设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2193|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何使角色在战斗中处于某状态时战斗图变成另一个

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
27 小时
注册时间
2008-1-7
帖子
211
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-9-25 12:55:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 片羽樱 于 2010-9-27 20:15 编辑

虽然可以用动画里设成对象人物消失然后状态动画就直接是另一张战斗图的方法来做,不过还是希望是能真正地实现战斗图的更换。
我是if-else党!

Lv1.梦旅人

虱子

梦石
0
星屑
121
在线时间
1782 小时
注册时间
2010-6-19
帖子
3597
2
发表于 2010-9-25 13:43:54 | 只看该作者
条件分歧:
XXX:状态与其相同
更改角色图片

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
334
在线时间
371 小时
注册时间
2010-8-23
帖子
418
3
发表于 2010-9-25 14:06:01 | 只看该作者
楼上的方法是最好的~~
不然可以参考这2个
http://rpg.blue/web/htm/news409.htm
      http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... C%E8%B5%B0%E5%9B%BE
真正做游戏的游戏人是不会整天发帖灌水的!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
27 小时
注册时间
2008-1-7
帖子
211
4
 楼主| 发表于 2010-9-25 17:50:06 | 只看该作者
这样的话,状态没了以后,如何记忆角色原来的战斗图而换回来呢?

似乎可设个变量……先试试去……
我是if-else党!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

小小的百鬼夜行<

梦石
0
星屑
54
在线时间
579 小时
注册时间
2010-7-29
帖子
2682

贵宾

5
发表于 2010-9-25 20:19:48 | 只看该作者
可以先把角色战斗图变量改为可以改动的.
再加上if state....判断.
如果实在不行就制作这样一个东西吧.
在战斗中直接使用事件判断.
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

宛若

梦石
0
星屑
1568
在线时间
526 小时
注册时间
2007-8-19
帖子
1493

极短24参与开拓者

6
发表于 2010-9-25 21:41:09 | 只看该作者
Sprite_Battler
的update方法里面加上
if @battler.state?(State ID)
self.bitmap = Bitmap.new("XXXX")
else
self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler.battler_name, @battler.battler_cue)
end
未测试,效率较低下,建议添加一个变量来决定是否重新生成BITMAP

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
六祈 + 200 认可答案

查看全部评分

[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6865
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

7
发表于 2010-9-25 23:58:37 | 只看该作者
要讲效率的话
更改 add_state 和 remove_state 应该是最好的.
只在状态被加上和被去掉的时候做修改 @battler_name 的操作及状态ID、角色ID什么的判断.

点评

那样会使代码变得很难以修改- -Sprite的事情就在Sprite里面做就好了- -  发表于 2010-9-26 13:10

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
六祈 + 200 认可答案

查看全部评分












你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
27 小时
注册时间
2008-1-7
帖子
211
8
 楼主| 发表于 2010-9-27 20:14:47 | 只看该作者
OK,谢过逸豫和后知后觉。
我是if-else党!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-23 05:19

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表