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[已经解决] [VX]跪求事件及脚本高手进。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-9-15 14:32:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 xchzh100 于 2010-9-15 21:16 编辑

前提条件:有任务提示的脚本。(在菜单中有能正常查看任务列表功能)
问题1是:如图,接了赏金任务,再接平反任务时,任务列表里只显示赏金任务。而先接平反任务再接赏金任务就显示正常。。脚本跟事件都发上来了。麻烦各位高手纠正……
问题2是:怎么禁止在某个地图不能存档。(除了每个格子设置外。)

题外话:这里有女孩子不。想认识个= =+
  1. #    任务编号1 = 主线任务1(解放阿拉塞斯)
  2. #    任务编号2 = 主线任务2(伊露瓦之托)
  3. #    任务编号3 = 主线任务3(平反任务--史莱母)
  4. #    任务编号4 = 主线任务4(平反任务--蝙蝠)
  5. #    任务编号5 = 主线任务5(赏金任务--收集蜘蛛卵)

  6. class Scene_Task
  7.   # 这里设置任务内容翻页音效
  8.   CHANGE_PAGE_SE = "Audio/SE/046-Book01"
  9. end

  10. class Game_Party
  11.   def get_tasks_info
  12.     @tasks_info = []
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 解放阿拉塞斯
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.       if $game_variables[1] >= 1
  17.       item = "\\c[6]鬼火妖王:#{$game_variables[1]}/1 (完成)"
  18.     else
  19.       item = "\\c[6]鬼火妖王:#{$game_variables[1]}/1"
  20.     end
  21.     名称 = "\\c[6]解放阿拉塞斯"
  22.     简介 = "\\c[6]为阿拉塞斯村清除妖魔头领。
  23.    
  24. \\c[0]任务目标:
  25. 杀掉妖魔头领鬼火妖王。

  26. #{item}"

  27.     @tasks_info[1] = Game_Task.new(名称, 简介)
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 伊露卡之托
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.      if $game_party.item_no(29) >= 1
  32.       item = "\\c[6]伊露瓦的权杖:#{$game_party.item_no(29)}/1 (完成)"
  33.     else
  34.       item = "\\c[6]伊露瓦的权杖:#{$game_party.item_no(29)}/1"
  35.     end
  36.     名称 = "\\c[6]伊露瓦之托"
  37.     简介 = "\\c[6]伊露瓦遗失了师父所托付的手杖。
  38.    
  39. \\c[0]任务目标:
  40. 帮伊露瓦夺回手杖

  41. #{item}"

  42.     @tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
  43.    
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 平反任务--消灭史莱母
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.      if $game_party.item_no(21) >= 10
  48.       item = "\\c[6]史莱母:#{$game_variables[5]}}/10 (完成)"
  49.     else
  50.       item = "\\c[6]史莱母:#{$game_variables[5]}/10"
  51.     end
  52.     名称 = "\\c[6]消灭史莱母"
  53.     简介 = "\\c[6]清剿周围祸害平民的史莱母。
  54.    
  55. \\c[0]任务目标:
  56. 清剿10只史莱母。

  57. #{item}"

  58.     @tasks_info[3] = Game_Task.new(名称, 简介)
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   # ● 平反任务--消灭蝙蝠
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.      if $game_party.item_no(22) >= 10
  63.       item = "\\c[6]蝙蝠:#{$game_variables[6]}}/10 (完成)"
  64.     else
  65.       item = "\\c[6]蝙蝠:#{$game_variables[6]}/10"
  66.     end
  67.     名称 = "\\c[6]消灭蝙蝠"
  68.     简介 = "\\c[6]清剿周围祸害平民的蝙蝠。
  69.    
  70. \\c[0]任务目标:
  71. 清剿10只蝙蝠。

  72. #{item}"

  73.     @tasks_info[4] = Game_Task.new(名称, 简介)
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # ● 赏金任务--收集
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.      if $game_party.item_no(23) >= 5
  78.       item = "\\c[6]蜘蛛卵:#{$game_party.item_no(23)}/5 (完成)"
  79.     else
  80.       item = "\\c[6]蜘蛛卵:#{$game_party.item_no(23)}/5"
  81.     end
  82.     名称 = "\\c[6]收集蜘蛛卵"
  83.     简介 = "\\c[6]从蜘蛛身上收集蜘蛛卵。蜘蛛在山洞或潮湿的地方可以找到。
  84.    
  85. \\c[0]任务目标:
  86. 收集5个蜘蛛卵

