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[RMVX发布] 简易的区域自动事件……

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Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
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发表于 2010-10-13 21:43:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2010-10-14 13:05 编辑


就这样设定,玩家走进区域就会自动执行事件!
  1. #====================================================
  2. # ■Auto_Start_Event
  3. #----------------------------------------------------
  4. # 区域自动事件
  5. #====================================================

  6. =begin
  7. 使用方法:设置区域,区域名为eventxx,其中xx为事件ID
  8.           则角色走入区域后会执行xx事件。
  9. 注意事项:通过设置移动路线走入不会启动,场所移动时也不会启动事件。
  10. =end

  11. #==============================================================================
  12. # ■ Game_Player
  13. #------------------------------------------------------------------------------
  14. #  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
  15. # 本类的实例请参考 $game_player。
  16. #==============================================================================

  17. class Game_Player < Game_Character
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 判断正面的事件启动
  20.   #     triggers : 目标队列
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   alias auto_start_check_touch_event check_touch_event
  23.   def check_touch_event
  24.    
  25.     auto_start_check_touch_event
  26.      for area in $data_areas.values
  27.        if in_area?(area)
  28.          id = area.name.split("event")[1].to_i
  29.          if id != 0
  30.            $game_map.events[id].start
  31.          end
  32.        end
  33.         
  34.      end
  35.    
  36.   end#check_event_trigger_there(triggers)
  37. end#class Game_Player < Game_Character
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评分

参与人数 3星屑 +806 +2 收起 理由
九夜神尊 + 2 简单实用!
夕阳武士 + 800 既然某人不来就我来
Rion幻音 + 6 不错……收下了

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大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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发表于 2010-10-14 12:24:51 | 只看该作者
挺好
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发表于 2010-10-14 20:58:24 | 只看该作者
楼主进步神速啊,这个似乎跟这个教程重复?
http://rpg.blue/thread-157840-1-1.html

点评

对长相问题表示无奈  发表于 2010-11-14 18:34
分加多加少本也不关我事,况且九夜版主亦也说明缘由,在我天朝,一切勿需多言,在下也经历过6R风雨,不想战,算我多嘴。  发表于 2010-10-15 22:18
我只加了400= =不关我的事= =  发表于 2010-10-15 21:56
甚好,九夜神尊兄的回答在下十分满意,多谢。  发表于 2010-10-15 21:24
因为长相问题!  发表于 2010-10-15 20:48
开始拼吧!
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水土火风重逢处

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发表于 2010-10-14 21:00:06 | 只看该作者
看来,我也要去学脚本了
独坐望城,望断天涯
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发表于 2011-7-17 12:01:24 | 只看该作者
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虚構歪曲

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发表于 2011-7-17 13:06:58 | 只看该作者
恩,冰舞姐进步神速,知道用别名了,我以为你还继续重定义下去……

点评

古坟雪姐姐也不管。  发表于 2011-9-21 12:26
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发表于 2011-9-21 02:57:11 | 只看该作者
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发表于 2011-9-21 08:56:39 | 只看该作者
怨念之魂 发表于 2011-9-21 02:57
测试结果

A图 利用此脚本,事件A顺利启动

联系我好了QQ371453839

评分

参与人数 1星屑 -60 收起 理由
忧雪の伤 -60 - -,同理。

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精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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