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阿什兰的战棋是根据叶子的阿尔西斯战记改的,所以大部分功能都差不多。但是
1、阿什兰的寻路有BUG,自己人会把自己人挡住,从而不能移动。
2、阿什兰的对象移动次序是靠行动力来决定的,但是我想靠阵营决定双方的移动次序,就像阿尔西斯那样。
阿什兰和阿尔西斯定义的战棋角色都是通过在事件里添加注释来实现的,原理一模一样,但是阿尔西斯的阵营读的分别是actor和enemy的数据,把阵营数量给写死了。阿什兰是把读哪个数据库的指令自定义化了,同时加上了自定义阵营和是否可操控。
阿什兰本身不如阿尔西斯战记完善,可能还有很多BUG,所以哪位大大能帮忙看看怎么把阿什兰里的自定阵营设置移到叶子的阿尔西斯战记去?
如果愿意帮忙的话本人提供这两个战棋脚本,具体需求可以qq商量,526012523。多谢各位大大了!本人的第二季作品要发布,翻唱、OP、CG图都已经准备得差不多了,现在就差程序没搞定了。在此跪谢~
以下是本人的作品状况
这是暂时传上优酷的作品,此为第6话
本人的梦想就是能把这个作品坚持下去,同时通过程序优化减少些工作量,再次谢谢各位了。 |
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