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[已经解决] 怎么样修改脚本可以使菜单栏全透明?

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开拓者

发表于 2010-10-10 12:55:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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菜单栏是指各种菜单,谢谢高手指点。我目前就只把标题画面的菜单选择框改透明了。

虱子

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发表于 2010-10-10 13:29:49 | 显示全部楼层
改窗口素材
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2010-10-10 14:05:24 | 显示全部楼层
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    每个新建Windows的过程后面增加不透明度赋值.

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混蛋貌似很犀利…  发表于 2010-10-13 00:38
moy
赫然发现某人点评出答案了=. =  发表于 2010-10-11 02:47
在windows父類中寫呀!混蛋!  发表于 2010-10-11 02:16
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 楼主| 发表于 2010-10-11 00:47:31 | 显示全部楼层
能具体点吗?什么命令,在哪一行?
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无节操

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开拓者贵宾

发表于 2010-10-11 02:43:15 | 显示全部楼层
所有= =?
在Window_Base的initialize里加一句
self.opacity = 0
...
Brandnew day, Brandnew Life
                             规 实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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 楼主| 发表于 2010-10-12 00:56:52 | 显示全部楼层
感谢楼上,我改过了,但是好象不对,显示效果是窗口边框之类都消失了。我希望的是打开菜单背景是透明的能看见地图。再次感谢楼上赐教啊~

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self.back_opacity = 128  发表于 2010-10-12 18:05
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 楼主| 发表于 2010-10-12 23:09:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 fyfuture 于 2010-10-12 23:26 编辑

改来改去还是不行,最多只能把窗口改透明,背景还是不能透明,数值是self.back_opacity = 0背景就是黑色。到底是哪里出问题了呢?高手在哪里?

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参考8楼重建地图背景,如果无问题的话请去认可支持我们的工作~  发表于 2010-10-13 00:39
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发表于 2010-10-12 23:56:47 | 显示全部楼层
默认菜单是新的场景 背景是黑的
0全透明 至 255不透明

在菜单关联场景(Scene)的main类里
Graphics.transition之前(z关系最好是第一行)写入 @spriteset = Spriteset_Map.new
Graphics.freeze之后写入 @spriteset.dispose
这是再次建立地图画面

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 楼主| 发表于 2010-10-14 01:10:57 | 显示全部楼层
这里先感谢一下楼上的几位朋友帮忙,看来菜单背景透明是比较麻烦的。8楼朋友的办法确实能实现菜单背景透明化,但切换场景或主角初始地点改变就会引起游戏运行错误~
还是感谢大家的帮忙吧~~再想想其他形式吧,游戏制作中~
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发表于 2010-10-14 07:58:04 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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