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醉啸 长风万里
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本帖最后由 仲秋启明 于 2011-8-9 07:52 编辑
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教程合集:
/ y& n4 z! p, j! b5 I第一辑
4 @' \6 ^: o0 G5 {% R& Q! O8 `9 ]" m1 }* s6 P2 L! ?( H
地图加强:2 q3 @3 f3 P9 d+ d
隐藏地点 By 仲秋启明 2011.02.13
8 @6 q5 ~ r, }拥有两种不同图块 By 仲秋启明 2011.02.03& z4 y- j& B8 @* h3 n, S9 g% t
修改图块+公共事件=完美的门 By 仲秋启明 2010.11.07
* ^; v* H% [ P% t5 i: l" L公共事件实现昼夜交替 By 仲秋启明 2010.10.24
9 v. D3 s8 B9 y4 Y* W+ V4 X# M区域控制事件 By 仲秋启明 2010.10.04! p# _& W6 e' Q) b0 P
法阵传送(透明度的变化) By 夕阳武士 2010.09.257 M2 [! T$ i6 q" X. r. G1 N% @# G
地图是买来看的,不是浪费库存的 By 夕阳武士 2010.08.119 P4 C4 s% S; e
设置可以禁止遇敌的物品 By 夕阳武士 2010.08.06/ z5 n4 j( H. t4 a6 k4 M. o
/ P! h0 F# y: P4 ]
脚本使用:6 p, ~" M% ~7 ]/ F
在菜单添加“队友对话”项目 By 夕阳武士 2010.12.25: C( ]% }5 } p! P' V/ S' ?
仲秋启明的人物介绍脚本多人版 By 夕阳武士 2010.09.29
1 P" D) X/ n% S9 T mps配合双远景脚本-Vx的雾效果 By 冰舞蝶恋 2010.08.24
0 V; a, ]1 n4 _) j一些横板战斗的问题解答 By 夕阳武士 2010.08.18$ H8 G! L+ I$ o8 S$ H
$ M$ s. D# g: M+ I7 D
0 w# T$ `/ n! c& j1 ]4 s脚本教程:
2 k1 Q; N, w5 G$ S# @2 q——————————————光的圆周率 连载————————————————————
; N! ^" i: u" {! uRGSS2游戏脚本入门教程[第二版]By 光的圆周率 2011.08.08
3 q# w: C" D; m" L- O, N7 y# J——————————————一箭烂YiJL 连载————————————————————1 g8 X+ i7 D# ~% g0 x( A5 C% u
1.基础(YiJL脚本请从此课开始) By 一箭烂YiJL 2010.12.11
4 \/ B3 S5 X3 z2.计算累计时间Window By 一箭烂YiJL 2010.12.6
. s* o6 h+ l5 q6 s! E; I3.函数外的变量(理论篇) By 一箭烂YiJL 2010.12.111 y4 j, r9 G% O* j2 }1 _! ^
4.函数外的变量(实战篇) By 一箭烂YiJL 2010.12.11
, g f% y0 j7 K( r+ ?* p+ Y; _5.细说数组与哈希 By 一箭烂YiJL 2010.12.11
6 v- b6 h, `' x# \3 S6.参数与显示图片 By 一箭烂YiJL 2010.12.14
% l6 T3 w9 {2 i; q% d) j7.简单测试法x2 By 一箭烂YiJL 2010.12.18: \& W) s0 G% x0 e; b
8.super的作用和外界调用类中函数 By 一箭烂YiJL 2011.01.085 Y( b7 I+ ]6 J3 i5 B6 h
9.module(模块)的函数传递和类的定义运算符By 一箭烂YiJL 2011.04.21
4 t# j& g4 O% v1 t* \——————————————八云 连载———————————————————————
; j# d u; u' v7 T' C. S! g从0开始学RGSS2 By 八云 2010.11.014 T3 N- w) }: y# B6 m p
——————————————单独脚本讲解—————————————————————
- X- _4 j1 z2 U4 p' H7 x% p+ p在脚本中显示和使用变量的一般方法 By 光的圆周率 2010.10.160 \) ]- a, ^9 D3 {) b
/ m2 u/ _4 r5 E
地图绘制:- m6 y8 F* l8 T9 [8 }, ?
