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[随意闲聊] 关于剧情与游戏的着重比 |
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斑竹神马的……原来都是喷火龙……
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斑竹神马的……原来都是喷火龙……
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点评
坑前几天填完了,还哪有坑……
神作的标准就是!就66而言,好评有多少的问题……
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点评
酱油加油!
表示坑作填完无压力,表示策划不知道做什么很空虚……
表示從數據到劇本到程序到美工到策劃都正在糾結當中(混蛋你還剩甚麼啊!)
超越商业游戏,才是我们这些酱油党的终极梦想啊……没有梦想何来奋斗
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点评
哎,天圣你说到点子上了。简单的剧情并不代表渣。我并不喜欢樱花大战那种类型,最大程度上限制了战斗系统的游戏性。
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斑竹神马的……原来都是喷火龙……
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点评
我更倾向于如果该NPC并非和主线任务息息相关,制作者应该把丫从千里之外搬回来。穿越千里找NPC要回复药水?那是制作者找抽吧?
嗯,所以我也没说你,只是说剧本作者.
打个比方啦打个比方o(╯□╰)o 话说我也没闲到把NPC摆到千里之外……
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点评
在你改了菜单界面之后,游戏卖的就只是界面菜单了吗?主要的东西还是剧本吧。UI和美工我不是说它不重要,但是剧本最重要。
话虽在理,但看游戏第一眼是看截图,同样的剧情,同一个游戏
在我改界面菜单前没啥人关注,改了之后就完全不一样了……
就像你所说的,无爱之物可以不玩。可有的人玩了习惯把剧情简单归纳为剧情渣了,没劲。那我宁可他别玩……
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