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本帖最后由 六祈 于 2010-9-24 23:32 编辑
众所周知,数组最简单的迭代就是for..in..语句,包括RGSS中默认的脚本。
所以愚者想和大家分享的是,怎么样让你的迭代写的更好看~
请诸位往下看
先赋值一个数组:- arr = [1 , 2, 3, 4, 5, 6 , 7 , 8 , 9 , 10]
复制代码 这句有一种简单的写法:*表示将一个范围【Range】或者数组【Array】展开
Array#each
each方法是一切迭代的基础
任务:打印所有元素就可以实现一样的功能
查看F1就可以知道,RGSS有一个内置模块叫Enumerable,定义过each方法的类混入Enumerable模块后就可以使用以下众多方法:
1、find
任务:找出arr中第一个3的倍数- x = arr.find{|e| e % 3 == 0}
复制代码 代码块的语句是一个布尔表达式,find方法会返回第一个使代码块表达式为真的元素,【detect方法是find方法的别名】
2、find_all
任务:找出arr中所有奇数- arr_x = arr.find_all{|e| e % 2 == 1}
复制代码 代码块的语句是一个布尔表达式,find_all方法会返回所有使表达式为真的元素的数组【select是find_all方法的别名,另外reject是select的反义词,收集布尔值为假的元素】
3、collect
任务:得到2、4、6、8……16这些数【即arr元素的2倍】- arr2 = arr.collect{|e| e * 2}
复制代码 代码块的语句的返回值作为新数组的元素被收集【map是collect方法的别名】
4、each_index和each_with_index
注意这两个方法与each类似,each_index迭代的参数为索引值【从0开始】,each_with_index迭代有两个参数,第一个为元素,第二个为索引
5、any?
任务:arr中是否存在一个大于10的数- exist = arr.any?{|e| e > 10}
复制代码 代码块依然是布尔表达式,只要有一个元素使其为真,就返回真【与any?类似还有一个all?方法,all?方法只有所有元素均为真时才会返回真】
6、grep
任务:只对4、5、6三个元素迭代,并分别打印它们的三倍- arr.collect{|e| e.to_s}.grep(/[456]/){|e| p(e * 3)}
复制代码 grep方法需要一个正则表达式参数,后面的代码块只迭代匹配该正则的元素,返回一个以代码块返回值为元素的数组,可以理解为一个带过滤器的collect方法。上述代码结果为打印出12,15和18,并返回一个数组,数组包含3个nil【p方法返回nil值】
7、inject
任务:计算8的阶乘【即arr中所有元素相乘】- total = arr.inject(1){|tot , e| tot *= e}
复制代码 inject方法需要一个参数,作为初始值【如果没有,则以第一个元素作为初始值,从第二个元素开始迭代】,代码块需要两个参数,第一个参数是叠加值,第二个参数是迭代的元素,迭代完成后会返回叠加值
8、sort和sort_by
任务:怎么样从一堆事件中找到x坐标与主角x坐标差最小的事件
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;page=1#pid1529709
被迭代数组:$game_map.events.values【events是哈希,它的键是事件id,值为事件对象】
首先用sort_by方法排序【该方法会根据代码块计算结果的大小排序,小的放在前面】- sorted_events = $game_map.events.values.sort_by{|event| (event.x - $game_player.x).abs}
复制代码 ok,完成排序,然后取出sorted_events数组第一个元素就ok了好啦~今天就先讲到这里,欢迎大家补充更多好玩的方法哟~【尤其是德斯金和purple苏大人,还有II弟】 |
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