楼主: 八云紫
|
[RMVX发布] 新手教程--从0开始学RGSS2(2013-09-21 修复索引地址) |
评分
| ||||||||
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~ 婚后闪人了…… |
||||||||
点评
不过功能上很像很像链表就是了. 内存分布什么的, 没怎么研究的说~~~
倒也不是链表,Array 本身也是连续内存块,但由于是在堆中动态分配,多维的时候,第一维都只是指向第二维数组的指针罢了,所以数据是散列的~~
感觉 Array 就是 链表 了. Table 倒是有点像 C 里的数组. 嘛, 学到了~~~
后者这样做可以提高 Cache 的局部性 o_o
Table 的好处应该有二:一是其元素只有 16 位整数,需要的空间少;二是多维数据可分配在连续内存区域,不像 Ruby 的数组,默认每一维都在不同的空间~
| ||
点评
应该是 Viewport 在前才对的吧, 大概~~~
一开始也是viewport在前的,后来觉得好像又不对于是改了,现在看似乎应该是 viewport 在前……我是眼花了吗?
不是 Bitmap -> Sprite -> Viewport ?
| ||
| ||
| ||
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
|
||
| ||
| ||
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
|
||
点评
然...什么后?
然后看紫大人的教程啊...
| ||
| ||
おれは女の子の夢と幸せのために存在するのだ!
|
||
点评
那个抽象层 我想到了JVM
再来膜拜下= =
好吧, 打字太快没注意到. 昨天太晚更新了, 就只更新了一半去睡觉了~~~ > <
The open-closed Principle 这里有 typo >v< 接下来是打算把 SOLID 补完吧?O、L、I 都有了,还有 SRP(单一责任原则)、DIP(依赖倒置原则)……
评分 | ||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-23 21:53
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.