楼主: 九夜神尊

[RMVX发布] 事件派的福音VX版关键点事件1.0发布

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 楼主| 发表于 2010-10-6 02:45:48 | 显示全部楼层
回复 沉影不器 的帖子

十分感谢你支持
这里列出的换装只是一个讲解,属于抛砖引玉之用。(我的处女作很多重要效果都是通过关
菜单事件实现的)
留心观察,哪个版有位置就往哪里钻(不过条件会不会太苛刻。)
最后,很不习惯哪个“您”字。受不了……
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天空之神

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发表于 2010-10-6 10:24:04 | 显示全部楼层
支持申请VX区版主
虽然说这个脚本很简单……
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发表于 2010-10-8 11:21:03 | 显示全部楼层
这个要索引标记

嘿。嘿。嘿
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2010-10-10 15:48:33 | 显示全部楼层
其实并行这个也不会卡的 = = ( 不是关键吧)

这些都是在脚本里的相应位置加上调用公共事件的脚本?
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2010-10-10 16:50:53 | 显示全部楼层
回复 越前リョーマ 的帖子

对的,的确是在关键位置添加调用公共事件的脚本!
小柯大人不知道是否有一种弊病(程序员大概都有)

→看着不该流走的内存流走,心疼!
   
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发表于 2010-11-8 12:12:08 | 显示全部楼层
.....这很蛋疼啊,到底走那条路可以拿到宝箱..
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2010-11-9 10:51:56 | 显示全部楼层
如果精灵记得没错的话,回合数为0x0的事件是在战斗之前开始执行的。
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花开堪折直须折

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贵宾

发表于 2010-11-29 17:23:01 | 显示全部楼层
回复 九夜神尊 的帖子

哗!好细致的设置....求事件做法 最近懒了 游戏也坑了。。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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