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本帖最后由 xchzh100 于 2010-9-15 21:16 编辑
前提条件:有任务提示的脚本。(在菜单中有能正常查看任务列表功能)
问题1是:如图,接了赏金任务,再接平反任务时,任务列表里只显示赏金任务。而先接平反任务再接赏金任务就显示正常。。脚本跟事件都发上来了。麻烦各位高手纠正……
问题2是:怎么禁止在某个地图不能存档。(除了每个格子设置外。)
题外话:这里有女孩子不。想认识个= =+- # 任务编号1 = 主线任务1(解放阿拉塞斯)
- # 任务编号2 = 主线任务2(伊露瓦之托)
- # 任务编号3 = 主线任务3(平反任务--史莱母)
- # 任务编号4 = 主线任务4(平反任务--蝙蝠)
- # 任务编号5 = 主线任务5(赏金任务--收集蜘蛛卵)
- class Scene_Task
- # 这里设置任务内容翻页音效
- CHANGE_PAGE_SE = "Audio/SE/046-Book01"
- end
- class Game_Party
- def get_tasks_info
- @tasks_info = []
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 解放阿拉塞斯
- #--------------------------------------------------------------------------
- if $game_variables[1] >= 1
- item = "\\c[6]鬼火妖王:#{$game_variables[1]}/1 (完成)"
- else
- item = "\\c[6]鬼火妖王:#{$game_variables[1]}/1"
- end
- 名称 = "\\c[6]解放阿拉塞斯"
- 简介 = "\\c[6]为阿拉塞斯村清除妖魔头领。
-
- \\c[0]任务目标:
- 杀掉妖魔头领鬼火妖王。
- #{item}"
- @tasks_info[1] = Game_Task.new(名称, 简介)
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 伊露卡之托
- #--------------------------------------------------------------------------
- if $game_party.item_no(29) >= 1
- item = "\\c[6]伊露瓦的权杖:#{$game_party.item_no(29)}/1 (完成)"
- else
- item = "\\c[6]伊露瓦的权杖:#{$game_party.item_no(29)}/1"
- end
- 名称 = "\\c[6]伊露瓦之托"
- 简介 = "\\c[6]伊露瓦遗失了师父所托付的手杖。
-
- \\c[0]任务目标:
- 帮伊露瓦夺回手杖
- #{item}"
- @tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 平反任务--消灭史莱母
- #--------------------------------------------------------------------------
- if $game_party.item_no(21) >= 10
- item = "\\c[6]史莱母:#{$game_variables[5]}}/10 (完成)"
- else
- item = "\\c[6]史莱母:#{$game_variables[5]}/10"
- end
- 名称 = "\\c[6]消灭史莱母"
- 简介 = "\\c[6]清剿周围祸害平民的史莱母。
-
- \\c[0]任务目标:
- 清剿10只史莱母。
- #{item}"
- @tasks_info[3] = Game_Task.new(名称, 简介)
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 平反任务--消灭蝙蝠
- #--------------------------------------------------------------------------
- if $game_party.item_no(22) >= 10
- item = "\\c[6]蝙蝠:#{$game_variables[6]}}/10 (完成)"
- else
- item = "\\c[6]蝙蝠:#{$game_variables[6]}/10"
- end
- 名称 = "\\c[6]消灭蝙蝠"
- 简介 = "\\c[6]清剿周围祸害平民的蝙蝠。
-
- \\c[0]任务目标:
- 清剿10只蝙蝠。
- #{item}"
- @tasks_info[4] = Game_Task.new(名称, 简介)
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 赏金任务--收集
- #--------------------------------------------------------------------------
- if $game_party.item_no(23) >= 5
- item = "\\c[6]蜘蛛卵:#{$game_party.item_no(23)}/5 (完成)"
- else
- item = "\\c[6]蜘蛛卵:#{$game_party.item_no(23)}/5"
- end
- 名称 = "\\c[6]收集蜘蛛卵"
- 简介 = "\\c[6]从蜘蛛身上收集蜘蛛卵。蜘蛛在山洞或潮湿的地方可以找到。
-
- \\c[0]任务目标:
- 收集5个蜘蛛卵
- #{item}"
- @tasks_info[5] = Game_Task.new(名称, 简介)
-
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Interpreter
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
- # 与 Game_Event 类的内部使用。
- #==============================================================================
- class Game_Interpreter
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 接受任务
- #--------------------------------------------------------------------------
- def get_task(id)
- task = $game_party.tasks_info[id]
- return true if (task.nil? or $game_party.current_tasks.include?(task.id))
- $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获得全部任务
- #--------------------------------------------------------------------------
- def get_all_task
- # 清空当前任务
- $game_party.current_tasks.clear
- for task in $game_party.tasks_info
- next if task.nil?
