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[已经解决] 关于脚本问题

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发表于 2010-9-21 17:06:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 澍 于 2010-9-21 17:40 编辑

我把增加了一个“帮助”选项,但是进入游戏后选择“帮助”,查看完我编辑的文字后,会自动退出游戏,这是怎么回事?

未标题-1.gif (5.12 KB, 下载次数: 10)

未标题-1.gif

未命名.jpg (57.59 KB, 下载次数: 12)

未命名.jpg

未命名.jpg (57.59 KB, 下载次数: 10)

未命名.jpg

点评

问题得到解答后请去认可帖认可[url]http://bbs.66rpg.com/thread-155199-1-1.html[/url]  发表于 2010-10-8 11:10
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发表于 2010-9-21 17:18:05 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-9-21 17:34:36 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-9-21 17:41:43 | 只看该作者
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N.K
查看有没exit这脚本,另,我还是建议你把工程发来,或坐个事件标题  发表于 2010-9-21 18:05
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发表于 2010-9-21 18:19:23 | 只看该作者
其实我很疑惑你为什么会出问题
MS这个脚本真的不可能写错
你应该是复制command_shutdown时不记得删掉$scene = nil
会自己改的话就自己改
这样对自己学脚本有帮助
不明白的话就直接把这个插入MAIN前
这个是按照你的效果图编的 应该没有太大的问题
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title【追加】
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。【追加方法】
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "新的游戏"
  37.     s2 = "继续游戏"
  38.     s3 = "游戏说明"
  39.     s4 = "退出游戏"
  40.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
  41.     @command_window.back_opacity = 160
  42.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  43.     @command_window.y = 288
  44.     # 判定继续的有效性
  45.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  46.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  47.     @continue_enabled = false
  48.     for i in 0..3
  49.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  50.         @continue_enabled = true
  51.       end
  52.     end
  53.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  54.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  55.     if @continue_enabled
  56.       @command_window.index = 1
  57.     else
  58.       @command_window.disable_item(1)
  59.     end
  60.     # 演奏标题 BGM
  61.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  62.     # 停止演奏 ME、BGS
  63.     Audio.me_stop
  64.     Audio.bgs_stop
  65.     # 执行过渡
  66.     Graphics.transition
  67.     # 主循环
  68.     loop do
  69.       # 刷新游戏画面
  70.       Graphics.update
  71.       # 刷新输入信息
  72.       Input.update
  73.       # 刷新画面
  74.       update
  75.       # 如果画面被切换就中断循环
  76.       if $scene != self
  77.         break
  78.       end
  79.     end
  80.     # 装备过渡
  81.     Graphics.freeze
  82.     # 释放命令窗口
  83.     @command_window.dispose
  84.     # 释放标题图形
  85.     @sprite.bitmap.dispose
  86.     @sprite.dispose
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 刷新画面
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def update
  92.     # 刷新命令窗口
  93.     @command_window.update
  94.     # 按下 C 键的情况下
  95.     if Input.trigger?(Input::C)
  96.       # 命令窗口的光标位置的分支
  97.       case @command_window.index
  98.       when 0  # 新的游戏
  99.         command_new_game
  100.       when 1  # 继续游戏
  101.         command_continue
  102.       when 2  # 游戏说明
  103.         command_help
  104.       when 3  # 退出游戏
  105.         command_shutdown
  106.       end
  107.     end
  108.   end
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   # ● 命令 : 游戏说明
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   def command_help
  113.     # 显示说明
  114.     p "第一次做游戏,有些技巧不会用,还有些偷懒,凑合玩吧~BY澍:qq382804605"
  115.   end
  116. end
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Cola目前水区暂住  AVG缓慢展开
P.S.上面恶意卖萌的是基佬哟
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 楼主| 发表于 2010-9-21 18:32:32 | 只看该作者
回复 Cola酱 的帖子
谢谢

   
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