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分辨率800*600-RGE

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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2010-9-5 12:02:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 寿寿奈鹰乃 于 2010-12-4 18:35 编辑
#==================================================================
# ■  800*600脚本
#-------------------------------------------------------------------------------
#    说明——这个脚本的核心是夏娜的RGE引擎,我只是在这个基础上稍加修改。
#    使用前需要将RM软件目录下的素材文件复制到游戏目录下
#    素材文件位置——RPG Maker XP\RGSS\Standard
#   
#    如果要添加脚本,请打开Rges\rgss.RGES。修改默认脚本编辑器是无效的。
#    事件等可以正常修改。
#    标题和战斗的背景我都用脚本进行了扩大。
#-------------------------------------------------------------------------------
#    更新作者: 寿寿奈鹰乃
#    许可协议: FSL
#    项目版本: 1.00
#    引用网址: 待看
#-------------------------------------------------------------------------------
#    未更新
#==================================================================




第一次发帖不熟悉规矩,如果有什么不对的麻烦各位指出。另外800*600菜单排版不合理的,也麻烦告诉我。

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点评

另外,标题的全屏只是为部分这么理解的同学取得。  发表于 2010-9-5 17:58
唉?什么意思?我测试时是可以切换的。  发表于 2010-9-5 17:53
- -b貌似只有在640×480模式下才能切换到全屏模式  发表于 2010-9-5 14:02

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发表于 2010-9-5 12:21:29 | 显示全部楼层
这是...RGE的 (惊
修改了窗口位置是吧...
加油~

点评

是的,因为在提问区经常有人问起这个。可惜暑假没空另做一个菜单的排版,所以只是把默认的修改了一下。  发表于 2010-9-5 18:01
沙发~  发表于 2010-9-5 12:21
RGE这万年大坑 啥时填起来@@

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发表于 2010-9-5 18:15:04 | 显示全部楼层
RGE的全屏只有在显卡支持该分辨率下进行...补充~
RGE这万年大坑 啥时填起来@@

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发表于 2010-9-5 22:37:31 | 显示全部楼层
Phantom AVG Engine 默认就是使用的800*600{:nm_4:}
没用640*480就是看起来太小气了{:nm_3:}
全屏没试过,不知道素材会被缩放成什么样{:nm_2:}

点评

RGE的全屏是等比缩放的  发表于 2010-9-5 22:47

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2011-3-16 15:31:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 eve592370698 于 2011-3-20 16:27 编辑

您的这个扩展分辨率我对比了一下,稳定性确实不错,但是我怎么才能搜索到RGE编辑器呢?您也不告诉我们修改脚本的方法。

RGSS系统的800×600分辨率

http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid1635223

本模板,稳定性强,全屏仍然为800×600,不易出现卡屏现象。缺点:脚本系统必须用RGE编写才行。如果可以的话,最好把战斗人物限制为5个人,不要再弄成4个人了。

缺点:分辨率如果想要别的呢?像1024×768或者960×720呢?或者别的分辨率就更不好说了。


‘‘──eve592370698于2012-3-24 16:10补充以下内容

经过实战测试,Rge事件超过30个上下走动也会卡屏,而且特别厉害,悲剧了.看来图形加速很有必要.
’’

点评

置顶帖= =|  发表于 2011-3-16 19:53
潜水,专心忙活三次元工作了……
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