  87. #{item}"

  88.     @tasks_info[5] = Game_Task.new(名称, 简介)
  89.    
  90.   end
  91. end
  92. #==============================================================================
  93. # ■ Interpreter
  94. #------------------------------------------------------------------------------
  95. #  执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
  96. # 与 Game_Event 类的内部使用。
  97. #==============================================================================

  98. class Game_Interpreter
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   # ● 接受任务
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   def get_task(id)
  103.     task = $game_party.tasks_info[id]
  104.     return true if (task.nil? or $game_party.current_tasks.include?(task.id))
  105.     $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
  106.     return true
  107.   end
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # ● 获得全部任务
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   def get_all_task
  112.     # 清空当前任务
  113.     $game_party.current_tasks.clear
  114.     for task in $game_party.tasks_info
  115.       next if task.nil?
  116.       $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
  117.     end
  118.     return true
  119.   end
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   # ● 完成/放弃任务
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   def finish_task(id)
  124.     task = $game_party.tasks_info[id]
  125.     return true if task.nil?
  126.     $game_party.current_tasks.delete(task.id)
  127.     return true
  128.   end
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   # ● 删除全部任务
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   def finish_all_task
  133.     $game_party.current_tasks.clear
  134.     return true
  135.   end
  136. end

  137. #==============================================================================
  138. # ■ Game_Party
  139. #------------------------------------------------------------------------------
  140. #  处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
  141. # 请参考 $game_party。
  142. #==============================================================================

  143. class Game_Party
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   # ● 定义实例变量
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   attr_writer     :latest_task                  # 上次查看的任务
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   # ● 取得任务资料
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   def tasks_info
  152.     if @tasks_info.nil?
  153.       get_tasks_info
  154.     end
  155.     return @tasks_info
  156.   end
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   # ● 取得当前任务
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   def current_tasks
  161.     if @current_tasks.nil?
  162.       @current_tasks = []
  163.     end
  164.     return @current_tasks
  165.   end
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   # ● 上次查看的任务
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   def latest_task
  170.     if !current_tasks.include?(@latest_task)
  171.       @latest_task = current_tasks[0]
  172.     end
  173.     return @latest_task
  174.   end
  175. end

  176. #==============================================================================
  177. # ■ Game_Task
  178. #------------------------------------------------------------------------------
  179. #  处理任务的类。包含任务的信息。
  180. #==============================================================================

  181. class Game_Task
  182.   attr_accessor   :name                   # 名称
  183.   attr_accessor   :briefing               # 简介
  184.   def initialize(name, briefing)
  185.     @name = name
  186.     @briefing = briefing
  187.   end
  188.   def height
  189.     text = @briefing.clone
  190.     x = 0
  191.     y = 64
  192.     min_y = 0
  193.     # 限制文字处理
  194.     begin
  195.       last_text = text.clone
  196.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  197.     end until text == last_text
  198.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  199.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  200.     end
  201.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  202.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  203.     # "\C" 变为 "\001"
  204.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  205.     # "\I" 变为 "\002"
  206.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  207.     # "\P" 变为 "\003"
  208.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  209.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  210.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  211.       # \\ 的情况下
  212.       if c == "\000"
  213.         # 还原为本来的文字
  214.         c = "\\"
  215.       end
  216.       # \C[n] 的情况下
  217.       if c == "\001"
  218.         # 更改文字色
  219.         text.sub!(/\[([0-9a-zA-Z]+)\]/, "")
  220.         # 下面的文字
  221.         next
  222.       end
  223.       # 图标的情况下
  224.       if c == "\002"
  225.         icon_name = ''
  226.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  227.           next if cha == '['
  228.           icon_name += cha
  229.         end
  230.         if x + 24 > 368
  231.           x = 0
  232.           y += [24, min_y].max
  233.           min_y = 0
  234.         end
  235.         x += 28
  236.         next
  237.       end
  238.       # 图片的情况下
  239.       if c == "\003"
  240.         pic_name = ''
  241.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  242.           next if cha == '['
  243.           pic_name += cha
  244.         end
  245.         pic = Cache.picture(pic_name)
  246.         if x + pic.width > 368
  247.           x = 0
  248.           y += [24, min_y].max
  249.           min_y = 0
  250.         end
  251.         x += pic.width
  252.         min_y = [pic.height, 24].max
  253.         next
  254.       end
  255.       # 另起一行文字的情况下
  256.       if c == "\n"
  257.         y += [24, min_y].max
  258.         min_y = 0
  259.         x = 0
  260.         # 下面的文字
  261.         next
  262.       end
  263.       # 自动换行处理
  264.       if x + 22 > 368
  265.         y += [24, min_y].max
  266.         min_y = 0
  267.         x = 0
  268.       end
  269.       # x 为要描绘文字的加法运算
  270.       x += 22
  271.     end
  272.     return (y + [24, min_y].max)
  273.   end
  274.   def id
  275.     return $game_party.tasks_info.index(self)
  276.   end
  277. end

