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本帖最后由 liqunsz 于 2010-8-31 22:01 编辑
自制了一个公共事件跑步的,MS不卡,加了几个无聊的方向判定
RUN.rar
(215.39 KB, 下载次数: 170)
我记得有脚本跑步的,和这个意思是一样的,行走图后三栏加动感模糊,不要忘了方向问题囧
Z键加速,对应键盘上的D键
使用方法不是双击啊!是按住以后按方向键就可以跑步了
经测试不卡,我的机子上保持40fps
但是如果过多公共事件并行事件就不一定了
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# 动感分割线
# 以上为原创,以下为转载
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行走图制作方法 by simon【和我提供在工程里面的有区别】- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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- # ■ Game_Player
- #==============================================================================
- class Game_Player
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● フレーム更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_update update
- def update
- unless $game_system.map_interpreter.running? or
- @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
- if Input.press?(Input::SHIFT)
- if moving?
- if @move_speed != 5
- @move_speed = 5
- @character_name_run = @character_name
- @character_name = @character_name + "run"
- end
- end
- else
- if @move_speed != 4
- @move_speed = 4
- @character_name = @character_name_run
- end
- end
- end
- old_update
- end
- end
- #==============================================================================
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复制代码 Shift加速,在行走图后面要加上run,会自动调用的
不变化行走图的简易版- #==============================================================================
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- # ■ Game_Player
- #==============================================================================
- class Game_Player
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● フレーム更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_update update
- def update
- unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
- @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
- if Input.press?(Input::C)
- # 速度変更
- @move_speed = 5
- else
- @move_speed = 4
- end
- end
- old_update
- end
- end
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