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本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2010-11-4 23:48 编辑
变量 常量
啰嗦一下, 如果大家想直接测试脚本, 比如之前的 Hello World , 点确定后不进入标题的话, 可以在脚本后添加一句:即可.
进入正题吧.
变量是在脚本里使用最多的东东了. 从字面上说变量就是会变的量. 你可以往里面放任何东东(在 Ruby 里是这样的). 可以这样比喻吧: 变量就是一个抽屉, 你可以放书, 也可以放铅笔, 都放也是可以的. 你可以在需要的地方从这个抽屉里拿出里面的东东.
知道了这个 "抽屉" 的功能, 那么怎么去识别它呢? 你不能对着 RGSS2 说:" 那个那个抽屉里放书." 所以需要一个明确的标示符, 也可以叫名字(变量名) 来区分它们, 就像大家都有一个名字一样.
变量名的命名规则
知道了需要用一个名字来区分它们, 那么这个名字也需要遵守一定的规则. 想我们的名字一样, 先姓氏, 然后名字. 脚本里的变量名命名规则要遵守这三个规则:
1. 第一个字符必须以小写英文字母或 _(下划线)开头。
2. 第二个字符开始可以使用英文字母、数字或 _(下划线)。
3. 不能使用保留字作变量的名称。
保留字是作为 Ruby 中具有特殊意义的词而被系统所「保留」,所以变量名称不能使用。以下就是系统的保留字。
alias def false nil return unless
and do for not self until
begin else if or super when
break elsif in redo then while
case end module rescue true yield
class ensure next retry undef
以上抄至 F1 帮助.
其实在 RGSS2 里可以使用中文来命名变量. 不过个人感觉不要这么做为好.
于是举几个例子吧:
这些都是正确的: a , aa, aaa( = =a ), _times_ , __rgss2 ....
这些都是错误的: 2rgss(不能数字开头), class (保留字).
变量的使用
知道如何标识一个变量后, 就可以大张旗鼓的使用它们了. 之前就说过了, 我们可以往里面放书, 也可以从里面拿书(前提是里面有). RGSS2 里对于 "放书" 这个动作叫做赋值. 于是, 我们就可以这样往一个变量的抽屉里放一本书:text 就是之前所说的变量名字, 这个变量叫做 text , 以后想叫它的话, 直接叫 text 就好. "<66RPG 使用指南>" 书名(内容请无视). 一整句的意思就是 将 "<66RPG 使用指南>" 这个书 放进变量名是 text 的变量里去. 或者 将变量 text 赋值, 内容是 "<66RPG 使用指南>" (好吧, 很绕口).
懂的放书后, 取书就易如反掌了. 还记得 "Hello World" 例子里的那个 p 方法么? 它的用作是输出内容. 那么, 我们就可以这样做:- text = "<66RPG 使用指南>"
- p text
- exit
复制代码 变量的类型
其实抽屉也是有分类的. 有私人的抽屉, 放日记的.(是谁都不希望日记和其他人共享吧.); 还有就是类似图书馆的书架, 谁都可以从上面拿书. 于是, 变量就可以这样分类了:
1. 全局变量(就是 图书馆的书架), 在任何地方都可以使用的变量, $ 加上变量名 作为新名字.
2. 类变量(你家的抽屉, 你和你的家人都可以使用), 在 类 里可以使用, @ 加上变量名 作为新名字.
3. 局部变量(你房间里放日记的抽屉), 只有在一个特定的地方才可以使用它, 前面什么都不加, 直接 变量名.
如果你一时间记不住这些的话也没啥关系, 以后会慢慢的说明的.
常量 就是不会改变的变量. 常量的名字全部都是由大写字母组成, 比如 WHL 等, 这些例子在一些脚本的设定部分尤为常见. 请不要试图去改变一个常量的值, 虽然这个在 RGSS2 里是可以做到的.
另外, 常量默认在任何地方都可以使用的. 例如 π (小光) , 我们谁都可以使用它来计算圆面积.
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