——————————————仲秋启明 连载———————————————————————0 x8 f1 @3 ?2 `7 G% P
Our World_室内 By 仲秋启明 2010.10.312 { P4 Y8 \7 m# k% x
Our World_小镇 By 仲秋启明 2010.11.07
! C: }8 \6 q; z& G! POur World_船 By 仲秋启明 2010.11.14
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2 ~ x7 |# c; N" t% F8 g2 _% O" MOur World_剧情用海边道路 By 仲秋启明 2011.04.03
) L& d1 n, {, R0 G, p. pOur World_山道 By 仲秋启明 2011.06.22
# i$ q9 T; Y/ S! o1 m, T4 Z9 f UOur World_城塞 By 仲秋启明 2011.07.02
1 C: a) f5 J; O9 T1 f! V6 eOur World_真·大地图 By 仲秋启明 2011.07.058 N& ~1 i* ?6 X4 d" z3 `% j
Our World_天空城堡 By 仲秋启明 2011.07.20
* j& f* E1 ^, I. a+ pOur World_矿山 By 仲秋启明 2011.07.26( O9 J" ~ w) P
; @( O5 m( ]( P5 i j3 i
( Z- T6 T4 t8 c1 |9 _5 J$ k2 Z3 j事件创意:
' D0 @) S% s3 `- n小机关的设置By 仲秋启明 2011.06.15! ?4 m4 h, X% l p8 [
队员从角色中走出 By 冰舞蝶恋 2011.02.26
2 Z6 \' \0 Z7 l! C$ z双向赌博系统 By 冰舞蝶恋 2011.01.21
: X; G# Z5 {; C& E' e$ p偷盗技能 By 冰舞蝶恋 2010.12.06
% y' l @7 h5 m( D- t9 S# L技能的细节处理 By 夕阳武士 2010.11.27
+ L. F M2 [; f1 w/ A7 j+ A% @漂浮的机关桥 By 仲秋启明 2010.11.14
, k5 H7 ?, O8 {明雷可复活怪的制作 By 冰舞蝶恋 2010.11.046 j# I, s( ~, K: c) c8 s+ U. d
纯事件银行系统 By 429259591 2010.11.07: ` O, n- l n% B
事件做菜单 By 小鱼子2010.11.06 z" Q( _% ]; ?( L
让队员从队伍里“走”出来 By 夕阳武士 2010.10.30
0 p& j$ R: \$ B4 u$ s1 v! v6 i多选项处理和无敌秘籍制作(修改bug) By 夕阳武士 2010.09.236 v* T4 R" [) K; Q+ J* D
标签的妙用(钓鱼系统) By 小鱼子2010.09.23; B' |9 H) j- C- N
教大家做落石 By 夕阳武士 2010.08.28
2 i: I# ~: f" r4 u) B引入第二种货币(事件为主,脚本为辅) By 夕阳武士 2010.08.06
, N; ^' M! N4 w- ~( a0 v: l& d. s$ V) B" G
基础教学:
6 e3 m1 G. c3 L2 [# s7 x5 f新手向图文介绍 By 八云 2011.01.14 }0 p$ a6 O i/ l
新人事件第一页详细讲解 By 429259591 2010.09.22
. S, w7 B9 J8 B9 u9 F3 C" C谈xp与vx事件及数据库区别及解决方案 By 夕阳武士 2010.09.224 q9 V% G% J* D+ H' \
明雷怪物 By 冰舞蝶恋 2010.07.19& @! ~" w, R$ c
+ z, H2 i5 G/ b: p5 [+ h
以后请大家新手教程帖同意以“新手教程——”作为前缀
" Q4 A: g7 ~$ i' M3 d1 p( ]6 ?
( i6 R% x- O3 P, Q! O) |8 A谢谢合作, H. f+ c" s7 }9 N! _" D! o
/ x, @+ r( y# N4 }3 z) h2 K9 [
另附调查贴,可作为各位的教程方向
/ K7 W' \4 C# E1 L% }5 _4 ]) i调查贴
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