- $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
- end
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 完成/放弃任务
- #--------------------------------------------------------------------------
- def finish_task(id)
- task = $game_party.tasks_info[id]
- return true if task.nil?
- $game_party.current_tasks.delete(task.id)
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 删除全部任务
- #--------------------------------------------------------------------------
- def finish_all_task
- $game_party.current_tasks.clear
- return true
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Party
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
- # 请参考 $game_party。
- #==============================================================================
- class Game_Party
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 定义实例变量
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_writer :latest_task # 上次查看的任务
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得任务资料
- #--------------------------------------------------------------------------
- def tasks_info
- if @tasks_info.nil?
- get_tasks_info
- end
- return @tasks_info
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得当前任务
- #--------------------------------------------------------------------------
- def current_tasks
- if @current_tasks.nil?
- @current_tasks = []
- end
- return @current_tasks
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 上次查看的任务
- #--------------------------------------------------------------------------
- def latest_task
- if !current_tasks.include?(@latest_task)
- @latest_task = current_tasks[0]
- end
- return @latest_task
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Task
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理任务的类。包含任务的信息。
- #==============================================================================
- class Game_Task
- attr_accessor :name # 名称
- attr_accessor :briefing # 简介
- def initialize(name, briefing)
- @name = name
- @briefing = briefing
- end
- def height
- text = @briefing.clone
- x = 0
- y = 64
- min_y = 0
- # 限制文字处理
- begin
- last_text = text.clone
- text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
- end until text == last_text
- text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
- $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
- end
- # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
- text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
- # "\C" 变为 "\001"
- text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
- # "\I" 变为 "\002"
- text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
- # "\P" 变为 "\003"
- text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
- # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
- while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
- # \\ 的情况下
- if c == "\000"
- # 还原为本来的文字
- c = "\\"
- end
- # \C[n] 的情况下
- if c == "\001"
- # 更改文字色
- text.sub!(/\[([0-9a-zA-Z]+)\]/, "")
- # 下面的文字
- next
- end
- # 图标的情况下
- if c == "\002"
- icon_name = ''
- while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
- next if cha == '['
- icon_name += cha
- end
- if x + 24 > 368
- x = 0
- y += [24, min_y].max
- min_y = 0
- end
- x += 28
- next
- end
- # 图片的情况下
- if c == "\003"
- pic_name = ''
- while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
- next if cha == '['
- pic_name += cha
- end
- pic = Cache.picture(pic_name)
- if x + pic.width > 368
- x = 0
- y += [24, min_y].max
- min_y = 0
- end
- x += pic.width
- min_y = [pic.height, 24].max
- next
- end
- # 另起一行文字的情况下
- if c == "\n"
- y += [24, min_y].max
- min_y = 0
- x = 0
- # 下面的文字
- next
- end
- # 自动换行处理
- if x + 22 > 368
- y += [24, min_y].max
- min_y = 0
- x = 0
- end
- # x 为要描绘文字的加法运算
- x += 22
- end
- return (y + [24, min_y].max)
- end
- def id
- return $game_party.tasks_info.index(self)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_Task_Name
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 任务名称显示窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Task_Name < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(tasks)
- super(0, 0, 204, 416)
- @tasks = []
- for id in tasks
- @tasks.push($game_party.tasks_info[id])
- end
- @item_max = tasks.size
- self.contents = Bitmap.new(
- self.width - 32, @item_max == 0 ? 32 : @item_max * 32)
- refresh
- self.index = 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- if @tasks != []
- for task in @tasks
- draw_item(task)
- end
- else
- draw_blank
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 描绘项目
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_item(task)
- text = task.name.clone
- y = @tasks.index(task) * WLH
- chenge_special_character(text, 0, y)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 描绘空行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_blank
- self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 128)
- rect = Rect.new(4, 0, self.contents.width - 8, 32)
- self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
- self.contents.draw_text(rect, '当前没有任何任务')
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取任务
- #--------------------------------------------------------------------------
- def task
- return @tasks[self.index]
- end
- end
-
- #==============================================================================
- # ■ Window_Task
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 任务内容显示窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Task < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(task_id)
- super(204, 0, 340, 416)
- refresh(task_id)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新内容
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh(task_id)
- self.oy = 0
- self.visible = true
- return if task_id.nil?
- task = $game_party.tasks_info[task_id]
- if !task.nil?