  278. #==============================================================================
  279. # ■ Window_Task_Name
  280. #------------------------------------------------------------------------------
  281. #  任务名称显示窗口。
  282. #==============================================================================

  283. class Window_Task_Name < Window_Selectable
  284.   #--------------------------------------------------------------------------
  285.   # ● 初始化对像
  286.   #--------------------------------------------------------------------------
  287.   def initialize(tasks)
  288.     super(0, 0, 204, 416)
  289.     @tasks = []
  290.     for id in tasks
  291.       @tasks.push($game_party.tasks_info[id])
  292.     end
  293.     @item_max = tasks.size
  294.     self.contents = Bitmap.new(
  295.     self.width - 32, @item_max == 0 ? 32 : @item_max * 32)
  296.     refresh
  297.     self.index = 0
  298.   end
  299.   #--------------------------------------------------------------------------
  300.   # ● 刷新
  301.   #--------------------------------------------------------------------------
  302.   def refresh
  303.     self.contents.clear
  304.     if @tasks != []
  305.       for task in @tasks
  306.         draw_item(task)
  307.       end
  308.     else
  309.       draw_blank
  310.     end
  311.   end
  312.   #--------------------------------------------------------------------------
  313.   # ● 描绘项目
  314.   #--------------------------------------------------------------------------
  315.   def draw_item(task)
  316.     text = task.name.clone
  317.     y = @tasks.index(task) * WLH
  318.     chenge_special_character(text, 0, y)
  319.   end
  320.   #--------------------------------------------------------------------------
  321.   # ● 描绘空行
  322.   #--------------------------------------------------------------------------
  323.   def draw_blank
  324.     self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 128)
  325.     rect = Rect.new(4, 0, self.contents.width - 8, 32)
  326.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  327.     self.contents.draw_text(rect, '当前没有任何任务')
  328.   end
  329.   #--------------------------------------------------------------------------
  330.   # ● 获取任务
  331.   #--------------------------------------------------------------------------
  332.   def task
  333.     return @tasks[self.index]
  334.   end
  335. end
  336.   
  337. #==============================================================================
  338. # ■ Window_Task
  339. #------------------------------------------------------------------------------
  340. #  任务内容显示窗口。
  341. #==============================================================================

  342. class Window_Task < Window_Base
  343.   #--------------------------------------------------------------------------
  344.   # ● 初始化对像
  345.   #--------------------------------------------------------------------------
  346.   def initialize(task_id)
  347.     super(204, 0, 340, 416)
  348.     refresh(task_id)
  349.   end
  350.   #--------------------------------------------------------------------------
  351.   # ● 刷新内容
  352.   #--------------------------------------------------------------------------
  353.   def refresh(task_id)
  354.     self.oy = 0
  355.     self.visible = true
  356.     return if task_id.nil?
  357.     task = $game_party.tasks_info[task_id]
  358.     if !task.nil?
  359.       self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, task.height)
  360.     else
  361.       self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  362.       return
  363.     end
  364.     self.contents.font.color = normal_color
  365.     # 描绘任务内容
  366.     draw_task_info(task)
  367.   end
  368.   #--------------------------------------------------------------------------
  369.   # ● 描绘任务内容
  370.   #--------------------------------------------------------------------------
  371.   def draw_task_info(task)
  372.     self.contents.font.color = normal_color
  373.     # 描绘任务简介
  374.     chenge_special_character(task.briefing.clone)
  375.   end
  376. end

