赞 | 1 |
VIP | 220 |
好人卡 | 25 |
积分 | 7 |
经验 | 51477 |
最后登录 | 2013-1-12 |
在线时间 | 943 小时 |
Lv2.观梦者 花开堪折直须折
- 梦石
- 0
- 星屑
- 676
- 在线时间
- 943 小时
- 注册时间
- 2010-7-17
- 帖子
- 4963
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2010-10-14 13:05 编辑
就这样设定,玩家走进区域就会自动执行事件!- #====================================================
- # ■Auto_Start_Event
- #----------------------------------------------------
- # 区域自动事件
- #====================================================
- =begin
- 使用方法:设置区域,区域名为eventxx,其中xx为事件ID
- 则角色走入区域后会执行xx事件。
- 注意事项:通过设置移动路线走入不会启动,场所移动时也不会启动事件。
- =end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Player
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
- # 本类的实例请参考 $game_player。
- #==============================================================================
- class Game_Player < Game_Character
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判断正面的事件启动
- # triggers : 目标队列
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias auto_start_check_touch_event check_touch_event
- def check_touch_event
-
- auto_start_check_touch_event
- for area in $data_areas.values
- if in_area?(area)
- id = area.name.split("event")[1].to_i
- if id != 0
- $game_map.events[id].start
- end
- end
-
- end
-
- end#check_event_trigger_there(triggers)
- end#class Game_Player < Game_Character
复制代码 |
评分
-
查看全部评分
|