- self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, task.height)
- else
- self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
- return
- end
- self.contents.font.color = normal_color
- # 描绘任务内容
- draw_task_info(task)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 描绘任务内容
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_task_info(task)
- self.contents.font.color = normal_color
- # 描绘任务简介
- chenge_special_character(task.briefing.clone)
- end
- end
- class Window_Base < Window
- def chenge_special_character(text, x=0, y=0)
- # 记录换行时y坐标最小加值
- min_y = 0
- # 限制文字处理
- begin
- last_text = text.clone
- text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
- end until text == last_text
- text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
- $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
- end
- # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
- text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
- # "\C" 变为 "\001"
- text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9a-zA-Z]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
- # "\I" 变为 "\002"
- text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
- # "\P" 变为 "\003"
- text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
- # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
- while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
- # \\ 的情况下
- if c == "\000"
- # 还原为本来的文字
- c = "\\"
- end
- # \C[n] 的情況下
- if c == "\001"
- # 更改文字色
- text.sub!(/\[([0-9a-zA-Z]+)\]/, "")
- # 如果是设定RGB颜色
- if $1[0,1]=="H"
- # 先拷贝一下文字
- c=$1.dup
- # 分3段分别取出R,G,B颜色
- c.sub!(/H([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})/, "")
- # 设定文字颜色
- self.contents.font.color = Color.new($1.to_i(16), $2.to_i(16), $3.to_i(16))
- else
- color = $1.to_i
- if color >= 0 and color <= 31
- self.contents.font.color = text_color(color)
- elsif color == 32
- self.contents.font.color = disabled_color
- elsif color == 33
- self.contents.font.color = system_color
- end
- end
- # 下面的文字
- next
- end
- # 图标的情况下
- if c == "\002"
- icon_name = ''
- while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
- next if cha == '['
- icon_name += cha
- end
- if x + 24 > self.contents.width
- x = 0
- y += [WLH, min_y].max
- min_y = 0
- end
- draw_icon(icon_name.to_i, x+4, y+4, true)
- x += 28
- next
- end
- # 图片的情况下
- if c == "\003"
- pic_name = ''
- while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
- next if cha == '['
- pic_name += cha
- end
- pic = Cache.picture(pic_name)
- if x + pic.width > self.contents.width
- x = 0
- y += [WLH, min_y].max
- min_y = 0
- end
- self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
- x += pic.width
- min_y = [pic.height, WLH].max
- next
- end
- # 另起一行文字的情况下
- if c == "\n"
- y += [WLH, min_y].max
- min_y = 0
- x = 0
- # 下面的文字
- next
- end
- # 自动换行处理
- if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
- y += [WLH, min_y].max
- min_y = 0
- x = 0
- end
- # 描绘文字
- self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, WLH, c)
- # x 为要描绘文字的加法运算
- x += self.contents.text_size(c).width
- end
- end
- end
- class Game_Party < Game_Unit
- def item_no(n)
- return item_number($data_items[n])
- end
- def weapon_no(n)
- return item_number($data_weapons[n])
- end
- def armor_no(n)
- return item_number($data_armors[n])
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Task
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理任务画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Task < Scene_Base
- def initialize(index=nil)
- @menu_index = index
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def start
- # 刷新任务资料
- $game_party.get_tasks_info
- # 生成任务名称窗口
- @task_names_window = Window_Task_Name.new($game_party.current_tasks)
- @task_names_window.active = true
- if $game_party.current_tasks != []
- @task_names_window.index = $game_party.current_tasks.index($game_party.latest_task)
- end
- # 生成任务内容窗口
- @task_info_window = Window_Task.new($game_party.latest_task)
- @task_info_window.active = true
- end
- def terminate
- # 释放窗口
- @task_names_window.dispose
- @task_info_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- # 刷新窗口
- @task_names_window.update
- @task_info_window.update
- update_task_names_window
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新任务名称窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_task_names_window
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- Sound.play_cancel
- # 这里设置返回的场景,返回地图是Scene_Map.new,菜单是Scene_Menu.new(任务界面index)
- if @menu_index == nil
- $scene = Scene_Map.new
- else
- $scene = Scene_Menu.new(@menu_index)
- end
- return
- end
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 无任务可显示的话
- if @task_names_window.task == nil
- # 演奏冻结 SE
- Sound.play_buzzer
- return
- end
- # 如果光标没有移动的话,翻页
- if $game_party.latest_task == @task_names_window.task.id
- if @task_info_window.oy + @task_info_window.height - 32 > @task_info_window.contents.height
- @task_info_window.oy = 0
- else
- @task_info_window.oy += 480-32
- end
- if @task_info_window.contents.height > @task_info_window.height - 32
- # 演奏翻页 SE
- Sound.se_play(CHANGE_PAGE_SE)
- end
- else
- @task_info_window.refresh(@task_names_window.task.id)
- $game_party.latest_task = @task_names_window.task.id
- # 演奏确定 SE
- Sound.play_decision
- end
- end
- end
- end
复制代码 |
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