
提醒一次,显示地图名是有现成脚本的,请注意搜索。下次不搜索就伸手可能会扣分哟~  发表于 2010-8-31 13:34

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-8-30 15:08:52 | 只看该作者
别整天当伸手党,多去搜一搜,这个问题已经有很多人提出后解决了
发脚本给你,自己看着修改
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 地图名显示脚本
  3. #     by Yuee
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
  6. #==============================================================================

  7. #==============================================================================
  8. # ■ Window_MapName
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. #  显示地图名字的窗口。
  11. #==============================================================================

  12. class Window_MapName < Window_Base
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 类常量定义
  15.   #--------------------------------------------------------------------------

  16.   # 暂时屏蔽用的开关
  17.   SWITCH = 46
  18.   
  19.   # 窗口位置设定
  20.   NAME_X = 380      # 矩形左上顶点X坐标
  21.   NAME_Y = 20       # 矩形左上顶点Y坐标
  22.   NAME_W = 220      # 矩形宽
  23.   NAME_H = 60       # 矩形高
  24.   
  25.   # 显示时间设置
  26.   SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数
  27.   SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  28.   SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数
  29.   SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  30.   
  31.   # 完全可见时的透明度设置
  32.   OPACITY_1 = 244   # 边框
  33.   OPACITY_2 = 144   # 背景
  34.   OPACITY_3 = 255   # 文字
  35.   
  36.   # 地图名字的颜色
  37.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  38.    
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● 初始化状态
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   def initialize
  43.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  44.     # 初始化窗口透明度
  45.     self.opacity = 0
  46.     self.back_opacity = 0
  47.     self.contents_opacity = 0
  48.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  49.     # 剩余帧数初始化
  50.     @show_time = 0
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 输出文字
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def setname   
  56.     unless $game_switches[SWITCH]==true
  57.       # 获取地图ID
  58.       newid = $game_map.map_id
  59.       time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
  60.       # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  61.       if newid != @id
  62.         @id = newid
  63.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  64.       # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  65.       elsif @show_time < 1
  66.         self.opacity = 0
  67.         self.back_opacity = 0
  68.         self.contents_opacity = 0
  69.         return
  70.       end      
  71.       self.contents.clear
  72.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  73.       # 描绘地图名
  74.       self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
  75.       # 根本帧数设定窗口透明度
  76.       if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  77.         self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  78.         self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  79.         self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  80.       else
  81.         self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  82.         self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  83.         self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  84.       end      
  85.       @show_time -= 1
  86.     end
  87.   end
  88. end

  89. #==============================================================================
  90. # ■ Scene_Map
  91. #------------------------------------------------------------------------------
  92. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  93. #==============================================================================

  94. class Scene_Map
  95.   alias smn_main main
  96.   def main
  97.     @mapname = Window_MapName.new
  98.     smn_main
  99.     @mapname.dispose
  100.   end
  101.   
  102.   alias smn_update update
  103.   def update
  104.     @mapname.setname
  105.     smn_update
  106.   end
  107. end

  108. #==============================================================================
  109. # ■ Scene_Title
  110. #------------------------------------------------------------------------------
  111. #  处理标题画面的类。(追加定义)
  112. #==============================================================================

  113. class Scene_Title
  114.   alias smn_main main
  115.   def main
  116.     # 读取地图信息文件
  117.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  118.     smn_main
  119.   end
  120. end
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发表于 2010-8-30 18:37:20 | 只看该作者
再简单点 做个事件自动执行或者并行处理不就得了
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发表于 2010-8-30 20:59:01 | 只看该作者
综合LS、LSS的方法就有2个方法了。
LZ去下载宝典啊。
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发表于 2010-8-31 11:50:33 | 只看该作者
ls好像一直推荐宝典……

话说ls真的很水……但是是在灌水的边缘……囧。

建议lz用事件做,脚本一多容易卡……即使我知道加上这个脚本也不会卡多少。

点评

这个用脚本还是事件,资源使用度是无差别的(事件本身就是脚本)。不过从编写效率来讲,脚本要优势很多  发表于 2010-8-31 13:32
忘了说了……在同一张地图内事件一多也会卡……  发表于 2010-8-31 11:51
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发表于 2010-8-31 16:29:01 | 只看该作者
本帖最后由 p7l8k90 于 2010-8-31 16:33 编辑

我觉得你可以自己试着改一下,应该很简单的,改之前记得脚本备份。我是脚本盲,不过我已经试着对几个脚本做简单修改,并且都成功了。
备份脚本的方法也一并说了吧,知道了你就无视,不知道就看看,打开你工程所在目录,然后打开data文件夹,找到Scripts文件,然后,复制粘贴到别的文件夹……要记住你粘哪去了,就完事了。
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