  377. class Window_Base < Window
  378.   def chenge_special_character(text, x=0, y=0)
  379.     # 记录换行时y坐标最小加值
  380.     min_y = 0
  381.     # 限制文字处理
  382.     begin
  383.       last_text = text.clone
  384.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  385.     end until text == last_text
  386.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  387.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  388.     end
  389.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  390.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  391.     # "\C" 变为 "\001"
  392.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9a-zA-Z]+)\]/)  { "\001[#{$1}]" }
  393.     # "\I" 变为 "\002"
  394.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  395.     # "\P" 变为 "\003"
  396.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  397.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  398.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  399.       # \\ 的情况下
  400.       if c == "\000"
  401.         # 还原为本来的文字
  402.         c = "\\"
  403.       end
  404.       # \C[n] 的情況下
  405.       if c == "\001"
  406.         # 更改文字色
  407.         text.sub!(/\[([0-9a-zA-Z]+)\]/, "")
  408.         # 如果是设定RGB颜色
  409.         if $1[0,1]=="H"
  410.           # 先拷贝一下文字
  411.           c=$1.dup
  412.           # 分3段分别取出R,G,B颜色
  413.           c.sub!(/H([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})/, "")
  414.           # 设定文字颜色
  415.           self.contents.font.color = Color.new($1.to_i(16), $2.to_i(16), $3.to_i(16))
  416.         else
  417.           color = $1.to_i
  418.           if color >= 0 and color <= 31
  419.             self.contents.font.color = text_color(color)
  420.           elsif color == 32
  421.             self.contents.font.color = disabled_color
  422.           elsif color == 33
  423.             self.contents.font.color = system_color
  424.           end
  425.         end
  426.         # 下面的文字
  427.         next
  428.       end
  429.       # 图标的情况下
  430.       if c == "\002"
  431.         icon_name = ''
  432.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  433.           next if cha == '['
  434.           icon_name += cha
  435.         end
  436.         if x + 24 > self.contents.width
  437.           x = 0
  438.           y += [WLH, min_y].max
  439.           min_y = 0
  440.         end
  441.         draw_icon(icon_name.to_i, x+4, y+4, true)
  442.         x += 28
  443.         next
  444.       end
  445.       # 图片的情况下
  446.       if c == "\003"
  447.         pic_name = ''
  448.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  449.           next if cha == '['
  450.           pic_name += cha
  451.         end
  452.         pic = Cache.picture(pic_name)
  453.         if x + pic.width > self.contents.width
  454.           x = 0
  455.           y += [WLH, min_y].max
  456.           min_y = 0
  457.         end
  458.         self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
  459.         x += pic.width
  460.         min_y = [pic.height, WLH].max
  461.         next
  462.       end
  463.       # 另起一行文字的情况下
  464.       if c == "\n"
  465.         y += [WLH, min_y].max
  466.         min_y = 0
  467.         x = 0
  468.         # 下面的文字
  469.         next
  470.       end
  471.       # 自动换行处理
  472.       if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
  473.         y += [WLH, min_y].max
  474.         min_y = 0
  475.         x = 0
  476.       end
  477.       # 描绘文字
  478.       self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, WLH, c)
  479.       # x 为要描绘文字的加法运算
  480.       x += self.contents.text_size(c).width
  481.     end
  482.   end
  483. end

  484. class Game_Party < Game_Unit
  485.   def item_no(n)
  486.     return item_number($data_items[n])
  487.   end
  488.   def weapon_no(n)
  489.     return item_number($data_weapons[n])
  490.   end
  491.   def armor_no(n)
  492.     return item_number($data_armors[n])
  493.   end
  494. end

  495. #==============================================================================
  496. # ■ Scene_Task
  497. #------------------------------------------------------------------------------
  498. #  处理任务画面的类。
  499. #==============================================================================

