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[已经解决] 攻击成功,但敌人不掉血是怎么回事啊?!

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梦石
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发表于 2010-11-9 21:59:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 supergamefans 于 2010-11-10 21:46 编辑

已经设定了攻击判定,敌人挨打后也做出了相应的动作,但体力设为1的敌人需要打很长时间才能偶然死掉,将变量中玩家的攻击力调整为100也是同样效果,但敌人打我每次都成功掉血,请指点一下,弄了很长时间了!谢谢

妹控魔

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发表于 2010-11-9 22:06:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔神之影 于 2010-11-9 22:07 编辑

http://rpg.blue/forum-agm-2.html
确定你接触判定和攻击判定都设置了没。。估计你是只有在敌人做出攻击动作时才有攻击判定,所以在那个瞬间才能使敌人掉血死亡。
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
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 楼主| 发表于 2010-11-9 22:13:18 | 显示全部楼层
我查看了一下,敌人行走、攻击、挨打等动作都有设置,并且为了测试我将我出拳时攻击判定范围增加到原来范围的3-4倍,亦然不行啊

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连帖了  发表于 2010-11-23 13:10
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 楼主| 发表于 2010-11-9 22:18:42 | 显示全部楼层
我怀疑和这个http://rpg.blue/thread-157821-1-2.html应该是同样的问题吧
我这个都是自己重新做的,没有用别人的进行修改

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连帖了  发表于 2010-11-23 13:09
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妹控魔

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发表于 2010-11-9 22:29:25 | 显示全部楼层
1.PNG
看到圈里的地方了吧。你想要怪死,就必须设置。
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
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 楼主| 发表于 2010-11-9 22:38:13 | 显示全部楼层
主角攻击判定为位置48%,大小52%,敌人与其他对象的接触判定为0%,100%,敌人已经做出了被攻击的动作,但就是很难死掉,我都要疯了!

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 楼主| 发表于 2010-11-9 22:43:03 | 显示全部楼层
请问一下:2者之间攻击判定的碰撞才会扣血,是这样的吗?我将敌人待机时攻击判定改为位置0%,大小0%,但攻击敌人时我也掉血。

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发表于 2010-11-10 00:42:37 | 显示全部楼层
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攻击判定(红色)接触到对象判定(蓝色)就会扣血

单是设成0%是没用的,还要注意位置
可以位置设置在敌人体内,或者干脆设置在很远很远的地方
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 楼主| 发表于 2010-11-10 21:46:02 | 显示全部楼层
楼上masakisl正解,敌人被攻击时攻击判定也需要设置,可以设置到很远的地方,避免出拳时自己也掉血,谢谢!

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 楼主| 发表于 2010-11-10 21:48:08 | 显示全部楼层
其实魔神之影大人也应该是这个意思,但当时我没看懂,也谢谢了!

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