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本帖最后由 zhli667 于 2010-9-4 18:20 编辑
使用方法:
1、召唤界面:使用脚本$scene = Scene_Craft.new
2、学习合成:$game_party.learn_recipe(合成项目)
3、合成定义:
这个合成脚本可以定义两种合成物品。一种是预先定义好了的,就像下面这样,
直接写在这里就可以,另一种是在学习之前现场定义。
4、举例
4.1、学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1])
注意,一行如果输入不下,在(的后面或[的后面按回车换行,否则可能出错
4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,
脚本:
材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]] #——材料编号是变量1、2的编号
材料种类 = [0,0] #——材料是物品
材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]] #——需要材料数量是变量3、4的编号
成品 = $game_variables[5] #——获得结果编号是5
成品种类 = 1 #——成品是防具类
$game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类))
[例]- 材料 = [1, 2] # 需要材料的数据库编号
- 材料种类 = [0, 0] # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
- 材料数量 = [2, 1] # 需要材料的数量
- 成品 = 3 # 获得物品编号
- 成品种类 = 0 # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
- @recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)]
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