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[已经解决] 怎么用脚本更改事件穿透与否

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-30 14:34:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 鲜鲜兔 于 2010-9-30 23:18 编辑

       我知道用事件就可以实现,但如果用事件就会有个很大的局限性,更改穿透状态的时候只能一个一个事件改,这样一来,如果要更改很多事件的穿透状态就相当麻烦。
       因此,我想通过脚本来更改事件穿透状态,需要更改穿透状态的事件我准备统一命名为“xx”,然后通过一句脚本来更改所有名称为''xx"的事件,关键是现在我不知道更改事件穿透状态的脚本应该怎么写... :(
      希望有人可以帮助我一下,多谢了~

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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发表于 2010-9-30 15:18:21 | 只看该作者
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    请在分割定义里查看,Interpreter,或按CTRL+SHIFT+F搜索“穿透”
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 楼主| 发表于 2010-9-30 19:55:47 | 只看该作者
请在分割定义里查看,Interpreter,或按CTRL+SHIFT+F搜索“穿透”


我知道可以搜索,我就是搜索了以后还是不知道怎么写才来问的丫,和”穿透“、“through”有关的关键词总共就那么十几条,看来看去也没摸出头绪来,试着用
$game_map.events[event.id].through 又出错,没办法才来请教会的人的啊啊~

点评

试了一下,好像不行  发表于 2010-9-30 20:44
我记的不大清,你试试.@through = true或1,也好象不要@  发表于 2010-9-30 20:00
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发表于 2010-9-30 21:07:17 | 只看该作者
在脚本里先加入
class Game_Character
  attr_accessor :through
end
再调用$game_map.events[事件ID].through = true

点评

........  发表于 2010-9-30 21:09

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 楼主| 发表于 2010-9-30 23:17:10 | 只看该作者
在脚本里先加入
class Game_Character
  attr_accessor :through
end
再调用$game_map.events[事件ID].through = true

问题成功解决,谢谢了!
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