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[已经过期] 怎么做在地图上枪战????

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-6 21:20:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我的问题的意思就是:
游戏中当我按下某个键时,就会打出子弹(有速度的、不是一下就打死敌人)。并且敌人也会拿枪打到我。
我想XP做个枪战的游戏,有什么范例或脚本吗?我想用纯事件的。
谢谢啦

Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-6 21:33:16 | 只看该作者
没做过……但是应该可以这样:
在地图上不可见的地方放几个子弹的行走图,允许穿透
然后
条件分歧:当按下某键时
 $game_map.events[子弹事件ID].moveto($game_player.x,$game_player.y)
 把子弹的方向设置和主角相同
 循环
  子弹前进一格
  等待移动结束
   条件分歧:$game_map.events[子弹事件ID].x == $game_map.events[敌人事件ID].x and $game_map.events[子弹事件ID].y == $game_map.events[敌人事件ID].y
    执行敌人受伤事件
    中断循环
   分歧结束
   条件分歧:$game_map.events[子弹事件ID].passable?($game_map.events[子弹事件ID].x, $game_map.events[子弹事件ID].y, $game_map.events[子弹事件ID]..direction) == false
    中断循环
   分歧结束
 以上循环
分歧结束

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发表于 2010-11-6 21:35:33 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-11-6 21:37:10 | 只看该作者
回复 Wind2010 的帖子

谢谢
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发表于 2010-11-6 21:50:01 | 只看该作者
突然想到几件事
如果要做敌人设计的话,要先做个条件分歧判断敌人和角色是否在同一直线而且没有障碍物。
刚刚那个事件有个Bug,就是可以隔墙打怪- -

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 楼主| 发表于 2010-11-6 22:03:42 | 只看该作者
回复 Wind2010 的帖子

谁能送我个范例(粗糙不介意,比如子弹用人物代替等,反正能看懂的)
不行就算咯
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发表于 2010-11-6 23:29:42 | 只看该作者
- -突然发现已经这么晚了
范例终于做好了
事件1和2分别是角色的和敌人的子弹,3是敌人 Project1.rar (191.35 KB, 下载次数: 351)

点评

这个东西有BUG,当你射击时敌人AI也射击子弹时你的子弹便卡了。  发表于 2015-7-28 13:20

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 楼主| 发表于 2010-11-6 23:38:52 | 只看该作者
哇塞 无限感激
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发表于 2010-11-7 07:56:15 | 只看该作者
fux2 评分王。。。

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fux2 -100 酱油+脸熟程度4

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发表于 2012-4-21 19:38:35 | 只看该作者
我也想知道怎么做!
因为我有地图!
花20块买的!
就是没事件

点评

挖坟……  发表于 2012-4-21 23:28
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