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[讨论] 关于新的战斗方式

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-10 11:04:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 657048301 于 2010-10-17 15:11 编辑

目前普通RM制作的游戏中的战斗方式无外乎三种:
进入战斗画面你一下我一下;
在地图上放技能、用物品打架;
走格子,一回合走几步放个绝招。
相信大家对于这样的战斗方式都有些厌倦了吧?
那么,有没有更新奇的、更简便的战斗模式呢?
我觉得像魔塔那样的战斗方式就比较简便,但缺点就是玩家没有参与感,
自动的攻击,毫无“激情”可言
所以我就想在“魔塔”式的战斗模式中加入一些主动的东西进去
比如:
主角和敌人互相攻击(沿用魔塔,使用自动操作)
主角和敌人(敌人可以分成不同的种类)所持武器决定主角的攻击力、攻击的频率、露出破绽的频率
玩家根据敌人露出破绽的部位进行主动攻击,造成伤害,
同样,敌人也会根据主角露出的破绽对主角造成伤害
当某一方的血量降到0时,战斗完毕,然后判断主角胜利或者失败

这只是一个思路而已....至于系统我会努力去做的。
如果有人有关于战斗系统的想法就说出来讨论吧,回合制的战斗未免太无趣了、不是吗?

点评

这可以说是纯事件战斗,进入战斗时需要限制主角的移动,战斗指令靠鼠标的,不过这需要很多图片  发表于 2010-10-17 13:52
正在查看,无法找到触发战斗的方法  发表于 2010-10-17 08:02
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发表于 2010-10-10 11:18:51 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-10-10 15:01:25 | 只看该作者
这个字不多吗?很多人是很没耐心的......

点评

表示我试过一下子看完一篇几十万字的BL文,但是我不爱BL...  发表于 2010-10-10 16:54
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发表于 2010-10-10 16:50:40 | 只看该作者
里面就是一张地图而已,NPC点了没反应,谈不上战斗啊
我叫“竹笋
:①
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 楼主| 发表于 2010-10-16 18:50:57 | 只看该作者
那个,我说一下:这个东西需要很多图片,我实在没空去画图,直接进入编辑界面查看才行...
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发表于 2010-10-16 18:56:08 | 只看该作者

怎么看破绽?武器之类魔塔有吧
表示怀疑可用度
努力制作金庸主题的高自由度武侠game..求爱好者协助
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发表于 2010-10-17 07:58:40 | 只看该作者
这也算战斗系统
连个脚本都没
没脚本能算战斗系统吗
如果我是一个美工就好啦!
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发表于 2010-10-17 09:41:38 | 只看该作者
其实我觉得在战斗画面里战斗+上在地图上行动这两样东西如果结合起来的话是很好的战斗

点评

其实一开始的战斗如果加以美化也是不错的哟- - 很看好汝的签名哦。  发表于 2010-10-17 09:58

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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发表于 2010-10-17 10:00:10 | 只看该作者
喜欢楼上签名。。

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