  500. class Scene_Task < Scene_Base
  501.   def initialize(index=nil)
  502.     @menu_index = index
  503.   end
  504.   #--------------------------------------------------------------------------
  505.   # ● 主处理
  506.   #--------------------------------------------------------------------------
  507.   def start
  508.     # 刷新任务资料
  509.     $game_party.get_tasks_info
  510.     # 生成任务名称窗口
  511.     @task_names_window = Window_Task_Name.new($game_party.current_tasks)
  512.     @task_names_window.active = true
  513.     if $game_party.current_tasks != []
  514.       @task_names_window.index = $game_party.current_tasks.index($game_party.latest_task)
  515.     end
  516.     # 生成任务内容窗口
  517.     @task_info_window = Window_Task.new($game_party.latest_task)
  518.     @task_info_window.active = true
  519.   end

  520.   def terminate
  521.     # 释放窗口
  522.     @task_names_window.dispose
  523.     @task_info_window.dispose
  524.   end
  525.   #--------------------------------------------------------------------------
  526.   # ● 刷新画面
  527.   #--------------------------------------------------------------------------
  528.   def update
  529.     # 刷新窗口
  530.     @task_names_window.update
  531.     @task_info_window.update
  532.     update_task_names_window
  533.   end
  534.   #--------------------------------------------------------------------------
  535.   # ● 刷新任务名称窗口
  536.   #--------------------------------------------------------------------------
  537.   def update_task_names_window
  538.     # 按下 B 键的情况下
  539.     if Input.trigger?(Input::B)
  540.       # 演奏取消 SE
  541.       Sound.play_cancel
  542.       # 这里设置返回的场景,返回地图是Scene_Map.new,菜单是Scene_Menu.new(任务界面index)
  543.       if @menu_index == nil
  544.         $scene = Scene_Map.new
  545.       else
  546.         $scene = Scene_Menu.new(@menu_index)
  547.       end
  548.       return
  549.     end
  550.     # 按下 C 键的情况下
  551.     if Input.trigger?(Input::C)
  552.       # 无任务可显示的话
  553.       if @task_names_window.task == nil
  554.         # 演奏冻结 SE
  555.         Sound.play_buzzer
  556.         return
  557.       end
  558.       # 如果光标没有移动的话,翻页
  559.       if $game_party.latest_task == @task_names_window.task.id
  560.         if @task_info_window.oy + @task_info_window.height - 32 > @task_info_window.contents.height
  561.           @task_info_window.oy = 0
  562.         else
  563.           @task_info_window.oy += 480-32
  564.         end
  565.         if @task_info_window.contents.height > @task_info_window.height - 32
  566.           # 演奏翻页 SE
  567.           Sound.se_play(CHANGE_PAGE_SE)
  568.         end
  569.       else
  570.         @task_info_window.refresh(@task_names_window.task.id)
  571.         $game_party.latest_task = @task_names_window.task.id
  572.         # 演奏确定 SE
  573.         Sound.play_decision
  574.       end
  575.     end
  576.   end
  577. end
复制代码

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任务提示脚本

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发表于 2010-9-15 17:37:36 | 只看该作者
据说跪求需要附照片的~~
第2个问题:没用过 RMVX ,不过应该在事件中应该可以设置禁止存档的,设成并行处理.
第1个问题你应该把任务脚本贴出来吧~~
新手作品:《幻想》———缓慢制作中———
   
合击技能!哇哈哈~~~                                                                     金山寺求宝~~~
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 楼主| 发表于 2010-9-15 19:55:48 | 只看该作者
问题2已经解决了。
问题1,脚本已经发出来了,引用别人的。但是感觉主要问题还是在事件上。烦各位高手帮看看。
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发表于 2010-9-15 20:13:29 | 只看该作者
这是什么版本的VX?

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 楼主| 发表于 2010-9-15 21:13:08 | 只看该作者
VX版本。虽然已经自己解决了,不过还是有点小BUG。事件设置的顺序问题及怪物设置问题。小BUG只需要调整事件就行了。
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 楼主| 发表于 2010-9-15 21:16:53 | 只看该作者
这是什么版本的VX?
wangswz 发表于 2010-9-15 20:13


我也不清楚。好象是2.几的。或者更高。
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发表于 2010-9-15 22:34:50 | 只看该作者
为啥俺不是这样的 俺的事件设置是蓝白相间的。。
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 楼主| 发表于 2010-9-15 22:48:16 | 只看该作者
为啥俺不是这样的 俺的事件设置是蓝白相间的。。
wangswz 发表于 2010-9-15 22:34

我的是
RPG MAKER VX 1.02.1410这个版本。
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