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楼主: 星之小痕
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[有事请教] 求制作妮露头像战斗图制作方法(仙剑样子的,高手请教)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-7 17:59:04 | 只看该作者
死神里的妮露。。。。
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 楼主| 发表于 2010-9-7 19:25:07 | 只看该作者
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发表于 2010-9-7 21:02:55 | 只看该作者
露尼是什么?可以吃么?
欢迎来到6R RTP Maker!加入RTP行走图制作组的行列吧!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-8 22:29:02 | 只看该作者
这样问问题的方法是不对的。尼露的制作方法这本身而言,很多人就不知道你在说什么。其次说仙剑样子的,是哪个仙剑,是仙剑98柔情还是新仙剑,或者是仙剑的同人?为什么没有意向图片,也就是你希望达成的效果的示例图?不是伸手党就要做出诚意来。

我按照自己的理解给你回复
我的理解有2个
第一是你想画仙剑98柔情版里面的斜45度的角色,并使用死神(久保带人)漫画中尼露的形象
第二是画仙剑98柔情版里的人物对话时的头像,并使用死神(久保带人)漫画中尼露的形象

如果是第一种,你先建立一个基本的222线型的单元框(也就是斜45经常使用的夹角为22.6°的基本框具体的可以见相关教程)。然后在此单元框上画尼露的形象。先画大概剪影,然后用阴影细分各个部位。最后添加细节,这是其一,然后修改出左脚迈出,右脚迈出的关键帧(小原画)然后制作其他方向。
还有简便办法是可以选择你喜欢的素材(比如RO)然后参考久保带人原作进行修改,相对简单但是风格较为雷同

第二种,如果是头像,仙剑1是用像素绘制的,有一定美术功底的人随便画画都可以。也可以用PNG高分辨率的图片实现。这个在PS中使用数位板就可以实现。缺点是绘制比较费时。也可以使用日式CG常使用的鼠绘法,难度较高,但是表现力比较强,而且边线叫光滑

如果你是要制作的是战斗中的角色动画,这个是需要按照传统2D动画的方式一帧一帧去绘制。大概的绘制方法是
先画出角色基本状态,然后画关键帧(大原画)然后画次级关键帧(小原画)最后增加过渡帧。建议学习动画原理后制作。
角色动作中,遵循的原理,一定是蓄力(准备动作)发力(攻击动画)发力结束(动画结束)这样的顺序,希望能对你有帮助。
要低调。。。低调。。。点我进入小天的作坊近期关注http://www.lothings.com/
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 楼主| 发表于 2010-9-9 21:22:16 | 只看该作者
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