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[已经解决] 持续伤害效果应该怎么制作捏? |
点评
已经更新了修正版~
一个思路:首先在attack_effect和skill_effect中判断攻击是否带有某属性;在game_battler类中添加一个一个属性用来记录这个伤害值;然后修改slip_damage;当然还是需要一个持续伤害的状态
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点评
认真点呀~~~
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点评
啊~非常感谢~我原本想先判断特技编号为81时将伤害记录,不过没起到效果,倒是没想到用附加状态的编号~
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评分 | ||
点评
没事~关键部分还是六祈大大的指点~我也只是想想好好练习改脚本~
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