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[已经解决] 怎么同时更改地图内18个事件的移动速度?

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发表于 2010-9-11 23:43:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Fony 于 2010-9-13 19:13 编辑

$game_map.events.move_speed是不行的。。
加了pages也不可以。。所以想请教正确的格式是怎样的。。
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贵宾

发表于 2010-9-12 07:11:46 | 显示全部楼层
在Game_Event或Game_Character里面加上一个attr_accessor :move_speed 试试。 ^_^

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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 楼主| 发表于 2010-9-12 09:14:33 | 显示全部楼层
game_Event加了不行,在character加了后运行脚本没反应
召唤心之创想,化作究极之创想;召唤心之幻想,化作无限之幻想;召唤心之妄想,化作最终之妄想;召唤心之梦想,化作乐园之梦想;召唤心之理想,化作叹息之理想!
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发表于 2010-9-12 10:05:14 | 显示全部楼层
按照DK说的在Game_Event或Game_Character里面加上一个attr_accessor :move_speed,
然后$game_map.events[X].move_speed = Y
From mortal hope immortal power springs.
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2010-9-12 10:08:38 | 显示全部楼层
我想用纯事件应该可以做(事件可以设置其他事件的移动路线的说)
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 楼主| 发表于 2010-9-12 13:01:02 | 显示全部楼层
额。。4楼的办法我试过。。就是代入$game_map.events[1].move_speed没有反应。。事件001是移动着的。


如果用纯事件一起做好运行的时候会爆卡。。就算换成开关和事件页来做也还是太繁琐了。。
要同时更改十几个的某个参数能用脚本还是用脚本吧- =
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发表于 2010-9-12 13:11:44 | 显示全部楼层
Project5.rar (211.85 KB, 下载次数: 36)
范例,你应该是哪里弄错了= =
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 楼主| 发表于 2010-9-13 19:11:52 | 显示全部楼层
没问题了~非常感谢
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